• avatar Erling
  • 1
Броня, позволяющая продолжать бой, получив очередь из того же АК — это уже или меха, или весьма продвинутые технологии и материалы (вандерфлониум или силовые поля — неважно).
Не, ну это уже эребор. Даже на TL8 броня более-менее рассчитана на противостояние заброневой травме и вполне себе распределяет удар, предотвращая переломы. К тому же АК, а особенно АК-74, использует не такой уж мощный патрон. Мы же не о .308, не о .30-06 и даже не о 7.62x54 говорим. Американцы описывают ощущения от попадания «трёхлинейки» в пластину как «ай-ай, блин, больно, твою мать, твою мать, ну нахер, а-а-а-а!», но бой продолжать в принципе они могли. По крайней мере, когда отходили от шока.
Я бы попробовал. Написал в лс.
Ничего не знаю про Dungeon of the Endless, но как замысел настольной кампании (включая часть «Что получается в итоге») звучит весьма привлекательно.
По мне так первый мимимишнее.
А что, в megadungeon персонажи и их отношения не нужны?
Я этого не говорил. Скажем так, ты можешь успешно водить кампанию в жанре мегаподземелья, не ломая при этом голову над тем, как бы сделать NPC яркими и живыми. (Даже относительно тех NPC, которых игроки не попытаются сделать мёртвыми).

Плюс, как верно заметил Егор, скорее не нужно быть фанатом PC.
  • avatar Nix
  • 2
Кстати если бы я играл — я бы тоже был за мегаданж.
А вот как мастер я уже помахал ручкой надеждам на «интриги» и «выяснения отношений»… Нет, они идут но в какую-то странную степь, с завидной регулярностью превращая сложные триггеры с потерями ресурсов в гарантированные тпк.
  • avatar Nix
  • 0
Михаил ниже правильно написал. От себя — а вот обратный перенос затруднителен. =)
1) ЕМНИП, сейчас броня не столь спасает от травм или выведения из строя сколько спасает жизнь. Скажем, пуля из винтовки в грудь — это сломаные ребра вместо сквозной дыры. Броня, позволяющая продолжать бой, получив очередь из того же АК — это уже или меха, или весьма продвинутые технологии и материалы (вандерфлониум или силовые поля — неважно).
2) Если есть броня, предназначеная для того чтобы надежно защищать от обычного оружия, то логично что обычное оружие ее пробивать не будет.
О, вопросы по делу, наконец-то. Большинству аборигенов моя деятельность известна, так что я упустила момент насчет доп. информации.
Играем по пятере по вторникам в 20:30 по Москве в roll20. Персонажи сейчас третьего уровня. Об их приключениях — по тегу «Дети Звезд».
Ну, не сравнить с
Молодец! Переводи еще!
  • avatar tsarev
  • 5
Неиграбельным — пожалуй, нет. НО развивая аналогию потерь — все части тела на месте, но посттравматический синдром делает его совсем другим человеком.
По этой причине с позволения игроков я объявляю набор желающих поиграть за монстру, особенно за боссов.
Как то не информативно.
В живую ли, по сети ли, в какое время, в какие дни недели?
  • avatar Erling
  • 1
1. У нас 2027-й и технологии не так чтобы прям совсем сильно ушли вперёд.
2. Броня не силовая, просто наконец-то стала закрывать шею-полные конечности-голову от попадания из винтовки.
3. Солдаты полную броню по-прежнему носят редко, ибо и так много таскать. Так что кебабы оставили калашниковы при себе, а особенно ПК. ОСВ и Утёс встречаются, но гораздо реже.
4. Полную броню носят в основном всякие тактические нагибаторы, которым не нужно в ней много километров по жаре отмахивать. Например, персонажи игроков.
5. Тактические нагибаторы предпочитают искусственные руки, которые раздолбать гораздо труднее, чем натуральные, и запас HP у них отдельный.

Но всё нормально на самом деле, я ж не говорю, что у игры есть проблемы. Проблемы бывают у персонажей, когда им нужно кого-то пробить, этот кто-то в полной броне, а .50 BMG под рукой нет. Спасает случайный/намеренный выстрел в голову (шлем всё равно легче пробить, чем нагрудник) или зазоры, а также то, что по базовым правилам в GURPS нехилый разлёт базового дамага.

Вот если бы я Armor as Dice использовал…
Я недостаточно знаком с обоими системами, чтобы сказать наверняка. Но они достаточно непохожи, чтобы риск был.
  • avatar Nix
  • 0
Вопрос: а что, перенос из пятёрки в ДВ можно запороть так, чтобы получившийся перс был неиграбельным?
Внезапно понял, что это можно перевести на ролевой язык.
Это значит, что всех персонажей удалось перенести в новую систему (безо всяких «нет никакого похожего шаблона, придётся тебе что-то другое делать»), и на новом месте они остаются здоровыми персонажами, а не ходячей ошибкой при генерации.
Минусят, минусят, не бойся. Я прям чувствую, как минусы входят заостренными краями между лопаток.))))
Ну, элементарная логика говорит что если в 2050 калашников не будет пробивать силовую броню солдат передовых стран, то отсталые кебабы-партизаны как раз начнут скупать те самые устаревшие еще в 2020 ОСВ-96.