Все вот это вверху написано очень здорово и интересно, но вот это мне прям резануло глаз.
видно, что мастер «болеет» за своего любимого НПЦ больше, чем за кого-либо из персонажей игроков и даже других своих неписей
А, как, простите, определяется степень «боления»? Мне вообще немного странно слышать понятие «болеет» применительно к ГМу, но если речь идет о том, что он ему лично больше нравится остальных своих НПЦ — то это что, проблема?
Ну то есть мне не понятно — ожидается, что ГМ будет как робот-автоматон себя вести, у него не может быть особенных частей игры от которых он явно получает больше удовольствия, чем от остальных? Ну вот нравится ему отыгрывать этого злодея, проблема-то в чем?
Если он конечно ради продления своего отыгрыша, простите, удовольствия начинает беспределить — это уже другой разговор, спору нет.
Я и не выкапывал, он сам вылез. И мистическим образом обретает сторонников.
Да я понимаю, что народ уже устал от такого рода срачей. И я согласен с тем, что гораздо полезнее иметь такую годноту, как недавний фейтотред. Но чисто между делом решил записать это маленькое наблюдение.
Ну, если игроку нельзя пожалеть человека только потому что его имени не назвали и хитов мало — то как-то на мой вкус перебрал метагейма и геймизма. В сеттинге-то флаффовых различий между дикими картами и безымянными неписями он не ввел?
Так в саваге (или 7 море, тоже оперирующим 3 игромеханически отличными категориями людей-неписей) тоже ничего не мешает из безымянной пешки складывающейся от одного чиха сделать именного непися (приспешника) или даже дикую карту (Героя/Злодея).
Спасибо) Так все выглядет дружелюбнее и менее… рельсово что-ли?
А то по спору сложилось впечатление, что это такой же рельсотрон как савага — есть ЛЮДИ, есть массовка, а есть злодеи, и у каждая своя роль в театре марионеток.
Ничто не мешает тебе поднять статус непися до именованного. Но поскольку в момент встречи это был рандомный штурмовик — для него отрубленная рука все равно равнозначна сливу конфликта и выглядит, как описание проигрыша. Если игрок после этого тащит его в больницу, пришивает новую руку, убеждает стать напарником — ну так тому и быть
Ага. Нет, на самом деле фэйта даже интересна, но вот сам процесс спора вызывает такой ужас перед непознаваемым фэйт и аспектами его, по сравнению с которым Ктулху милый и понятный домашний питомец.
Например отсутствие чего бы то ни было, что обязывало бы эту заявку допустить. У тебя разногласия между мастером и игроком по поводу эффекта, который игрок хочет получить. В случае разногласий за мастером остается последнее слово. Пластинку про «а вот в правилах написано» можно даже не начинать, потому что, во-первых, правила ещё не были применены, а, во-вторых, судить о применимости правил — это как раз задача мастера. Я могу даже с примерами:
It’s also your job to make most of the moment-to-moment decisions about what’s legit and what’s not regarding the rules. Most often, you’re going to decide when something in the game deserves a roll, what type of action that is (overcome, attack, etc.) and how difficult that roll is. In conflicts, this can get a little more complicated, like determining if a situation aspect should force someone to make an overcome action, or deciding whether or not a player can justify a particular advantage they’re trying to create.
Идиотский вопрос, но мне просто любопытно — а если я хочу оставить НПС в сюжете (будучи игроком), сделав его союзником? Такое фейт вообще позволяет?
Победить в честном бою, доказав свой доблесть, взять в плен и подружиться потом, уболтать?
У меня сейчас игроки тоже подгорают периодически. Сначала от главы банды наемников, у которого внезапно есть подстраховка, чтобы за него если что отомстить и сетка информаторов. То от бродяги бывшего капитана городской стражи (смесь ГГ из Баньши и Ричера), который был введен чтобы у них был наемник, но они решили подопрашивать его под зоной правды, но многого не учли.
Например, то, что в сеттинге, за применение ментальных чар сажают, а они сами только что наняли двух честных судей и отряд городской стражи.
Нет смысла водить плохую игру. И стремление «научить и наказать» — это не оправдание дурацкому поступку.
Если игра плохо пошла и попытки выправить ее не приносят успеха — надо ее прекращать.
На мой взгляд, даже если игра хороша, но ты понимаешь, что все это тебе надоело, надо ее прекращать. Ибо тогда игра станет хуже, а это непозволительно
А, как, простите, определяется степень «боления»? Мне вообще немного странно слышать понятие «болеет» применительно к ГМу, но если речь идет о том, что он ему лично больше нравится остальных своих НПЦ — то это что, проблема?
Ну то есть мне не понятно — ожидается, что ГМ будет как робот-автоматон себя вести, у него не может быть особенных частей игры от которых он явно получает больше удовольствия, чем от остальных? Ну вот нравится ему отыгрывать этого злодея, проблема-то в чем?
Если он конечно ради продления своего отыгрыша, простите, удовольствия начинает беспределить — это уже другой разговор, спору нет.
Если б мне кто ещё объяснил, как этого добиться…
WAIT
OH SHI~
Да я понимаю, что народ уже устал от такого рода срачей. И я согласен с тем, что гораздо полезнее иметь такую годноту, как недавний фейтотред. Но чисто между делом решил записать это маленькое наблюдение.
А то по спору сложилось впечатление, что это такой же рельсотрон как савага — есть ЛЮДИ, есть массовка, а есть злодеи, и у каждая своя роль в театре марионеток.
Но с Келем соглашусь: срача нет.
Победить в честном бою, доказав свой доблесть, взять в плен и подружиться потом, уболтать?
Например, то, что в сеттинге, за применение ментальных чар сажают, а они сами только что наняли двух честных судей и отряд городской стражи.
Это как-то должно улучшить ситуацию? Или что?
Если игра плохо пошла и попытки выправить ее не приносят успеха — надо ее прекращать.
На мой взгляд, даже если игра хороша, но ты понимаешь, что все это тебе надоело, надо ее прекращать. Ибо тогда игра станет хуже, а это непозволительно