Это будет грубым нарушением — но нарушены будут какие-то договоренности игроков между собой так не поступать или же есть еще и какие-то упущенные мной правила, которые запрещают так делать?
Ты не можешь сдаться в конфликте, предложив такой вариант, который сводит победу другой стороны на нет.
платит жетон Судьбы...
Чувство Долга с двумя бесплатными призывами
То есть она поменяла ФП (который можно потратить на что угодно), на дополнительный бесплатный инвок?
Среднее последствие: Сгорающий от стыда
То есть такое, от которого он сможет начать оправляться только с успеха по сложности +4 и после этого будет гореть еще сессию? Ахаха, тётушка Мэй, что ты делаешь с племянничком?
После этой сцены ментальные маркеры обновляются. Однако, у него до сих пор есть среднее и серьёзное последствия.
Отвечая на вопрос: «Вешать или не вешать аспект после такого конфликта?», — возможно, следует обратиться к правилам на 78 странице. Иными словами он точно пойдёт туда уже, так как сам персонаж решил это сделать после событий несмотря на желания игрока. Это как в других настольных ролевых играх правила могут решать, что сейчас персонаж находится в маниакальном состоянии или в депрессивном безотносительно желания игрока. Или, что тот желает сейчас пойти по своему преследуемому пути (выбранному в игре), без относительно желания игрока.
Повесить аспект можно, если это очень важно для игры. Не стоит, если важность события не высока для игры. Это следует решать игрокам за столом.
К примеру, есть интересный ответ на эту тему в Fate System Toolkit стр. 15. Простой quest игровой из фэнтэзи игры можно сделать как целью всей группы и использовать как аспект (что советуется в книге). Грубо говоря, когда персонажи берут по каким-то причинам квест, то они могут выработать вместе название квеста аспектом, чтобы идти по нему. См. там примеры.
возможно потому, что эмпатия не имеет опции атаки — нельзя заставить кого-то действовать посредством эмпатии
поэтому она создает преимущество эмпатией, компенсирует преимуществом низкую провокацию и снова создает преимущество эмпатией
Он записывает Разрушен сокрушительным чувством вины и решает, что у него нет сил продолжать. Он сдаётся тётушке Мэй, принимая поражение, и теперь должен будет сходить в общественную столовую с ней завтра.
Вот момент, который меня смущает в ментальных конфликтах — он, с одной стороны, обязан поступить определенным образом, потому что таковы были условия конфликта. С другой эта обязанность никак не отражена в его аспектах. Это нормальная ситуация или все таки рекомендуется вешать на персонажа какой-то временный аспект, обозначающий это обязательство?
Когда речь о физическом конфликте — там все понятно, я выведен из строя, на условиях победителей или на своих, если сдался сам, я больше не могу мешать победителям делать то, что они хотели, они делают то, чему я пытался помешать
Но тут — я проиграл, ок, а потом я беру и все равно не иду с тетушкой Мэй в баню, несмотря ни на что — есть у моего персонажа свобода воли или нет? Это будет грубым нарушением — но нарушены будут какие-то договоренности игроков между собой так не поступать или же есть еще и какие-то упущенные мной правила, которые запрещают так делать?
На мой взгляд, оргам следует более пристально вглядеться в список друзей и гостей конвента.
С одной стороны, понимая твои эмоции, с другой стороны, я считаю, что в задачи организаторов конвента не входит решать, кто "(не) достоин" принимать участие в конвенте, и на этом основании разрешать/запрещать тем или иным людям выступать. Обратное, боюсь, может в перспективе привести к не самым лучшим тенденциям, так что пусть лучше «расцветают сто цветов».
Я не сижу на Ролемире, так что могу скинуть любому, кто возьмется организовать этот файлообмен)
То есть она поменяла ФП (который можно потратить на что угодно), на дополнительный бесплатный инвок?
То есть такое, от которого он сможет начать оправляться только с успеха по сложности +4 и после этого будет гореть еще сессию? Ахаха, тётушка Мэй, что ты делаешь с племянничком?
И горсть ФП за Концессию жи!
Повесить аспект можно, если это очень важно для игры. Не стоит, если важность события не высока для игры. Это следует решать игрокам за столом.
К примеру, есть интересный ответ на эту тему в Fate System Toolkit стр. 15. Простой quest игровой из фэнтэзи игры можно сделать как целью всей группы и использовать как аспект (что советуется в книге). Грубо говоря, когда персонажи берут по каким-то причинам квест, то они могут выработать вместе название квеста аспектом, чтобы идти по нему. См. там примеры.
поэтому она создает преимущество эмпатией, компенсирует преимуществом низкую провокацию и снова создает преимущество эмпатией
Когда речь о физическом конфликте — там все понятно, я выведен из строя, на условиях победителей или на своих, если сдался сам, я больше не могу мешать победителям делать то, что они хотели, они делают то, чему я пытался помешать
Но тут — я проиграл, ок, а потом я беру и все равно не иду с тетушкой Мэй в баню, несмотря ни на что — есть у моего персонажа свобода воли или нет? Это будет грубым нарушением — но нарушены будут какие-то договоренности игроков между собой так не поступать или же есть еще и какие-то упущенные мной правила, которые запрещают так делать?
Боюсь, с таким представлением о соотношении критики и творческого процесса скатывание в сраное говно — вопрос не очень долгого времени.