Я честно говоря вообще не люблю хорошие концовки в хоррорах. На мой взгляд, для ужастика хорошая концовка — плохая концовка. И на момент самой игры у меня было только две концовки: прийти в страну фей, попытаться нарушить их эксперименты и остаться жить в цилиндре; или дождаться, когда к героям вернется Кристобель-подменыш и сделать вид, что она их дочь или племянница или запереть ее дома, как несчастный мистер Торберн.
Но после того, как я уже шел домой с конвента, у меня родилась идея «хорошей» концовки: обменять Кристобель на другого ребенка! Вот только будет ли ее мозг в нашем мире или мире фей…
Что ж… раз массы требуют, надо давать. Я постараюсь на неделе собраться с силами и накатать отчет по самураям. Если конечно Konstructor меня не спасет и не напишет его сам :)
Мне дизайн хода очень не понравился, постараюсь объяснить чем.
В типовом ходе ДВ (брось 2д6: получи «награду» / получи «награду за цену» / получи провал) аккуратно так замаскированы грабли: «а давайте посчитаем сколько +ХАР нам надо иметь, чтобы сделать ХХХ ходов и выиграть игру».
На эти грабли не наступают потому, что постоянно делаются РАЗНЫЕ ходы. В твоём же варианте мы можем спамить этот ход много раз подряд, после чего приходим к ситуации, когда результат почти полностью зависит только от +ХАР (модификатора характеристики).
Вообще, как ни парадоксально, факт того, что игра местами буксовала не отменяет факта, что игроки получили удовольствие. В конце концов, они занимались именно тем, что им реально нравилось — обсуждали, планировали и выбирали курс действий. Но в силу того, что на конвенте время не резиновое, время потраченное на одни сцены неизбежно забирает его от других сцен. И под другими я имею в виду кульминацию и развязку. А это потенциально уменьшает вероятность получения хорошего отчета. Мне показалось, что развязку пришлось малость скомкать. Но я рад, что вам понравилось.
Кроме того, целью этой игры не ставилось дать лихо закрученный сюжет или тяжелые моральные дилеммы — скорее познакомить других людей с незнакомой системой и показать, что она тоже торт. Надеюсь, что мне это удалось.
P.S. Мне кстати говоря понравилась задумка с подбиранием танто с убитых ронинов и устраиванием резни(потантовщины?) прямо на чайной церемонии. Игра дает дикие бонусы на засады, и если бы все прошло гладко — все скорее всего закончилось бы в мгновение ока.
Отличный отчет, и спасибо за описание действия механики на примерах, вот тут я задумался, что вроде бы может быть анархия не так уж и плоха.
Но, как игра для неосиливших тенебег, и с нерративными правами, мне кажеться она еще больше зависит от знаний игроками сеттинга.
Вообще, я обычно делаю игру на фест модульной, что бы на крайний случай можно было спокойно ее вырезать, просто не дав игрокам что — то увидеть, но не потеряв нити истории.
PS. Случайно ткнул не туда и поставил минус за коммент, мои извинения.
Хех, мне игра про Японию понравилась, но раз на поверку мы оказались пачкой нубов, то я тоже не буду отчет писать) Тем более что вообще не люблю их писать.
Я про твою руку забыл, когда ты начал стрелять)
Но вообще автор так увлекся сочинениями различных правил, что забыл о такой элементарщине, как деление оружия на одно- и дву- ручное, и соответственно об использовании двуручки с одной руки. Но я бы навесил штраф около 30%, если бы вспомнил про руку :)
Да.
Нужно понимать сколько времени понадобится на каждый кусок, и если что-то не укладывается — вырезать без жалости. Тут, например, мы явно потратили на первую часть игры больше времени, хотя важнейшим было решение в конце.
Здесь речь не о каком-то «вживании», а о элементарной логике поведения и мотивации.
Люди находят в подземелье умирающего человека, которого пытали, отрезали ногу, неумело прижгли культю факелом, а саму ногу скормили динозавру, забрызгав коридор кровью. Один из священников (мой персонаж) молится за его душу, пока он не отправляется к создателю.
Далее персонажи находят этого человека целого, но совершенно беспомощного, в камере пыток (временная петля). И должны сделать с ним то самое, что описано выше. Потому, что так сказал голос в голове. Четверо отказываются это сделать по разным мотивам.
Been, вор — не хочет этого делать, потому что он на такое не подписывался.
Jacob, маг — считает что из-за такой ерунды мир не разрушится, да и пытать человека против его правил.
Jacob, клирик — считает, что в мире нет меньшего зла, и нельзя идти по такому пути. Кроме того он сам молился за упокой души этого человека. Как же он может согласиться пытать и увечить его?
Alice, воин — Она просто за честный бой. Убить десяток врагов в сражении другое дело.
Двое оставшихся игроков смотрят на ситуацию как на шашки и легко соглашаются спасти мир таким вот образом. Для них человека расчленить, что дров для костра нарубить. Да и сопартийцев нужно перебить, если они мешаются.
Ничего вы не понимаете в колбасных обрезках. Вот идет такое дело к певепе — а тут бац, вскакивает он, значит, из-за стола и на весь Ролекон кричит и тычет в лицо оппонента — «А КАРТУ ХЭ, НЕ ХОЧЕШЬ, УБЛЮ-Ю-ЮДОК?!!!»
Занавес.
Но после того, как я уже шел домой с конвента, у меня родилась идея «хорошей» концовки: обменять Кристобель на другого ребенка! Вот только будет ли ее мозг в нашем мире или мире фей…
Что ж… раз массы требуют, надо давать. Я постараюсь на неделе собраться с силами и накатать отчет по самураям. Если конечно Konstructor меня не спасет и не напишет его сам :)
В типовом ходе ДВ (брось 2д6: получи «награду» / получи «награду за цену» / получи провал) аккуратно так замаскированы грабли: «а давайте посчитаем сколько +ХАР нам надо иметь, чтобы сделать ХХХ ходов и выиграть игру».
На эти грабли не наступают потому, что постоянно делаются РАЗНЫЕ ходы. В твоём же варианте мы можем спамить этот ход много раз подряд, после чего приходим к ситуации, когда результат почти полностью зависит только от +ХАР (модификатора характеристики).
Кроме того, целью этой игры не ставилось дать лихо закрученный сюжет или тяжелые моральные дилеммы — скорее познакомить других людей с незнакомой системой и показать, что она тоже торт. Надеюсь, что мне это удалось.
P.S. Мне кстати говоря понравилась задумка с подбиранием танто с убитых ронинов и устраиванием резни(потантовщины?) прямо на чайной церемонии. Игра дает дикие бонусы на засады, и если бы все прошло гладко — все скорее всего закончилось бы в мгновение ока.
Но, как игра для неосиливших тенебег, и с нерративными правами, мне кажеться она еще больше зависит от знаний игроками сеттинга.
PS. Случайно ткнул не туда и поставил минус за коммент, мои извинения.
Так что? Пора освобождать игроков от гнёта платных мастеров? Можно рисовать транспоранты и заряжать рулбуки?
Но вообще автор так увлекся сочинениями различных правил, что забыл о такой элементарщине, как деление оружия на одно- и дву- ручное, и соответственно об использовании двуручки с одной руки. Но я бы навесил штраф около 30%, если бы вспомнил про руку :)
А про фей — партия смогла бы получить хорошую концовку? И что случилось с остальными?
Нужно понимать сколько времени понадобится на каждый кусок, и если что-то не укладывается — вырезать без жалости. Тут, например, мы явно потратили на первую часть игры больше времени, хотя важнейшим было решение в конце.
Вариант «а давай-те попробуем иначе» не работает, так как если ошибёшься погибнет всё.
Люди находят в подземелье умирающего человека, которого пытали, отрезали ногу, неумело прижгли культю факелом, а саму ногу скормили динозавру, забрызгав коридор кровью. Один из священников (мой персонаж) молится за его душу, пока он не отправляется к создателю.
Далее персонажи находят этого человека целого, но совершенно беспомощного, в камере пыток (временная петля). И должны сделать с ним то самое, что описано выше. Потому, что так сказал голос в голове. Четверо отказываются это сделать по разным мотивам.
Been, вор — не хочет этого делать, потому что он на такое не подписывался.
Jacob, маг — считает что из-за такой ерунды мир не разрушится, да и пытать человека против его правил.
Jacob, клирик — считает, что в мире нет меньшего зла, и нельзя идти по такому пути. Кроме того он сам молился за упокой души этого человека. Как же он может согласиться пытать и увечить его?
Alice, воин — Она просто за честный бой. Убить десяток врагов в сражении другое дело.
Двое оставшихся игроков смотрят на ситуацию как на шашки и легко соглашаются спасти мир таким вот образом. Для них человека расчленить, что дров для костра нарубить. Да и сопартийцев нужно перебить, если они мешаются.
Буквально до ППКС.
Занавес.