С реализацией страха я вижу две проблемы. Проблема первая — Мы, игроки не видим инсенити трекеров неписей. Ну, то есть нам все равно, как этот конкретный вампир будет просыпаться в полночь и перепроверять замки дрожащими от ПТСР-а руками, потому что ОНИ ИДУТ. Потому что мы запинали этого вампира две сессии назад. А если не запинали, а разошлись и он выжил — то может мы не страшные нифига? Во всех мало-мальски приличных реализациях страха играли очень важную роль долгосрочные эффекты — персонаж из каждого энкаунтера выходил чуть другим, бездна хоть одним глазком, но смотрела в душу и это накапливалось. А тут мы не увидим долгосрочных эффектов. И это сводит страх просто к одному из боевых модификаторов — вот мы его напугали. Бууу. Хоть фэйт можно взять и до посинения обмазывать моба аспектами типа «баюс-баюс». Это раз.
И два — я правильно понимаю, что запугивать предполагается Пафосных Царей Ночи и Неудержимых Боевых Машин? Не говоря уже о личностях, продавшихся с потрохами Силам, Которые СТрашнее Всего, Что Может Вообразить Человеческое Сознание? Не трогая механику, как вы чисто нарративно себе представляете, что может напугать таких реципиентов?
В общем то хорошо подмечено: Фейта это для тех кто хочет «играть в фикшен» и не мешать мастеру с игроками его творить, для тех кому хочется «играть в систему» она не подходит в силу, например, ровной одной игромеханической тактике в конфликтах.
Я мало играл в Fate, хочу попробовать еще, но теперь уже, наверное, когда выйдет перевод.
Но когда я все-таки играл меня смущало ощущение вакуума, которое вызвано применимостью всего ко всему. И эту пустоту заполнял только постоянно нарастающий писк совы.
То есть комбинация достаточно широких скиллов, которые можно подтянуть к ситуации, и еще более широких аспектов создают ситуацию, когда все вокруг одинаковое. И какую-то разницу между Героем на пенсии и пистолетом можно ощутить, только если у нас насыщенный, подробный фикшен за столом.
А в том же ГУРПС за объектами в игре стоит игромеханическое описание, которое и создает понятное всем различие. И когда я говорю «меч», я сразу подразумеваю оружие с ST+1 slashing уроном (или сколько там? давно было). И все за столом сразу это понимают, и таким образом устанавливается лучшее общее понимание сцены.
А вот создавать этот самый насыщенный фикшен, который объединял бы игроков за столом, система особо не помогает. Но и не мешает тоже :)
Механика в “Wasteland” во многом базировалась на выпущенной ими настольной ролевой игре “Mercenaries, Spies and Private Eyes” (1983), главный дизайнер — Майкл Стэкпол.
На этом стоило закончить. Иначе любую НРИ можно возвести к D&D (ок, или к другим членам упомянутой тройки мастодонтов). Но какой смысл?
А можно подробности? У самого такие же проблемы с эскалацией и «да нахер вы кому-то нужны, вы же сброд?».
И узнать бы что такоу СоД, а то гугл только Каловздутие выдает (((
И два — я правильно понимаю, что запугивать предполагается Пафосных Царей Ночи и Неудержимых Боевых Машин? Не говоря уже о личностях, продавшихся с потрохами Силам, Которые СТрашнее Всего, Что Может Вообразить Человеческое Сознание? Не трогая механику, как вы чисто нарративно себе представляете, что может напугать таких реципиентов?
Я мало играл в Fate, хочу попробовать еще, но теперь уже, наверное, когда выйдет перевод.
Но когда я все-таки играл меня смущало ощущение вакуума, которое вызвано применимостью всего ко всему. И эту пустоту заполнял только постоянно нарастающий писк совы.
То есть комбинация достаточно широких скиллов, которые можно подтянуть к ситуации, и еще более широких аспектов создают ситуацию, когда все вокруг одинаковое. И какую-то разницу между Героем на пенсии и пистолетом можно ощутить, только если у нас насыщенный, подробный фикшен за столом.
А в том же ГУРПС за объектами в игре стоит игромеханическое описание, которое и создает понятное всем различие. И когда я говорю «меч», я сразу подразумеваю оружие с ST+1 slashing уроном (или сколько там? давно было). И все за столом сразу это понимают, и таким образом устанавливается лучшее общее понимание сцены.
А вот создавать этот самый насыщенный фикшен, который объединял бы игроков за столом, система особо не помогает. Но и не мешает тоже :)
Давайте мб в четверг или тогда уж на следующей неделе?
И узнать бы что такоу СоД, а то гугл только Каловздутие выдает (((