• avatar Erling
  • 2
Действительно, теперь нужен паритет. Потому что иначе будет нарушено Великое Равновесие…
Срача давно не было, застоялись.
Гурпс же уже предложили, фиг ли.)
  • avatar Erling
  • 2
Не надо. Сейчас культисты предложат DW и будут утверждать, что это и есть «без потерь».
А вы нам всем принесите готовые буклетики, и чтобы без потерь перенести персонажей с пятеры в вэ, тогда и разговор будет
Народ, ключевой посыл написан жирным текстом. Вы тут не о том спорите.
  • avatar 9power
  • 0
Игроки сами накидают себе неприятностей? )))
Есть гнусное предположение, что тогда рачить начнут игроки. Предпосылки есть и сейчас.
Юзай *W — там мастеру кидать ничего не надо)))
  • avatar Erling
  • 21
На первой же сессии убил одного игрока
*шутка про то, что упомянут именно игрок, а не персонаж*
Вспоминается, как совсем недавно друг пригласил меня поиграть за главного злодея. На первой же сессии убил одного игрока и покалечил всех остальных — при том, что они вообще не были моей целью! Good times.
  • avatar 9power
  • 1
Не стоит бояться плохих бросков за монстру. Вот если партия ляжет от 4 удачных бросков монстры… надо будет что-то придумывать.
Дело не в системе, дело во мне. Не надо меня недооценивать — я и в ГУРПС найду способ рачкануть.
  • avatar Erling
  • 3
Если только использовать правило из упрощённой боёвки, где 3 на атаку даёт максимальный дамаг. Выпавшая при использовании тех же правил четвёрка, а также криты в «стандартной» боёвке легко могут вылиться в очень низкий дамаг. И вообще криты в GURPS довольно слабые, поскольку для того, чтобы получить офигительный эффект от крита, нужно ещё удачно прокинуть по рандомной таблице. Так что самая большая польза от них — нейтрализуют активные защиты цели.
Проблему «крит на атаку/1 на дамаг» решает ГУРПС вполне себе.
Т-с-с! Маскарад!
Хо-хо! Теперь понятно, почему мне в своё время так и не удалось ни застать один конкретный бушон на rue de Marroniers открытым, ни дозвониться в него. Каждый вечер место забито завсегдатаями, которые отнюдь не сами его выбрали…
Так и запишем: по сравнению с нами он был эпическим!

Ну, если в этом смысле)

Круто, да. Но это такой свободный отыгрыш, который имеет исчезающе мало шансов оказать какое-то влияние на геймплей, по-моему.


Нередко встречал ситуацию, когда при должном описании персонаж отказывался пить легкую цель (пьяного например), так как ему было просто противно.
Алкоголь и наркотики через кровь действуют и на вампира.
У вентру, в силу их кланового проклятья, может быть фетиш на кровь человек, который предварительно съел или выпил что-то. Как вариант, если у вампира есть стадо, он может заставлять их питаться конкретной едой, что бы получать кровь определённого вкуса, а потом продавать её другим. Так же, теоретически, это можно завернуть под тремерские ритуалы.

Это то, что навскидку приходит в голову.
Именно. И с таким вот примитивным и превратным пониманием олдскула, ящетаю, следует нещадно бороться.
Мне кажется, живописные полотна и игровые встречи — это так себе сравнение.


И позволю себе заметить, что обсуждаемая игра завершилась концом света. Концом, Карл! Всего сущего, Карл! Если это для тебя недостаточно закончено, то я даже не знаю.