Клинки во тьме

Итак, нашумевшая Blades in the dark, наконец перестала меняться и, вроде как, вышла на финишную прямую. По этому случаю ребята из студии 101 позвали нас посмотреть, что из этого получилось. Сразу скажу, что впечатления скорее положительные.

До этого я играл в версию с кикстартера. Обзор на нее есть у новостей с дракончиком, так что сейчас только опишу основные отличия от прошлой версии. Аве говорит, что поменялось почти все, но я с первого взгляда так уж много различий не увидел.

Что же у нас нового. Во-первых, объем вырос больше чем вдвое. Вроде бы стало больше информации про любимый Харперовский мир, в котором также происходит действие Леди Блэкберд и дорог духов. Однако, мне это оценить не удалось, поскольку родной сеттинг мы заменили на город дверей Сигил.

Стало больше вариантов банд. Кроме бывших изначально воров и полупроработанного культа, теперь есть ассасины, рекетиры, фиксеры и контрабандисты, культ теперь нормально доделан, а воры расширены до более широкоспециализированных ребят — воров/шпионов/сабатеров. Собственно, последний вариант мы и выбрали. Список личных плейбуков, вроде бы, не изменился, хотя у некоторых поменялись названия (магический ремесленник носит гордое название Лич, а снайпер-выслеживатель называется гончей (hound), как и охранник поездов из дороги духов).

Механика поменялась незначительно. Тот же бросок дайспула d6, собираемого из навыка и бонусов, и учет только наибольшего значения (либо наличие нескольких шестерок, если такое произошло). 6 — полный успех, 4-5 — успех с ценой, остальное неудача. Конфликт разрешается за один бросок и мастер кубов не бросает. Разбивка на контролируемые, рискованные и отчаянные действия, судя по всему, стала менее формальной, но принципиально работает так же как раньше. В спокойной ситуации и провал не так страшен, а в отчаянных условиях и полный успех может иметь странный привкус.

Навыки даны закрытым списком, и их всего 12. Своей группой на 4 персоны мы с небольшим запасом перекрыли его весь. При этом, вопрос с защитой ниши, на мой взгляд, остается открытым. У каждого типажа есть своя специализация, в которой он, вроде как, должен быть хорош, а на деле просто неплох, и при этом любой может делать любое действие в примерно одинаковым успехом. Личные спецабилки очень антуражны, и добавляют крутости образу, но по игромеханической эффективности, по крайней мере, на первый взгляд, проигрывают, скажем, тем же ходам из PbtA. В общем, тут надо поиграть побольше, чтобы понять, насколько оно все работает.

Механика тимворка, судя по всему, упростилась. Теперь просто один кидает, а остальные могут за стресс (это местный драма-ресурс) добавлять ему кубики в дайспул. Механика планирования упростилась и выродилась в флэшбэки. Это что-то напоминающее параметр «предусмотрительность» в сыщике. Раньше планирование работало скорее как создание преимущества в фэйте — то есть, выбирая тип операции, мы как бы, накладывали на нее аспект, который могли использовать.

Механизм контроля вероятности довольно приятный. Во-первых, как уже говорилось, есть стресс — местный драма-ресурс. Причем, он же телесные и ментальные хиты, и он же топливо для некоторых вкусных спецабилок. И при этом, восстанавливается он довольно рандомно и только в межсессионный даунтайм. В общем, на сессию с половинной длительностью нам его вполне хватило, но по ощущениям ячеек стресса выдано очень мало. Второй вариант контроля неудачи — сделка с дьяволом мастером. Она сводится к тому, что если ты провалился, мастер может дать тебе шанс попробовать еще раз, но за это введет осложнение позже. Это довольно круто — тебе не ломают красивую сцену только из-за неудачного броска кубиков, но потом в сюжете добавится драмы. Единственный спорный момент тут в том, что такая сделка дает только шанс выправить ситуацию. С одной стороны, понятно, это добавляет риска и азарта, но с другой, неприятность, ради избежания которой игрок устроил своему персонажу веселую жизнь может никуда и не деться.

Собственно, даунтайм, репутацию и контроль территорий, также как и управление последователями, мы пока не попробовали. О них, возможно, напишу позже. Вероятно, после отчетов с ролекона)

14 комментариев

avatar
Ага, Аве говорит, что планирование-таки осталось в более развернутом варианте, но на этой сессии его механика была убрана за кулисы. В общем, моментов, которые надо будет еще пробовать и проверять, вероятно, хватит на еще один обзор.
avatar
а) сейчас напишу подробный обзор, я уже давно слежу за игрой
б) надо бы мне заявить на ролекон ее, пока не поздно
avatar
Если будете выбирать время, заявите пожалуйста на утро субботы)
avatar
В чате написали, что свободно утро воскресенья
avatar
(магический ремесленник носит гордое название Лич,
А что такого гордого в слове «пиявка»?
(Отдельно интересно, что Харпер остановился на этом слове, вполне себе бытующем в криминальном сленге для обозначения совсем других, так сказать, ниш персонажей).

а снайпер-выслеживатель называется гончей (hound), как и охранник поездов из дороги духов).
Вообще-то Hounds в Ghostlines — это имперские рейнджеры, а охранник титулярных поездов называется Bull ('бык'). «Пёс» — это несколько неудачная (возникает ненужная перекличка с DitV) переводческая вольность от людей, подаривших нам «Дневник авантюриста».

В общем, моментов, которые надо будет еще пробовать и проверять, вероятно, хватит на еще один обзор.
Будет здорово его увидеть!
avatar
«Пёс» — это несколько неудачная (возникает ненужная перекличка с DitV) переводческая вольность от людей, подаривших нам «Дневник авантюриста».
Дык где Dogs in Vineyard еще, степь другая. Оно вроде бы не локализовывалось?

переводческая вольность от людей, подаривших нам «Дневник авантюриста».
*шутка про инаковость*
avatar
Ну, для нас — ролевиков, лич — это не столько пиявка, сколько могучий немертвый маг) И это уже звучит гордо) А кого обозначает сленговый термин пиявка?

Может быть, это эфект утенка, но яэтих охранников поездов как быков вообще не воспринимаю. А вот образ своры псов имочень идет по-моему. Впрочем, это уже вкусовщина, к реалиям перевода отношения не имеющая.
avatar
Ну, для нас — ролевиков, лич — это не столько пиявка, сколько могучий немертвый маг) И это уже звучит гордо)
Не надо обобщать, некоторые ролевики всё-таки знают латинский алфавит. Lich и leech — разные слова.

А кого обозначает сленговый термин пиявка?
В основном, сутенёра. Реже также медика, рэкетира, шантажиста, жиголо или просто афериста, живущего за чужой счёт.
Алхимик-саботажник вроде бы не делает ничего такого, что можно было бы метафорически соотнести с вытягиванием чьей-то крови. Может быть, выбор ярлыка мотивирован тем, что именно этот персонаж, насколько я понимаю, в группе по дефолту за врача.
avatar
>>Может быть, выбор ярлыка мотивирован тем, что именно этот персонаж, насколько я понимаю, в группе по дефолту за врача
++
avatar
>>любимый Харперовский мир, в котором также происходит действие Леди Блэкберд и дорог духов
Леди тут явно не при чём, там «космос» в мировом эфире, а тут потерянное солнышко и духи
avatar
Ну, тут опять сошлюсь на Аве. Он утверждает, что мир все-таки тот же самый, просто через очень много лет, когда планета раскололась-таки на парящие в эфире астероиды. Зато бессмертный император там тот же самый.
avatar
ну куда мне спорить с аве. Если сказал — то ладно
avatar
Это и сам Харпер подтверждал, если что. Блэйдзы, «дороги духов», GHOST|ECHO, и леди — один мир в разные моменты истории (правда, не помню, в каком порядке. кажется блэйдзы и дороги -> ghost -> леди)
avatar
plus.google.com/+RidgeHiker/posts/KjB6qzD1NWN

Here's a fun secret: The world of Ghost Lines and Blades in the Dark is actually the past of the world of the Wild Blue. We played a Blades series where the PCs ended up creating the Wild Blue and opening the way for the demons to hurl the worlds into the sky. Good times. :)

Also, the demon Setarra is from the original World of Dungeons campaign, in which the PCs broke the gates of death. One of the PCs did it in exchange for immortality. When it was time for our next game series, the players agreed to set it 1000 years later, and Ghost Lines was born. :)

Keith's original WoDu character is the Immortal Emperor. :)
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.