А что, в megadungeon персонажи и их отношения не нужны? Помню, когда играли в Darkest Dungeon, половина времени уходила на раскрытие личностей и общение.
Черт, я только что нашел меру успеха индустрии в нашеей стране. Когда начнут писать статьи про междутусовочные срачи — вот это уже успех ^^ За ссылки спасибо, было забавно)
Ну это действительно лучше показать вживую… В общем, мне показали как-то миниатюру «Аналитики РБК» в исполнении отечественных комедиантов, после чего я задумался, а можно ли в таком формате водить НРИ? Когда мастер пользуется только интонациями, ассоциативным рядом и ключевыми словами (и вообще вряд ли знает сам, что именно он водит). Бонусные очки, если игроков удастся подключить к этому процессу.
А собственно вот видео… Бля, какие теги вставляют видео?
Напоминаем ведущим, что в конечном итоге за персонажа, его слова и действия отвечает игрок. Вы вправе предлагать навязанные решения, но если игрок считает, что его персонаж никогда бы так не сделал, не прессуйте и не отбирайте жетон.
Лучше обсудите условия навязывания, постарайтесь найти решение, которое устроит игрока, и последствие, связанное с этим решением. Если вы не можете найти компромисс, оставьте эту ситуацию и двигайтесь дальше.
Инструментарий будет не очень скоро, а карты уже есть. :) Могу привезти их вам завтра куда-то в центр, или можете присоединиться к общим встречам для самовывоза, которые начнутся на следующей неделе.
Ничего страшного, и не такое бывает. Забавно получилось, как я оба дня в мыле бегал, пытаясь Вас достать.: )
Я бы взял карты вместе с Инструментарием. Да и Вам так удобнее, наверное. Если вдруг не удобнее, готов встретиться в центре или на севере серой ветки.
Во втором случае мастер рискует стать терпилой.
Аспекты всегда истинны, значит «я должен во всем всегда» означает всегда и во всем. Если игрок может просто сказать «знаешь, чет не очень время», и мастер консенсусом игроков не признается мудаком, то надо или крестик снимать, или аспект менять.
Правильный это: «У тебя есть аспект «Я должен во всём всегда помогать тетушке Мэй», поэтому сейчас, когда она звонит и зовёт тебя, ты должен бросить всё и пойти». И или идёт и помогает (игроку фэйтпоинт), или отдаёт фэйтпоинт мастеру. Ну или же:
— Мастер, неудачное время, я в принципе не могу принять такое.
— Ну ок, отзываю предложение.
Со всем уважением к творческому аутизму автора на реддите, мне кажется, у него неправильный Спайдермен. Больше Шпиндельман с тетушкой Сарой.
Спайдермен про супергероику. Значит, в центре повествования (и требует самого сочного описания) супергероическое превозмогание суперзлодеев посредством суперсил вопреки обстоятельствам. Тетушка тут обстоятельство, но не суперзлодей же.
А времени и обменов заявками потратили больше, чем, скажем, в моих сессиях тратили на упокой главных гадов сюжетной арки.
Почему нельзя просто ограничиться:
А. — Спайдермен, у тебя аспект «Я должен во всём всегда помогать тетушке Мэй». Так вот, прямо сейчас она звонит тебе и требует помощи по хозяйству, и ты смутно припоминаешь, что когда-то обещал ей помочь. Твои действия?
— Хм, это компел. *Тут было описание моральных терзаний юного Спайди в выборе между жизнью на гражданке и жизнью в спандексе, с выбором в пользу второй.* Тут я выключаю телефон и отправляюсь на перехват.
— Ладно, держи фейтпойнт и надери щупальца главному гаду. Но учти, что дома тебя будет ждать твоя тётушка!
Б. — Шпиндельман, у тебя аспект «Я должен во всём всегда помогать тетушке Саре». Так вот, прямо сейчас она звонит тебе и требует помощи по хозяйству, и ты смутно припоминаешь, что когда-то обещал ей помочь. Твои действия?
— Но у меня больше нет фейтпойнтов!
— Таки да. Отправишься ли ты на бой со зловещим Октопусом и будешь гореть от стыда перед всем кагалом, или тетя Сара все же страшнее суперзлодея?
Фейт удобен фрактальностью правил, так что можно отыгрывать неиллюзорные баталии даже в игре про чаепития викторианских дев на пикниках где-нибудь в Дорсетшире, не уступающие сложностью и многоплановостью бою со Жнецами у Цитадели, если игрокам подобное доставляет.
Но тут важно держать фокус на том, что важно, и замыливать либо вовсе пропускать мало- и незначительное.
Пример хорош для демонстрации игромеханики социальных конфликтов, но обёртка повествования выбрана ну очень неудачно.
Черпай вдохновение из концепта персонажа, его биографии или даже отыгрыша.
А собственно вот видео… Бля, какие теги вставляют видео?
Я бы взял карты вместе с Инструментарием. Да и Вам так удобнее, наверное. Если вдруг не удобнее, готов встретиться в центре или на севере серой ветки.
Аспекты всегда истинны, значит «я должен во всем всегда» означает всегда и во всем. Если игрок может просто сказать «знаешь, чет не очень время», и мастер консенсусом игроков не признается мудаком, то надо или крестик снимать, или аспект менять.
Правильный это: «У тебя есть аспект «Я должен во всём всегда помогать тетушке Мэй», поэтому сейчас, когда она звонит и зовёт тебя, ты должен бросить всё и пойти». И или идёт и помогает (игроку фэйтпоинт), или отдаёт фэйтпоинт мастеру. Ну или же:
— Мастер, неудачное время, я в принципе не могу принять такое.
— Ну ок, отзываю предложение.
Спайдермен про супергероику. Значит, в центре повествования (и требует самого сочного описания) супергероическое превозмогание суперзлодеев посредством суперсил вопреки обстоятельствам. Тетушка тут обстоятельство, но не суперзлодей же.
А времени и обменов заявками потратили больше, чем, скажем, в моих сессиях тратили на упокой главных гадов сюжетной арки.
Почему нельзя просто ограничиться:
А. — Спайдермен, у тебя аспект «Я должен во всём всегда помогать тетушке Мэй». Так вот, прямо сейчас она звонит тебе и требует помощи по хозяйству, и ты смутно припоминаешь, что когда-то обещал ей помочь. Твои действия?
— Хм, это компел. *Тут было описание моральных терзаний юного Спайди в выборе между жизнью на гражданке и жизнью в спандексе, с выбором в пользу второй.* Тут я выключаю телефон и отправляюсь на перехват.
— Ладно, держи фейтпойнт и надери щупальца главному гаду. Но учти, что дома тебя будет ждать твоя тётушка!
Б. — Шпиндельман, у тебя аспект «Я должен во всём всегда помогать тетушке Саре». Так вот, прямо сейчас она звонит тебе и требует помощи по хозяйству, и ты смутно припоминаешь, что когда-то обещал ей помочь. Твои действия?
— Но у меня больше нет фейтпойнтов!
— Таки да. Отправишься ли ты на бой со зловещим Октопусом и будешь гореть от стыда перед всем кагалом, или тетя Сара все же страшнее суперзлодея?
Фейт удобен фрактальностью правил, так что можно отыгрывать неиллюзорные баталии даже в игре про чаепития викторианских дев на пикниках где-нибудь в Дорсетшире, не уступающие сложностью и многоплановостью бою со Жнецами у Цитадели, если игрокам подобное доставляет.
Но тут важно держать фокус на том, что важно, и замыливать либо вовсе пропускать мало- и незначительное.
Пример хорош для демонстрации игромеханики социальных конфликтов, но обёртка повествования выбрана ну очень неудачно.