Да, это действительно, очень круто. Поздравляю!
Здорово)
С одной стороны матерок… безвкусненький. С другой стороны драматично и про подготовку рассказано. В сумме как школьник-гей плюсанул собрата.
  • avatar Arris
  • 0
Поздравляю!!! Ты крут неимоверно!
  • avatar witpun
  • 0
Это очень круто! Спасибо тебе огромное!
  • avatar Lazarus
  • 1
Поздравляю и Вас и нас.
  • avatar Erling
  • 1
Кросавчег!
Спасибо на добром слове :)
Спасибо)
Наташа конечно тоже молодец, но все-таки квикстарт это только демка.

Если кому-то захочется протестировать и нужны будут пояснения, советы, доп правила — всегда можно написать мне, я там наверно уже все десять раз перекопал :)
И то верно.

Перевести и оформить игру в 200+ страниц —— тяжёлое и крутое дело, поздравляю с успешным окончанием проекта и присоединяюсь к Свельте — больше игр, хороших и разных!

Возможно, протестирую игру на каком-нибудь конвенте или игротеке.
  • avatar None
  • 3
Да нет, нормально всё. Просто у Дракона Легендарная сила (это как бы нормально для него, ведь он легендарное существо), а у человечешки — Посредственная.
Т.е. уровень сложности он абсолютный, а не относительный. И это как раз и сделает так, что легендарную адамантиновую стену дракон спокойно прошибёт, а человек… ну вы поняли.
Рекс Рекстон, мои поздравления! Больше игр, хороших и разных!

Как человек читавший и игравший (и видевший в своей жизни всякое) скажу: перевод хороший, игра хорошая.
Топик не читай, сразу отвечай, как говорится.
До этого у нас был только квикстарт ДСА5. А квикстарт, скажем честно, все-таки не полноценная игра.
Сегодня, 31 октября, наконец-то вышел первый официальный перевод немецкой ролевой игры на русский язык.

А квикстарт DSA?
Способности много на что влияют, но могут и добавить карт на каком-то действии, в целом же они похожи на станты/фиты/черты и тому подобное. Есть и другие вещи которые влияют на draw карт, но я ща их не вспомню.

Есть Wrath of the Autarch, есть Amethyst Destiny, думаю есть еще.
  • avatar witpun
  • 0
Заговариваюсь уже. Навыки от способностей. У тебя в описании одни дают пассивный бонус, а вторые влияют на количество карт.

Я пока не видел фэйты, заточенной специально под колоду. Даже в голову не приходило, что такая есть.
Навыки от навыков? Или навыки от параметров? И навык и параметр — цифровое значение, навык складывается с параметром обычно, по стандартной миротьмовской схеме. Параметры могут быть меньше нуля и у каждого полный набор, навыки от единицы. Если навыка нет — прибавляешь к карте только параметр, если надо проверить чисто параметр — ЕМНИП берется двойное значение. В целом стандартная миротьмовская схема.
Нума-нума — нуменера.
Хм, а разве во всяком фэйте заточенном под ее использование нет стантов на то что берешь карту на руку/берешь несколько карт и выбираешь? Я вроде встречал.
  • avatar witpun
  • 1
Она, кстати, лАвикандия)
  • avatar witpun
  • 0
Кстати, а ведь вы предлагаете тоже отличную идею. В фудже была опция смещения точек отсчета шкалы успеха для разных персонажей. Условно, то, что дракону легко, человеку сложно. Можно ведь действительно просто центрировать 0 у разных персонажей на разном цровне, в зависимости от уровня их навыка. Тут, конечно, будет свой геморой, но можно что-нибудь придумать.
Или Ксант кстати, который Энтони Пирса