Т.е. убер-маг не носил магического щита, не сканировал будущее на предмет угроз во время чистки зубов, не обзавелся магической регенерацией, не создал себе soul jar, вообще ничего? Мне как игроку было бы интересно — в этом мире все маги такие идиоты?
На самом деле, подобные персонажи имеют право на существование, как средство создания атмосферы. Сейчас объясню.
Примерно с год назад играл у одного знакомого. Эта была мистика+современность. Так вот партии встретился один очень могущественный персонаж. Он тоже почти кричал, что он Сьюха. Черт, это был покровитель целого континента в мистическом аспекте мира. И знаете что? Он умер от одной выпущенной в него пули. Не было никакого эпик-батла или хитрой подготовки. Просто так случилось, что этот персонаж не ожидал, что в него будут стрелять (не ожидал и мастер, и даже игрок, который эту пулю в сути выпустил). И вот так прозаично, один из сильнейших магов того мира был застрелен из глока.
Затем, после игры я спросил у мастера, типа «А почему он умер, он же был убер маг, можно было исхитриться, все дела. Мастер достал сигарету и, пожав плечами, ответил:
-Потому что пули убивают?
Надо сказать, что это был довольно дурацкий момент, если смотреть на него со стороны, но как участник тех событий, могу заверить — данное происшествие очень сильно сыграло на атмосферу, я и другие игроки почувствовали, что жизнь-боль они не катятся по рельсам, а их решения реально имеют последствия в мире. Такие дела.
Да, правильно говорят, ГУРПС в гораздо меньшей степени.
Ты можешь взять базовую книгу и собрать персонажа на N очков.
Возможно, он не подойдёт под сеттинг, но это будет играбельный персонаж с абилками, которые придумали авторы игры.
А тут всю механику персонажа нужно придумать самому.
Да, они просто удалились бы куда-нить в неудобное для вас место.
Я по сути сдал команде сектоидов, не пальнуть в них из снайперки было бы преступлением)
Вообще у штурмовика игра самая насыщенная получилась)
Ну мы и играли эту боевку быстрее, чем нужно) Нужно спокойно сесть, подумать, составить тактику, посчитать все что забыли посчитать… с учетом этих дополнений я думаю она как раз растянулась бы на заданный объем.
С другой стороны интродукция заняла почти час, так что если все игроки знают механику и имеют чаров, то все будет быстрее.
Так что для сыгравшейся группы примерно такой объем на 4 часа можно и планировать.
как, собственно, и гурпс
Бреганов мне еще лет пять назад говорил, что гурпс — примерно как генту — база для сборки дистрибутива, а не готовый дистрибутив
проблема только в том, что из корника эту мысль вытащить нельзя, насколько я помню по его чтению, он позиционируется именно как готовая сборка для игры
конкретно у моей игровой группы еще и проблема с аспектами и стантами
вот я сделал себе персонажа
он вроде прикольный, но его аспекты играют крайне редко — примерно по разу каждый за 4 сессии
его станты не играют почти никогда — из 4 стантов я периодически юзаю один и ни разу за 4 сессии не использовал остальные
их надо переделывать, но это требует немалой мыслительной работы и серьезного навыка
а так фейт очень классный, если этот навык заиметь
Собственно вот.
Тут в чатике другая формулировка всплыла: меня напрягает на ходу придумывать механику.
Я беру какой-нибудь днд или, прости господи, савагу, и у меня есть механика для разруливания ситуаций.
Я беру *W и мне не нужно вообще этим запариваться, ибо механики там кот наплакал, нужно лишь описывать ситуацию.
А тут… Создаёт противник голема: это персонаж, препятствие или аспект сцены? В каждом случае есть наилучший вариант, но нужно быстро решить какой из них лучше.
Fate требует немалого умения для нормального вождения
большего, чем есть у меня, определенно, бгг
потому что одно дело не спеша комменты в тред строчить, а другое — то же самое делать на скорости и за столом
Прочитав тред я понимаю одно: Fate требует немалого умения для нормального вождения. И главное умение, которое не востребовано в других играх: превращение механики ( в том числе аспектов) в фикшен и обратно.
Я играл и водил Fate, и могу сказать, что оно требует немалого мастерства. Особенно потому, что одни и те же события в механике могут быть оцифрованы совершенно по-разному и каждый раз приходится выбирать, какой вариант подходит лучше, учитывая жанр, стиль, договорённости внутри группы и уже существующие аспекты персонажей.
Ну, если мы идем с позиций реализма, то да, конечно. Но по компетентным героям никто случайно не попадет, если это не будет копмелом. Но под ослепленимм я имею ввиду, что человек ничего не видит вообще.
Это имеет значение не только *пока пройдет* но и насколько ограничивает заявки.
Придумать 100500 сценариев где слепоглухонемой однорукий чувак не беспомощен в драке можно. Другой вопрос в том, насколько часто это будет встречаться в игре.
Примерно с год назад играл у одного знакомого. Эта была мистика+современность. Так вот партии встретился один очень могущественный персонаж. Он тоже почти кричал, что он Сьюха. Черт, это был покровитель целого континента в мистическом аспекте мира. И знаете что? Он умер от одной выпущенной в него пули. Не было никакого эпик-батла или хитрой подготовки. Просто так случилось, что этот персонаж не ожидал, что в него будут стрелять (не ожидал и мастер, и даже игрок, который эту пулю в сути выпустил). И вот так прозаично, один из сильнейших магов того мира был застрелен из глока.
Затем, после игры я спросил у мастера, типа «А почему он умер, он же был убер маг, можно было исхитриться, все дела. Мастер достал сигарету и, пожав плечами, ответил:
-Потому что пули убивают?
Надо сказать, что это был довольно дурацкий момент, если смотреть на него со стороны, но как участник тех событий, могу заверить — данное происшествие очень сильно сыграло на атмосферу, я и другие игроки почувствовали, что
жизнь-больони не катятся по рельсам, а их решения реально имеют последствия в мире. Такие дела.тут только голая механика, кости без мяса на них, «раскрась сам»
Ты можешь взять базовую книгу и собрать персонажа на N очков.
Возможно, он не подойдёт под сеттинг, но это будет играбельный персонаж с абилками, которые придумали авторы игры.
А тут всю механику персонажа нужно придумать самому.
Я по сути сдал команде сектоидов, не пальнуть в них из снайперки было бы преступлением)
Вообще у штурмовика игра самая насыщенная получилась)
Веб-приложение — это круто, но как правило обходится приходится подручными средствами) более удобного варианта ни я ни автор не придумали)
Ну и высчитывание экспы это несколько долго, но… это лишний аргумент в пользу идеи играть в эту игры медленно и не торопясь)
С другой стороны интродукция заняла почти час, так что если все игроки знают механику и имеют чаров, то все будет быстрее.
Так что для сыгравшейся группы примерно такой объем на 4 часа можно и планировать.
Бреганов мне еще лет пять назад говорил, что гурпс — примерно как генту — база для сборки дистрибутива, а не готовый дистрибутив
проблема только в том, что из корника эту мысль вытащить нельзя, насколько я помню по его чтению, он позиционируется именно как готовая сборка для игры
Если кому надо — милости прошу в мою личку)
вот я сделал себе персонажа
он вроде прикольный, но его аспекты играют крайне редко — примерно по разу каждый за 4 сессии
его станты не играют почти никогда — из 4 стантов я периодически юзаю один и ни разу за 4 сессии не использовал остальные
их надо переделывать, но это требует немалой мыслительной работы и серьезного навыка
а так фейт очень классный, если этот навык заиметь
Тут в чатике другая формулировка всплыла: меня напрягает на ходу придумывать механику.
Я беру какой-нибудь днд или, прости господи, савагу, и у меня есть механика для разруливания ситуаций.
Я беру *W и мне не нужно вообще этим запариваться, ибо механики там кот наплакал, нужно лишь описывать ситуацию.
А тут… Создаёт противник голема: это персонаж, препятствие или аспект сцены? В каждом случае есть наилучший вариант, но нужно быстро решить какой из них лучше.
потому что одно дело не спеша комменты в тред строчить, а другое — то же самое делать на скорости и за столом
Я играл и водил Fate, и могу сказать, что оно требует немалого мастерства. Особенно потому, что одни и те же события в механике могут быть оцифрованы совершенно по-разному и каждый раз приходится выбирать, какой вариант подходит лучше, учитывая жанр, стиль, договорённости внутри группы и уже существующие аспекты персонажей.
Для меня, пожалуй, это перебор.
Ну, если мы идем с позиций реализма, то да, конечно. Но по компетентным героям никто случайно не попадет, если это не будет копмелом. Но под ослепленимм я имею ввиду, что человек ничего не видит вообще.
Это имеет значение не только *пока пройдет* но и насколько ограничивает заявки.