Что бы окончательно запороть игру всем.
Да, я там накидал 7 по таблице гадостей и выпало Arm is lost. Это, кстати, самому штурмовику не должно было штрафов навешать?
Медб, Мэб, Мэйв — строго говоря, разные варианты одного и того же имени. «Медб» чаще называют королеву Коннахта, «Мэб» — царицу фей, «Мэйв» встречается и там, и там, но вообще все сильно зависит от предпочтений каждого в отдельности автора)
  • avatar Nix
  • 0
О. Малифо — это здорово. Мне даже их модельки больше ваховских нра. Но я пока присматриваюсь.
Я, пожалуй, раскрою мысль.

В метагейме нет ничего плохого в самом по себе:
— Я сделал это, потому что так будет интереснее другим игрокам.
— Я сделал это, потому что мастер любит такое поведение игроков.
— Я сделал это, так как время поджимало.
— Я сделал это, так как это оставляет возможность для дальнейших приключений.

Есть множество причин, почему игрок делает что-то, и большая их часть лежит вне игры. Это нормально.
В данном случае:
— Я знаю как должен закончится модуль, и делаю это, чтобы за оставшееся время его закончить.
Тогда он был единственным, кто так играл.
Заявленный жанр игры — «Подземелье». Данжен кравл.
Прекрасный отчет, прямо чувствуется, как драматично вы играли!
Большое спасибо за игру. Очень приятное впечатление, когда осознаешь, что за местным фольклором, в который начинаешь верить вместе с персонажем, стоят существа из космоса.

Мэйв — это Мэб, королева фей, я полагаю?
а было озвучено что вы играете НЕ во вживание? потому что топикстартер судя по всему собирался играть во вживание.
ненавижу подобные моменты т.к. рушат всю игру. но объяснять человеку как правильно играть в ролевую игру звучит не очень хорошо тоже.
Это какой-то поверхностный взгляд на олд-скул о__0 Мы тут три года гоняем синюю книжку первой редакции, недавно освоили «Принцессу» и всё еще ставим вживание в образ выше сомнительного счастья «затащить» о_0.

Да, в олдскуле смерть болезненнее и чаще, и фокус чаще на сражениях, но это не превращает ролевую игру в кастрированного уродца о____0
Не вижу проблемы. Это ж олдскул: десятифутовые шесты и бесконечная перестраховка в поисках сокровищ, а не игры со вживанием.
Превосходная мотивация для человека, который играет в ролевую игру. Metagaming как он есть.
  • avatar StMiha
  • 1
Звучит славно и вполне в духе предлагаемого системой жанра.
Голос в головах говорит: «Не допустите парадокса, или вселенная будет уничтожена».
Разве что, вот этот эпизод как-то не очень славный и не очень в духе. Впрочем, может на игре было преподнесено и более изящно.
Правда, не совсем понял как это согласуется с анонсом г-на Герасимова:
после этой игры ваше представление о жанре уже не будет прежним, я обещаю.
Я же прямым текстом написал: «никто раньше не водил ничего подобного». ;)
Спасибо за отчёт, как бы то ни было.
Тебе спасибо за добрые слова)

Рома отдал мне фишку, чтобы перехватить повествование, но проверка все равно имела место.
В правилах сказано четко — если результат действия может быть провальным, даже если ты сейчас рассказчик, бросай кубики.
Правда возможно проблема в том, что и в традиционной игре, я бы дал возможность троллю выстрелить в бегущего корпа, если бы он захотел. Правда там бы это осложнилось проверкой реакции (сообразил\не сообразил), а потом только пальбой.
То же самое с Настиной флешкой — она имела нарративные права, но поскольку действие сопряжено с риском, все равно бросает кубики — как и ГМ в свой ход. Она могла бы придумать что на флешке, и тогда мы бы ушли от Rat Dent в другое, импровизированное приключение, но она не стала.
Я за свой плот пойнты мог бы ввести в ее повествование черный лед или еще какую херь, которую смогли скопировать вместе с файлами, но я не стал.
Другие игроки могли бы потратив плот пойнт влезть в повествование и добавить свой элемент — например, Роме нужно баблище, и он вводит следующий факт: «На флешке, помимо информации о Чиме, есть пара документов которые не вызовут общественного резонанса, но все равно могут быть куплены». И так далее.

Ампы. С ними все очень просто.
Есть базовая точка (кибер-штуки, спеллы, силы адепта, программы), которая стоит n очков, и n эссенции.
Затем вы набрасываете на эту базу нужные эффекты — есть таблица с самыми распространенными, но никто не мешает (точнее, игра настаивает на том) чтобы придумать свои.
Улучшающий\дамажащий\волшебный эффект стоят одно очко, поглощение дамага одно очко за пункт (максимум три) и так далее.
Можно собрать себе киборочье тело, с кучей эффектов, можно взять пару спеллов — на дамаг и на защиту.

Разумеется есть ТОННА примеров в соответствующей главе, но чего у Каталистов не отнять, так это умение клешнями распихивать инфу по книге — все очень не удобно искать.
Вы можете просто брать спеллы из этого листа примеров, можете собирать сами. То же самое насчет имплантов, дек, программ и всего на свете.
Ага, это я на Вики прочёл уже после ваншота. Действительно, есть книги (в том числе и художка) по 5е, которые двигают таймлайн. В «Анархии» же нет продвижения таймлайна, только хронология.
Буду занудой — по последним книгам SR5 уже 2077-2078 год. В Сиэтле намечаются новые выборы, с CFD все не понятно, ибо EVO уже дает им гражданство.
  • avatar Erling
  • 4
Вот поэтому я всегда ненавидел в фантастике тему путешествий во времени :)
А не помнишь где именно это было?
Я явно видел эту идею, но казалось, что в каком-то сборнике идей приключений.

Во многом из-за того, что я это видел, я и стремился выполнить условия.
ААААА!

Я когда-то читал эту потрясающую идею Дмитрия на форумах, очень отчётливо её запомнил и постоянно хочу где-либо это подземелье использовать.