Помнится, когда один игрок начал подтрунивать над мэри-сьюшностью одного непися, который был нечто средним между шилом в пятой точке, квестодателем, клифхэнгером и решением некоторых проблем, его тоже успокоила фраза «Если ты захочешь его убить и сильно постараешься преуспеть, я бы поставил на тебя». К слову, попыток или серьезных намерений убить непися за этим не последовало, так что он счастливо появлялся в других кампейнах и даже завел друга.
  • avatar Markon
  • 1
Ну, из описания Ванталы сложно сказать, что творилось на игре. В случае, если всё плохо было у игроков, то вполне оправдано. Ну, при условии, что мастер хоть как-то пытался исправить ситуацию до этого
  • avatar AgtGray
  • 2
капризом

наказанием
Еще вопрос, что хуже характеризует такого ГМа.
  • avatar AgtGray
  • 1
Что ты имеешь ввиду под «традиционно»?
Имею в виду: довольно далеко от того, «Декк и Некроз здесь писали».
традиционно.
Что ты имеешь ввиду под «традиционно»?

Может у меня фудждайсы из криптонита?
Нет, просто ваши ауры гурпсовиков резонируют и усиляют друг друга, создавая особую область, где во чтобы вы не играли, всё равно гурпс получится. Если к вам присоединится Ерлинг, тогда вы сможете объединится в ГурпсоМегаЗорда и уничтожить словесочное зло своим симуляционным супероружием.
  • avatar AgtGray
  • 0
Так водит Бреганов
Меня Бреганов водит вполне традиционно. Может у меня фудждайсы из криптонита?
И, наконец, почему ты и Замурмун говорите настолько разные варианты решения одной и той же ситуации?
Потому что фэйт позволяет решать одну ситуацию разными способами.
Пример некроза с Оби-Ваном просто шикарен )
Да, это было видно и я тебе об этом пару раз точно говорил. :D

Вообще, надо бы мысль развить в отдельный пост…
Маги, у которых потолок — вскипятить воду без чайника — не интересны. У ограничения тоже должен быть предел.
Замечу, что я водил первый вариант и именно поэтому я хочу третий. Но похоже, что действительно проще перепилить ГУРПС. Пора поднять старые заметки по ГУРПСоFate…
Так я и не писал о том, как придумывать компел. Я написал, как именно я понимаю, хороший компел или нет.

Как придумывать компелы — это отдельное полотно текста, и, я боюсь недостаточно компетентен в фейте чтобы что-то такое писать. Тут нужен суммон Бреганова или Тена.
  • avatar nekroz
  • 0
главное, чтобы в этот компел тебе было интересно играть.
совет, который совершенно не помогает придумать интересный компел
ну как совет быть хорошим мастером и придумывать интересные сюжеты
Легенды Имажинарии.
Про аспекты — скорее даже не придумать, а правильно сформулировать. Потому что это тоже самое, примерно, как придумать себе персонажа. И, он не должен быть интересен неопределенному кругу лиц, а в первую очередь тебе, так как именно тебе, а никому другому нужно будет за это играть.

Компелы — да, но опять же, главное, чтобы в этот компел тебе было интересно играть.
  • avatar nekroz
  • 6
придумывать интересные аспекты, компелы и станты — тоже навык и его очень непросто развить
  • avatar Arris
  • 1
В первую очередь, имхо, оно требует немалой концентрации на этих всех аспектах. На всем этом жонглировании.

Впрочем, всякие там гурпсы вроде как тоже требуют немалой концентрации при жонглировании цифирьками.

Но если для гурпсы придумали всякие способы автоматизации этого жонглирования, то для FATE… пока нет?

P.S. И там, и сям надо жонглировать. Только разными штуками. Сюжетно-механическими сущностями или игромеханическими цифирьками. Казалось бы, чего общего…
Мне кажется, Фэйт многое бы выиграл, сформулируй кто для него *W-like принципы…


Да, тут я с тобой соглашусь. Я даже могу сказать, что у меня есть принципы вождения Фейта, просто я не могу их прямо сейчас взять и четко сформулировать.
  • avatar Arris
  • 1
На самом деле оно все выглядит интересным (я про фейт). Ябсыграл (собственно сыграл пару раз).

Но жонглировать аспектами у меня нет никакого желания. Ну и все выше тобой перечисленное.

Спасибо, что съэкономил мне время и ресурсы ;)
Nope. Ну, если у нас не тот вариант игры, где мастер в одиночку режиссирует прохладную историю для игроков, а те сидят и потребляют. Умение «сделать круто с помощью аспектов» — оно и игрокам нужно. И одного понимания, что «нужно компелить, от неприятностей интереснее» — мало. Тут нужно уметь и компелить удачно, и неприятности классно придумывать, и мастеру это всё развивать активно, и находить общий язык во время этого… процесса режиссирования.
Мне кажется, Фэйт многое бы выиграл, сформулируй кто для него *W-like принципы…
  • avatar Arris
  • 0
Выложить сюда будет актом пиратства?