Спасибо)
Наташа конечно тоже молодец, но все-таки квикстарт это только демка.
Если кому-то захочется протестировать и нужны будут пояснения, советы, доп правила — всегда можно написать мне, я там наверно уже все десять раз перекопал :)
Перевести и оформить игру в 200+ страниц —— тяжёлое и крутое дело, поздравляю с успешным окончанием проекта и присоединяюсь к Свельте — больше игр, хороших и разных!
Возможно, протестирую игру на каком-нибудь конвенте или игротеке.
Да нет, нормально всё. Просто у Дракона Легендарная сила (это как бы нормально для него, ведь он легендарное существо), а у человечешки — Посредственная.
Т.е. уровень сложности он абсолютный, а не относительный. И это как раз и сделает так, что легендарную адамантиновую стену дракон спокойно прошибёт, а человек… ну вы поняли.
Способности много на что влияют, но могут и добавить карт на каком-то действии, в целом же они похожи на станты/фиты/черты и тому подобное. Есть и другие вещи которые влияют на draw карт, но я ща их не вспомню.
Есть Wrath of the Autarch, есть Amethyst Destiny, думаю есть еще.
Навыки от навыков? Или навыки от параметров? И навык и параметр — цифровое значение, навык складывается с параметром обычно, по стандартной миротьмовской схеме. Параметры могут быть меньше нуля и у каждого полный набор, навыки от единицы. Если навыка нет — прибавляешь к карте только параметр, если надо проверить чисто параметр — ЕМНИП берется двойное значение. В целом стандартная миротьмовская схема.
Нума-нума — нуменера.
Хм, а разве во всяком фэйте заточенном под ее использование нет стантов на то что берешь карту на руку/берешь несколько карт и выбираешь? Я вроде встречал.
Кстати, а ведь вы предлагаете тоже отличную идею. В фудже была опция смещения точек отсчета шкалы успеха для разных персонажей. Условно, то, что дракону легко, человеку сложно. Можно ведь действительно просто центрировать 0 у разных персонажей на разном цровне, в зависимости от уровня их навыка. Тут, конечно, будет свой геморой, но можно что-нибудь придумать.
Наташа конечно тоже молодец, но все-таки квикстарт это только демка.
Если кому-то захочется протестировать и нужны будут пояснения, советы, доп правила — всегда можно написать мне, я там наверно уже все десять раз перекопал :)
Перевести и оформить игру в 200+ страниц —— тяжёлое и крутое дело, поздравляю с успешным окончанием проекта и присоединяюсь к Свельте — больше игр, хороших и разных!
Возможно, протестирую игру на каком-нибудь конвенте или игротеке.
Т.е. уровень сложности он абсолютный, а не относительный. И это как раз и сделает так, что легендарную адамантиновую стену дракон спокойно прошибёт, а человек… ну вы поняли.
Как человек читавший и игравший (и видевший в своей жизни всякое) скажу: перевод хороший, игра хорошая.
А квикстарт DSA?
Есть Wrath of the Autarch, есть Amethyst Destiny, думаю есть еще.
Я пока не видел фэйты, заточенной специально под колоду. Даже в голову не приходило, что такая есть.
Нума-нума — нуменера.
Хм, а разве во всяком фэйте заточенном под ее использование нет стантов на то что берешь карту на руку/берешь несколько карт и выбираешь? Я вроде встречал.