Вообще — нужно ли стремиться к тому, чтобы результат конфликта был каким то образом оцифрован или это совершенно излишне? Резонно ли проигрыш пытаться запихнуть в консиквенсы, навязывая их проигравшим? Ну типа он мне сдался, я сломал ему руку, чтобы помнил — это ок?
Поиграв у тебя я задумался, стоит ли использовать ментальные конфликты. Тем более я собирался водить по миру Worm, где такое встречалось сплошь и рядом. Теперь считаю, что не стоит.
Спасибо.
Я в общем-то не зря дал текст правил на 78 странице (вернее отсылку на них), а также FST 15.
Собственно, если вам кажется, что подобного рода решение, принятое Питером рождает новые для него душевные терзания, то вы можете использовать этот факт как аспект, записав его прямо сейчас без какой-либо необходимости кидать кубики.
Пассивный подразумевает, что тетушка ничего не выиграла. Активный намекает на инвоки консиквенсов, которых могло и не быть, если бы он сразу сдался. Пока мне кажется наиболее правильным путем переход сразу к последствиям поражения — мастер говорит «день спустя тебе звонит мери джейн и требует обьяснений»
А-а, ну тут есть «два путя» пассивный и активный:
• Пассивный. Никто не считает, что в этой ситуации что-то произойдёт, исходя из истории и дальнейших последствий разговора не будет;
• Активный. Грубо говоря, такая сложившаяся ситуация ведёт нас к тому, что исходя из того, что мы уже рассказали, Мастер игры или игроки за столом могут навязывать через аспекты полученные Паркером дальнейшие осложнения, которые они считают вытекающими из всего этого.
На самом деле есть третий путь, который был в одной из серий комиксов Спайдермена, где он выбрал в такой ситуации встречаться не с Доктором Октопусом, а выполнять свои обязанности. То есть можно навязать осложнения даже вот так и не дать Спайди бороться с Доком осложнив нависшей проблемой с репутацией Спайдермена, давая новою возможность уже для его начальника оторваться на образе Паука в новом выпуске газеты.
По-моему, надо по окончании конфликта какой-то консиквенс на это дело заменить или расширить. Раздавлен чувством вины, иду в столовку с тётей или Слишком стыдно будет не пойти в столовку с тётей.
Ну да, когда игроки оживлённо общаются между особой от лица персонажей, даже не просто обсуждая какие-то обязательные глобальные задачи, стоящие перед героями, а какие-то их более простые проблемы — это очень хорошо. Это вовлечение в процесс и прерывать такое без нужды не стоит. Тут просто мастер должен уметь слушать.
Вообще, что касается сценариев и сюжетов в настольно-ролевых играх — здесь мы имеем уникальную возможность создавать историю в процессе, не предопределяя её заранее (как в других, неинтерактивных медиа). Кто этого не понимает — так и будет всю жизнь ругать игроков, что они рушат все планы, не понимают сюжета и великой драмой не прониклись.
То есть мы сразу обязаны перейти в сцену, где я иду с тетушкой в баню или даже сразу в сцену, где я обьясняюсь с девушкой, почему продинамил ее? И таким образом решаем проблему внезапного возникновения Осьминога
Последствия уже висят на персонаже. С точки зрения повествования Питер Паркер и так уже Разрушен сокрушительным чувством вины настолько сильно насколько это только возможно. А значит это просто, возможно, построит нам новую сцену конфликта, где он встретит уже и Мэри Джейн и тётушку Мэй обсуждающих что-то весело за чашкой чая с уже имеющимися на нём чувствами.
То есть такое, от которого он сможет начать оправляться только с успеха по сложности +4 и после этого будет гореть еще сессию? Ахаха, тётушка Мэй, что ты делаешь с племянничком?
Всё верно, супергерои (особенно спайди) — натуры чувствительные. :D
А если с М Джей у него будет тоже самое, то большая вероятность зарабатывания инфаркта. :D
То есть она поменяла ФП (который можно потратить на что угодно), на дополнительный бесплатный инвок?
Тоже показалось странным, но может быть тут просто с заделом на то, что 1 жетон Судьбы на 1 аспект, а бесплатные призывы можно все «схлопнуть» сразу? Не знаю.
Ахаха, тётушка Мэй, что ты делаешь с племянничком?
Ну он и в комиксах и в мультике чуть ли не целые серии потом извинялся и с цветами ходил и вину «отыгрывал», вспоминая порой Бена.
Спасибо.
Собственно, если вам кажется, что подобного рода решение, принятое Питером рождает новые для него душевные терзания, то вы можете использовать этот факт как аспект, записав его прямо сейчас без какой-либо необходимости кидать кубики.
• Пассивный. Никто не считает, что в этой ситуации что-то произойдёт, исходя из истории и дальнейших последствий разговора не будет;
• Активный. Грубо говоря, такая сложившаяся ситуация ведёт нас к тому, что исходя из того, что мы уже рассказали, Мастер игры или игроки за столом могут навязывать через аспекты полученные Паркером дальнейшие осложнения, которые они считают вытекающими из всего этого.
На самом деле есть третий путь, который был в одной из серий комиксов Спайдермена, где он выбрал в такой ситуации встречаться не с Доктором Октопусом, а выполнять свои обязанности. То есть можно навязать осложнения даже вот так и не дать Спайди бороться с Доком осложнив нависшей проблемой с репутацией Спайдермена, давая новою возможность уже для его начальника оторваться на образе Паука в новом выпуске газеты.
Вообще, что касается сценариев и сюжетов в настольно-ролевых играх — здесь мы имеем уникальную возможность создавать историю в процессе, не предопределяя её заранее (как в других, неинтерактивных медиа). Кто этого не понимает — так и будет всю жизнь ругать игроков, что они рушат все планы, не понимают сюжета и великой драмой не прониклись.
«Вот это поворот!» ©
Всё верно, супергерои (особенно спайди) — натуры чувствительные. :D
А если с М Джей у него будет тоже самое, то большая вероятность зарабатывания инфаркта. :D
Ну он и в комиксах и в мультике чуть ли не целые серии потом извинялся и с цветами ходил и вину «отыгрывал», вспоминая порой Бена.
Там этого не было. Сейчас допишу. Спасибо.