Помнится, когда один игрок начал подтрунивать над мэри-сьюшностью одного непися, который был нечто средним между шилом в пятой точке, квестодателем, клифхэнгером и решением некоторых проблем, его тоже успокоила фраза «Если ты захочешь его убить и сильно постараешься преуспеть, я бы поставил на тебя». К слову, попыток или серьезных намерений убить непися за этим не последовало, так что он счастливо появлялся в других кампейнах и даже завел друга.
Ну, из описания Ванталы сложно сказать, что творилось на игре. В случае, если всё плохо было у игроков, то вполне оправдано. Ну, при условии, что мастер хоть как-то пытался исправить ситуацию до этого
Нет, просто ваши ауры гурпсовиков резонируют и усиляют друг друга, создавая особую область, где во чтобы вы не играли, всё равно гурпс получится. Если к вам присоединится Ерлинг, тогда вы сможете объединится в ГурпсоМегаЗорда и уничтожить словесочное зло своим симуляционным супероружием.
Замечу, что я водил первый вариант и именно поэтому я хочу третий. Но похоже, что действительно проще перепилить ГУРПС. Пора поднять старые заметки по ГУРПСоFate…
Так я и не писал о том, как придумывать компел. Я написал, как именно я понимаю, хороший компел или нет.
Как придумывать компелы — это отдельное полотно текста, и, я боюсь недостаточно компетентен в фейте чтобы что-то такое писать. Тут нужен суммон Бреганова или Тена.
Про аспекты — скорее даже не придумать, а правильно сформулировать. Потому что это тоже самое, примерно, как придумать себе персонажа. И, он не должен быть интересен неопределенному кругу лиц, а в первую очередь тебе, так как именно тебе, а никому другому нужно будет за это играть.
Компелы — да, но опять же, главное, чтобы в этот компел тебе было интересно играть.
В первую очередь, имхо, оно требует немалой концентрации на этих всех аспектах. На всем этом жонглировании.
Впрочем, всякие там гурпсы вроде как тоже требуют немалой концентрации при жонглировании цифирьками.
Но если для гурпсы придумали всякие способы автоматизации этого жонглирования, то для FATE… пока нет?
P.S. И там, и сям надо жонглировать. Только разными штуками. Сюжетно-механическими сущностями или игромеханическими цифирьками. Казалось бы, чего общего…
Мне кажется, Фэйт многое бы выиграл, сформулируй кто для него *W-like принципы…
Да, тут я с тобой соглашусь. Я даже могу сказать, что у меня есть принципы вождения Фейта, просто я не могу их прямо сейчас взять и четко сформулировать.
Nope. Ну, если у нас не тот вариант игры, где мастер в одиночку режиссирует прохладную историю для игроков, а те сидят и потребляют. Умение «сделать круто с помощью аспектов» — оно и игрокам нужно. И одного понимания, что «нужно компелить, от неприятностей интереснее» — мало. Тут нужно уметь и компелить удачно, и неприятности классно придумывать, и мастеру это всё развивать активно, и находить общий язык во время этого… процесса режиссирования.
Мне кажется, Фэйт многое бы выиграл, сформулируй кто для него *W-like принципы…
Еще вопрос, что хуже характеризует такого ГМа.
Нет, просто ваши ауры гурпсовиков резонируют и усиляют друг друга, создавая особую область, где во чтобы вы не играли, всё равно гурпс получится. Если к вам присоединится Ерлинг, тогда вы сможете объединится в ГурпсоМегаЗорда и уничтожить словесочное зло своим симуляционным супероружием.
Пример некроза с Оби-Ваном просто шикарен )
Вообще, надо бы мысль развить в отдельный пост…
Как придумывать компелы — это отдельное полотно текста, и, я боюсь недостаточно компетентен в фейте чтобы что-то такое писать. Тут нужен суммон Бреганова или Тена.
ну как совет быть хорошим мастером и придумывать интересные сюжеты
Компелы — да, но опять же, главное, чтобы в этот компел тебе было интересно играть.
Впрочем, всякие там гурпсы вроде как тоже требуют немалой концентрации при жонглировании цифирьками.
Но если для гурпсы придумали всякие способы автоматизации этого жонглирования, то для FATE… пока нет?
P.S. И там, и сям надо жонглировать. Только разными штуками. Сюжетно-механическими сущностями или игромеханическими цифирьками. Казалось бы, чего общего…
Да, тут я с тобой соглашусь. Я даже могу сказать, что у меня есть принципы вождения Фейта, просто я не могу их прямо сейчас взять и четко сформулировать.
Но жонглировать аспектами у меня нет никакого желания. Ну и все выше тобой перечисленное.
Спасибо, что съэкономил мне время и ресурсы ;)
Мне кажется, Фэйт многое бы выиграл, сформулируй кто для него *W-like принципы…