Медб, Мэб, Мэйв — строго говоря, разные варианты одного и того же имени. «Медб» чаще называют королеву Коннахта, «Мэб» — царицу фей, «Мэйв» встречается и там, и там, но вообще все сильно зависит от предпочтений каждого в отдельности автора)
В метагейме нет ничего плохого в самом по себе:
— Я сделал это, потому что так будет интереснее другим игрокам.
— Я сделал это, потому что мастер любит такое поведение игроков.
— Я сделал это, так как время поджимало.
— Я сделал это, так как это оставляет возможность для дальнейших приключений.
Есть множество причин, почему игрок делает что-то, и большая их часть лежит вне игры. Это нормально.
В данном случае:
— Я знаю как должен закончится модуль, и делаю это, чтобы за оставшееся время его закончить.
Большое спасибо за игру. Очень приятное впечатление, когда осознаешь, что за местным фольклором, в который начинаешь верить вместе с персонажем, стоят существа из космоса.
Это какой-то поверхностный взгляд на олд-скул о__0 Мы тут три года гоняем синюю книжку первой редакции, недавно освоили «Принцессу» и всё еще ставим вживание в образ выше сомнительного счастья «затащить» о_0.
Да, в олдскуле смерть болезненнее и чаще, и фокус чаще на сражениях, но это не превращает ролевую игру в кастрированного уродца о____0
Звучит славно и вполне в духе предлагаемого системой жанра.
Голос в головах говорит: «Не допустите парадокса, или вселенная будет уничтожена».
Разве что, вот этот эпизод как-то не очень славный и не очень в духе. Впрочем, может на игре было преподнесено и более изящно.
Правда, не совсем понял как это согласуется с анонсом г-на Герасимова:
после этой игры ваше представление о жанре уже не будет прежним, я обещаю.
Я же прямым текстом написал: «никто раньше не водил ничего подобного». ;)
Рома отдал мне фишку, чтобы перехватить повествование, но проверка все равно имела место.
В правилах сказано четко — если результат действия может быть провальным, даже если ты сейчас рассказчик, бросай кубики.
Правда возможно проблема в том, что и в традиционной игре, я бы дал возможность троллю выстрелить в бегущего корпа, если бы он захотел. Правда там бы это осложнилось проверкой реакции (сообразил\не сообразил), а потом только пальбой.
То же самое с Настиной флешкой — она имела нарративные права, но поскольку действие сопряжено с риском, все равно бросает кубики — как и ГМ в свой ход. Она могла бы придумать что на флешке, и тогда мы бы ушли от Rat Dent в другое, импровизированное приключение, но она не стала.
Я за свой плот пойнты мог бы ввести в ее повествование черный лед или еще какую херь, которую смогли скопировать вместе с файлами, но я не стал.
Другие игроки могли бы потратив плот пойнт влезть в повествование и добавить свой элемент — например, Роме нужно баблище, и он вводит следующий факт: «На флешке, помимо информации о Чиме, есть пара документов которые не вызовут общественного резонанса, но все равно могут быть куплены». И так далее.
Ампы. С ними все очень просто.
Есть базовая точка (кибер-штуки, спеллы, силы адепта, программы), которая стоит n очков, и n эссенции.
Затем вы набрасываете на эту базу нужные эффекты — есть таблица с самыми распространенными, но никто не мешает (точнее, игра настаивает на том) чтобы придумать свои.
Улучшающий\дамажащий\волшебный эффект стоят одно очко, поглощение дамага одно очко за пункт (максимум три) и так далее.
Можно собрать себе киборочье тело, с кучей эффектов, можно взять пару спеллов — на дамаг и на защиту.
Разумеется есть ТОННА примеров в соответствующей главе, но чего у Каталистов не отнять, так это умение клешнями распихивать инфу по книге — все очень не удобно искать.
Вы можете просто брать спеллы из этого листа примеров, можете собирать сами. То же самое насчет имплантов, дек, программ и всего на свете.
Ага, это я на Вики прочёл уже после ваншота. Действительно, есть книги (в том числе и художка) по 5е, которые двигают таймлайн. В «Анархии» же нет продвижения таймлайна, только хронология.
В метагейме нет ничего плохого в самом по себе:
— Я сделал это, потому что так будет интереснее другим игрокам.
— Я сделал это, потому что мастер любит такое поведение игроков.
— Я сделал это, так как время поджимало.
— Я сделал это, так как это оставляет возможность для дальнейших приключений.
Есть множество причин, почему игрок делает что-то, и большая их часть лежит вне игры. Это нормально.
В данном случае:
— Я знаю как должен закончится модуль, и делаю это, чтобы за оставшееся время его закончить.
Заявленный жанр игры — «Подземелье». Данжен кравл.
Мэйв — это Мэб, королева фей, я полагаю?
Да, в олдскуле смерть болезненнее и чаще, и фокус чаще на сражениях, но это не превращает ролевую игру в кастрированного уродца о____0
Разве что, вот этот эпизод как-то не очень славный и не очень в духе. Впрочем, может на игре было преподнесено и более изящно.
Правда, не совсем понял как это согласуется с анонсом г-на Герасимова:
Спасибо за отчёт, как бы то ни было.
Рома отдал мне фишку, чтобы перехватить повествование, но проверка все равно имела место.
В правилах сказано четко — если результат действия может быть провальным, даже если ты сейчас рассказчик, бросай кубики.
Правда возможно проблема в том, что и в традиционной игре, я бы дал возможность троллю выстрелить в бегущего корпа, если бы он захотел. Правда там бы это осложнилось проверкой реакции (сообразил\не сообразил), а потом только пальбой.
То же самое с Настиной флешкой — она имела нарративные права, но поскольку действие сопряжено с риском, все равно бросает кубики — как и ГМ в свой ход. Она могла бы придумать что на флешке, и тогда мы бы ушли от Rat Dent в другое, импровизированное приключение, но она не стала.
Я за свой плот пойнты мог бы ввести в ее повествование черный лед или еще какую херь, которую смогли скопировать вместе с файлами, но я не стал.
Другие игроки могли бы потратив плот пойнт влезть в повествование и добавить свой элемент — например, Роме нужно баблище, и он вводит следующий факт: «На флешке, помимо информации о Чиме, есть пара документов которые не вызовут общественного резонанса, но все равно могут быть куплены». И так далее.
Ампы. С ними все очень просто.
Есть базовая точка (кибер-штуки, спеллы, силы адепта, программы), которая стоит n очков, и n эссенции.
Затем вы набрасываете на эту базу нужные эффекты — есть таблица с самыми распространенными, но никто не мешает (точнее, игра настаивает на том) чтобы придумать свои.
Улучшающий\дамажащий\волшебный эффект стоят одно очко, поглощение дамага одно очко за пункт (максимум три) и так далее.
Можно собрать себе киборочье тело, с кучей эффектов, можно взять пару спеллов — на дамаг и на защиту.
Разумеется есть ТОННА примеров в соответствующей главе, но чего у Каталистов не отнять, так это умение клешнями распихивать инфу по книге — все очень не удобно искать.
Вы можете просто брать спеллы из этого листа примеров, можете собирать сами. То же самое насчет имплантов, дек, программ и всего на свете.
Я явно видел эту идею, но казалось, что в каком-то сборнике идей приключений.
Во многом из-за того, что я это видел, я и стремился выполнить условия.
Я когда-то читал эту потрясающую идею Дмитрия на форумах, очень отчётливо её запомнил и постоянно хочу где-либо это подземелье использовать.