Правильно ли я понимаю, что такие сюжеты сами по себе заставляют дёргаться тех, кому важно взаимодействие и командная работа?
Нет. Но об этом стоит предупредить заранее. «Между вами намечается ПвП — я как мастер не буду вам мешать.» В этом случае можно подготовиться к неизбежному разрыву и смертельной борьбе против тех, кого твой персонаж считал друзьями.
Я чаще встречал ситуации, когда игроки по умолчанию подразумевают именно командный способ решать проблемы, нежели ПвПшный. Поэтому, если хочешь подчеркнуть, что приключение включает возможность расхождения дорожек, то это стоит выразить явно. Фразы
«Отсутствие приоритета тимворка над отыгрышем»
, может быть, и достаточно, только нужно убедиться, что ее услышали и правильно поняли. Причем, не только те, кто рассматривает возможность играть таким образом, но и те, кто может таким образом играть не захотеть.
В реальности, кстати вспомнившаяся ситуация выглядела так: накрываем подручного антагониста в его доме вместе с семьей, связываем, заклеиваем скотчем рты всем кроме собственно плохиша, ныкаем уже всех-всех в подвал(чтобы с улицы не увидели). А он отказывается говорить, где его босс и как туда добраться(«Меня же убьют!»). Ну тут одному из персонажей(кинутому психу-наемнику, который чудом выжил) и приходит в голову светлая мысль прострелить кому-нибудь что-нибудь, что ставит нас(игроков) во вполне метаигровой тупик: были персонажи, которым эта идея была ну совсем не в кайф(бывший полицейский и мой неуравновешенный гик-хакер по разным причинам не поняли бы), а ни разыгрывать сцену очередного спора за мораль, ни устраивать белый совет формата «он отказывается говорить по хорошему, что будем делать, чтобы учесть нежную психику каждого баклана в этой комнате» не хотелось в основном по метаигровой причине: нам оставалось только до самого антагониста дотянуться и на этом бы всё и закончилось(Кстати мастер объявил(ещё в начале игры), что если мы хотим белый совет, то мы можем его устроить, но он будет «в реальном времени» и неписи будут слышать примерно то же самое, с поправкой на четвертую стену, что мы обсуждаем). Но в итоге обошлось-таки без крови ссора прошла, полицейский сказал, что он устал и пойдет покурит, но чтобы когда вернется, никаких лишних дыр от пуль ни на комм не было, остальные кроме психа наемника решили что они тоже пойдут покурят, минут на пять, не больше. Тогда-то плохиш и раскололся.
Мастер потом сказал, что если бы мы рты домочадцам не заклеили, они бы и рассказали о подслушанном разговоре о том куда едет муж/папа. Или мой персонаж мог электронную почту посмотреть. И ещё какая-то подсказка была формата «слона-то я и не приметил», но уже не помню какая. Но чувство нечестной игры у меня до сих пор: мы же скорее на мастера воздействовали.
З.Ы. Ту ещё изначальный посыл в посте был: а как бы так сформулировать условие предварительной договоренности, чтобы игроки восприняли оное ПвП(в самом расширительном смысле) не как «нарушение правил», а как допустимое(пусть и не приятноее) действие другого игрока? Того что я в самом посте написал, хватает?
Динамика иногда рушится. Но с друггой стороны от белого совета по поводу обсуждения «а что нам делать с пленником» она обрушится точно также, так что да, неудачный пример.
Ну по сути Престо уже ответил — при «установке на сотрудничество» игроки изначально создают персонажей, к этому сотрудничеству пригодных. И если по ходу игры в группе таки получается конфликт — его долго и мучительно пытаются решить миром. При этом ни о каком «ломании отыгрыша» речь не идет, потому что это изначально не те персонажи, которые при любом конфликте сразу хватаются за оружие. И если дело таки доходит до оружия — то это реально драма, накал эмоций очень высок, потому что они долго «накачивались».
Не всегда такая возможность есть. Хотя бы потому, что ты отвечаешь за своего персонажа, но не за окружающих. И светлая мысль вора «а давайте пытать этого козла: напоим, а опохмелиться с утра не дадим!» вполне может вызвать неприятие у милосердного паладина бога Вакха и перед игроком за этого паладина встанет вопрос: устроить ли дискуссию сс вором прямо сейчас, притормозив сюжет, попытаться противостоять силой, возможно спровоцировав ПвП или вообще забить, сделав вид, что милосердный Вакх вовремя заткнул уши своему верному паладину.
Мастер потом сказал, что если бы мы рты домочадцам не заклеили, они бы и рассказали о подслушанном разговоре о том куда едет муж/папа. Или мой персонаж мог электронную почту посмотреть. И ещё какая-то подсказка была формата «слона-то я и не приметил», но уже не помню какая. Но чувство нечестной игры у меня до сих пор: мы же скорее на мастера воздействовали.
Но даже если вы не хотите долгих дискуссий:
Вор смотрит в глаза паладину и говорит: «Выйди. Умоляю. Тебе не нужно это видеть». После чего паладин:
а) Выходит, делая сделку с совестью «Ради Общего Блага» ©
ИЛИ
б) Не выходит, и вор со словами «Извини» удаляется сам.
Энивейс, инцидент исчерпан. Это если игроки и вправду настроены работать в партии.