Я такое говорил? О_о Кажется я сказал, что это выделения, не подразумевая ничего конкретного)

Но вообще да, Экс молоток, обошел мастера) Я же в шутку сказал, что вы сойдете за личинки только если поползете, а вы взяли и поползли) Слово не воробей)
Копирую прямо из письма еще одному заинтересованному гражданину)

Пинк Мохавк, это такой хак на Dungeon World, выполенный в подражание первых редакций Шадоурана, с огромными таблицами для создания наркоты, определения названий корпораций и… без ходов.
Без буклетов.
С простой, но прикольной генерацией.
В общем, смотри сам)

analogkonsole.wordpress.com/2015/09/19/pink-mohawk-download-it/
Те же из персонажей, кто готов на всё для спасения мира, говорят: «Давай-давай! Мы же творение спасаем!» Тут бы притормозить, найти третий путь, но о нём никто не думает.
Маааааленькое уточнение: примерно в этот момент приходит организатор и говорит: через 20 минут все игры должны закончиться.
Хей, они же не только в своем доме Рай будут строить, они потом и в твой придут, учить тебя уму разуму.
Если относится к игре, как к успешно решенной головоломке, то да, я её завалил. И то нет. Как игрок, я знал все ходы, которые нужно сделать, чтобы выжить.
Нет, именно из-за подхода: а давай завалим главный квест, началось ПвП в партии, которое затянуло игру, при этом я не думаю, что кто-то получил от такого пвп удовольствие.

Ты сделал то, что не дало завершить миссию победой, и при этом было скучно, а то и неприятно, как минимум для части игроков.
Ты запорол игру. Не один, конечно, но ты в том числе.

Upd.: Более того, концовка, где мы должны быстро подстраивать события так, как мы их видели (что, по моему мнению, лучшая часть этой игры), тоже слита из-за вас — странных игроков играющих на поражение. Она превращается в унылое выяснение отношений.
  • avatar Den
  • 4
Чисто сюжетные отчёты — нужны, однозначно!

P.S. Кто-то когда-то тут писал, что сюжетные отчёты читают особенно охотно, но не комментируют (ибо не о чем полемизировать), отсюда обманчивое впечатление, что общественность в них не заинтересована.
Если относится к игре, как к успешно решенной головоломке, то да, я её завалил. И то нет. Как игрок, я знал все ходы, которые нужно сделать, чтобы выжить. Если смотреть глазами священника, то четверо спасли свои души, а двое поддались искушению и точно отправятся в ад. :-)

Да жаль, что мы не нашли пути «протянуть руку помощи, но не разрушить само творение», но игра получилась хорошей.
Pink Mohawk
Что это такое?
Похлопаем, похлопаем, вот и один из тех, кто завалил игру, так как не понимает путешествий во времени.
Ничего страшного, бывает.
Попробуй ещё раз :)
Стоп. А кто тогда Кокатрикс? о__0

Проверил в профиле.
Три года, три года я читал твой ник именно как Кокатрикс.
А оказывается Катикрис. о______________________0
Никогда не пытайтесь играть в «Анархию» по-другому.

Возможно, так и надо было в неё играть, правда. Может, засияет новыми красками. Но не в формате игротеки/конвента. Если получится ещё раз сыграть/провести, то попробую именно этот вариант.

уважаемый Кокатрикс
Попробуй ещё раз :)
  • avatar Arris
  • 2
Невербальные сигналы которые еле заметные визуальные (visual) — смены поз, гримасы, движения глаз (привет, НЛП). На одних «ну», «это самое», «значит так», и прочем базироваться непросто.

Вообще, есть у меня одно наблюдение… но оно требует проверки.

Скажем так, водить одного человека с использованием только одного аудиального канала — довольно просто. Двух — гораздо сложнее. Трех (насколько я помню) — сложно весьма. Следующий этап эксперимента — то же самое с видеокамерой.
  • avatar Erling
  • 4
Многие игры по скайпу/ТС проходят с использованием только одного канала — аудиального.
Разве это не включает вербальные сигналы? По-моему, оно из них состоит.

Мне, к примеру, безумно не хватает визуального канала — я привык считывать невербальные сигналы и строить на них контрреакции.
Это тоже не то, о чём говорила Мария. Подача истории через движения бровей — это сильно :)
  • avatar Arris
  • 2
Я её пропустил, ибо не услышал объявление. Впрочем, лучше один раз поиграть, чем сто раз услышать.
Потому что объявления как такового и… не было. И в расписании её не было.
Я сделал видеозапись, но качество уродское и посередине разрыв по неясной причине. В общем, если только очень надо — выложу.
  • avatar Arris
  • 2
в целом же НРИ без вербальной подачи информации как основного коммуникационного канала — это нонсенс
Ну почему же? Многие игры по скайпу/ТС проходят с использованием только одного канала — аудиального. И это проблема.

Мне, к примеру, безумно не хватает визуального канала — я привык считывать невербальные сигналы и строить на них контрреакции.

Насчет веб-камеры думали, но ничего хорошего пока не придумали.
Вот ровно мое впечатление после прочтения. Она не неиграбельна, но просто не нужна, можно было сделать что-то на любой популярной(или непопулярной, у меня возникло ощущение что часть черт нормально легла бы на barbarians of lemuria) хак на легкой механике — и вышло бы лучше. Можно было облегчить механику самого шедоурана, но не выкидывать из него то, что делает шедоуран самим собой. А тут в результате получились разрозненные куски механики в которых если и есть что-то хорошее, то скорей всего взято из изначальной Cue system, и оно не то чтоб не работало, просто непонятно зачем это все. Ну как ты и сказал.
приняв идею моего кореша Экса и подражая Корготу-варвару, обмазались слизью личинок,

Ох, Эрлинг, не лукавь. Это была не слизь — Рекс четко сказал, что это были экскременты. Так что мы обмазывались и ползли. И да, это сработало))
  • avatar Erling
  • 0
Сюда свалили вообще всё, что делает персонажа исключительным: программы и деки хакеров, импланты самураев, заклятия магов, сложные формы техномантов, дронов риггеров и так далее. Любое усиление теперь имеет одно-два преимущества: обычно это переброс пары кубиков на определённом навыке и атакующий/особый эффект.
Они пытались стырить из фейта экстры, но вместо этого нечаянно стырили станты.