Воздействие на мастера как раз потому, что в такой ситуации мастерский перс вполне мог решить, что это блеф(прецеденты были). А во избежание некоторых особенностей группы, было правило «сказанное без открывающих слов „вне игры“ с поправкой на четвертую стену транслируется в игру». (Собственно из-за этого правила наемник и стал психом-наемником, а мой хакер стал фриком-гиком). Кстати правило мне нравится, но не всегда годится.
Соответственно игроки рассчитывали, что мастер тоже хочет закончить так или иначе на этой сессии. Подсознательно у меня это отметилось, как жульничество с нашей стороны, а я к «честной игре» весьма чувствителен.
Согласен с позицией, что у этих карт в общем-то нет задач. Ну разве что на конвентах и прочих собраниях, где играют люди заведомо незнакомые, но условно уважающие друг-друга. Впрочем, я на таких мероприятиях никогда не играл и не знаю, как оно там на самом деле. В тех же ситуациях, где я играл и водил эти карты даже при самом благожелательно использовании ничего бы не привнесли. Все и так знают чего друг от друга ожидать, а если кто не знает способны ему коллективно всё объяснить. Я сам бывал и среди объясняющих, и среди тех, кого приходилось вот так огораживать. Отдельных кадров, конечно после определённых инцидентов больше на игры не звали, по крайней мере в той компании, но ничего плохого я в это не вижу. В конце концов складывается такой себе консенсус о чём люди хотят играть, в том числе и в плане комплексов, триггеров и прочих девиаций. А карты эти совсем уже для каких-то стериотипных тублерин придумали, у которых от сцен курения флешбэки с паническими атаками начинаются.
Это повод притормозить игру и спросить: «Ребята, мы вроде бы не собирались устраивать ПВП. Вы в курсе, что дело именно к этому идет? Вы уверены, что хотите именно такого исхода?»
А вдруг они уверены и хотят? Не надо их насиловать и дорабатывать напильником. Они сами себя убьют :) Без твоей помощи.
Я бы сказал, что жанр сильно подвинется в сторону wuxia в твоей подкампании. Все же ты там будешь сражаться с пиратами, совершать переходы, искать сокровища — заниматься более классическими приключениями, так сказать. Но с другой стороны — Фенг будет таскать с собой Ксина…
Ну в общем и слава богу. Мне всё-таки лениво самому заниматься интригами и планированием.
В целом наша кампания ушла куда-то очень далеко от того, что заявлялось изначально. Я пока в смешанных чувствах относительно этого.
Ну, я тоже не сказать чтобы очень сильно в восторге от этого… Но у меня буквально ни одна игра не шла в точности так, как хотелось бы (относительно желаемой атмосферы и т.п.), так что я более или менее окей с этим.
Я бы сказал, что жанр сильно подвинется в сторону wuxia в твоей подкампании. Все же ты там будешь сражаться с пиратами, совершать переходы, искать сокровища — заниматься более классическими приключениями, так сказать. Но с другой стороны — Фенг будет таскать с собой Ксина…
Также в этот момент я понял, насколько важно вести хотя бы приблизительный тайминг происходящего. В данном случае встреча Фенга и Ксина была по большей части «драма, больше драмы!», но события могли сложиться сильно, сильно по-другому, если бы Фенг заявил, что отправляется в какое-то другое место.
Никакой меты, что характерно — я действительно собирался проведать «Драконьих черепах», просто для того, чтобы просто узнать, где мне искать чёртовых пиратов.
И Ксин… эээ… Ксин поехал окончательно.
В целом наша кампания ушла куда-то очень далеко от того, что заявлялось изначально. Я пока в смешанных чувствах относительно этого.
Зато Фенг — первый мой персонаж, которому я так сопереживаю. Наши чувства по отношению к происходящему очень часто совпадают, чего со мной обычно не бывало) Играл мало, наверное…
Ну, гарантировать что никто никогда на такое ни при каких обстоятельствах не обидится, я конечно не могу. Но мои игроки как правило друг на друга не обижаются. При условии, что им понятна мотивация другой стороны конфликта.
Давай я тоже приведу конкретный пример того, как это выглядит у нас. Последний ПвП эпизод был на моей игре сравнительно недавно. И там реально некоторые РС чуть не сложились, из последних сил спасбросками откидались. Причем, бой был одного против троих и несколько раундов он их уже пытался убить, а они его — все еще уговорить или нетравматично нейтрализовать. Потому как считали что он не в себе и его надо спасать.
«не в себе» он был не в смысле доминейта/посешена, а исключительно на отыгрыше. Там была действительно очень тяжелая и эмоционально травмирующая ситуация для этого персонажа и его переклинило, что он должен вотпрямщас идти и мстить за погибших друзей. Остальные понимали, что если он вотпрямщас пойдет, то 100% там и сложится. Если они с ним пойдут — то тоже не факт, что обратно вернутся, а, главное, это поставит крест на их основной цели, ради которой они вообще всю эту кашу заварили. Поэтому они его сначала уговаривали, а когда стало ясно что уговоры не действуют — пытались физически не пустить и вообще скрутить и унести. Ну и поехало…
И да, эта боевка была оной из самых драматичных и запомнившихся в этой игре. Потому что каждый раунд, на моменте заявки своих действий каждый из троих «спасателей» делал мучительный выбор: все еще пытаться уговорить/нейтрализовать товарища, рискуя не только своей жизнью, но жизнями остальных своих друзей, или уже пора расчехлять собственные убивательные способности. Это вам не монстров крошить, где выбор исключительно тактический: чем ловчее жахнуть чтоб оно быстрее сдохло.
По итогам «спасателям» таки повезло, все остались живы. И инициировавший боевку персонаж потом, когда остыл и подумал головой, признал что был неправ и виноват перед друзьями. И никто ни на кого не обиделся. Игрок этого персонажа потом открытым текстом сказал, что если бы его персонажа там положили, он бы это принял, поскольку понимает, что это было бы логично и справедливо.
Соответственно игроки рассчитывали, что мастер тоже хочет закончить так или иначе на этой сессии. Подсознательно у меня это отметилось, как жульничество с нашей стороны, а я к «честной игре» весьма чувствителен.
А вдруг они уверены и хотят? Не надо их насиловать и дорабатывать напильником. Они сами себя убьют :) Без твоей помощи.
Wuxia: пираты, сокровища и безумие!
Я бы сказал, что жанр сильно подвинется в сторону wuxia в твоей подкампании. Все же ты там будешь сражаться с пиратами, совершать переходы, искать сокровища — заниматься более классическими приключениями, так сказать. Но с другой стороны — Фенг будет таскать с собой Ксина…
И Ксин… эээ… Ксин поехал окончательно.
В целом наша кампания ушла куда-то очень далеко от того, что заявлялось изначально. Я пока в смешанных чувствах относительно этого.
Зато Фенг — первый мой персонаж, которому я так сопереживаю. Наши чувства по отношению к происходящему очень часто совпадают, чего со мной обычно не бывало) Играл мало, наверное…
Давай я тоже приведу конкретный пример того, как это выглядит у нас. Последний ПвП эпизод был на моей игре сравнительно недавно. И там реально некоторые РС чуть не сложились, из последних сил спасбросками откидались. Причем, бой был одного против троих и несколько раундов он их уже пытался убить, а они его — все еще уговорить или нетравматично нейтрализовать. Потому как считали что он не в себе и его надо спасать.
«не в себе» он был не в смысле доминейта/посешена, а исключительно на отыгрыше. Там была действительно очень тяжелая и эмоционально травмирующая ситуация для этого персонажа и его переклинило, что он должен вотпрямщас идти и мстить за погибших друзей. Остальные понимали, что если он вотпрямщас пойдет, то 100% там и сложится. Если они с ним пойдут — то тоже не факт, что обратно вернутся, а, главное, это поставит крест на их основной цели, ради которой они вообще всю эту кашу заварили. Поэтому они его сначала уговаривали, а когда стало ясно что уговоры не действуют — пытались физически не пустить и вообще скрутить и унести. Ну и поехало…
И да, эта боевка была оной из самых драматичных и запомнившихся в этой игре. Потому что каждый раунд, на моменте заявки своих действий каждый из троих «спасателей» делал мучительный выбор: все еще пытаться уговорить/нейтрализовать товарища, рискуя не только своей жизнью, но жизнями остальных своих друзей, или уже пора расчехлять собственные убивательные способности. Это вам не монстров крошить, где выбор исключительно тактический: чем ловчее жахнуть чтоб оно быстрее сдохло.
По итогам «спасателям» таки повезло, все остались живы. И инициировавший боевку персонаж потом, когда остыл и подумал головой, признал что был неправ и виноват перед друзьями. И никто ни на кого не обиделся. Игрок этого персонажа потом открытым текстом сказал, что если бы его персонажа там положили, он бы это принял, поскольку понимает, что это было бы логично и справедливо.