детектив, гекскраул (выживач), менеджмент поселения, «стандартное днд фэнтези», не знаю стоит ли включать приключения по Адвенчурерс Лиге.
Тоже 4.
По системам: 3,5+ПФ, АДнД, ДнД5, ВФРП 2.
После этого братья отправились в монастырь и начали спорить. Вэньмин доказывал, что нужно уходить — у противника перевес в численности, в монастыре закончилась еда, а простых выходов вроде «вызвать лидеров на дуэль и убить» не находится. Фенг на это отвечал, что их не настолько больше, стены монастыря высокие, и первая же атака захлебнется в крови, после чего контратака окончательно сломит противника. Фенг предложил Вэньмину бежать одному, «я же останусь тут».
У меня вот был чёткий план занять монастырь в качестве плацдарма, он казался мне ну очень удобным. И на тот момент никаких серьёзных поводов отступать отсюда я не видел. И даже осквернённый Будда меня не насторожил — не убьет? Не убьёт! Значит, займёмся им позже!
Кто ж знал-то…
Интересно, восприняли ли игроки это как еще один намек «вы не выдержите осады»?
Нет, не воспринял) Я вообще таких намёков не видел — ну, с чего бы… местность на нашей стороне, ситуационные аспекты на нашей стороне…
Третья: я хотел создать атмосферу и плохую слышимость.
В ролл20 очень удобная работа со звуками) Стоило найти звук дождя и зациклить его — было бы круто)
Фенг уже готовился бежать на стены, когда увидел открытую дверь в комнату Минга.
Честно говоря, я просто не ожидал, что за каким-то бесом Минг станет спать в отдельном помещении. Я нашим гвардейцам специально приказал держаться вместе на тот случай, если разбойники вдруг передумают мне подчиняться, ну и от братьев ожидал, что они поступят так же. Может, конечно, Мингу нужно было уединение для медитации...
Я вполне честно за кулисами отыграл бой тени-убийца и Минга. Вся суть в том, что физически Минг не слишком силен — 2 физических стресс-бокса, и его ушу тоже не слишком мощное, поэтому мощная атака тени-убийцы с Stealth +4 и стантом Backstab в легкие попросту вынудила Минга взять серьезное последствие «Пробитые легкие», компел которого и не позволил ему позвать на помощь. После этого concede.
Ну ты маньяк. Я бы не стал отыгрывать сам с собой.
однако игрок Фенга умело распределил ресурсы и на хорошем броске Perception (который он увеличил инвоком ситуационного аспекта Окружен светом) нанес успешную контратаку, которая убила тень.
Умело распределил… я потратил все, вообще все свои ресурсы!
Вообще я надеялся, что они используют табличку сразу после того, как получат письмо — хотя бы из любопытства, но увы, про нее все просто забыли.
Я про неё помню, но понятия не имею, как её использовать.
Вернувшись, Вэньмин начал упрашивать Фэнга уехать отсюда как можно скорее, «прямо сейчас!». Фэнг действительно не видел больше ни одной причины здесь оставаться.
Мне очень, очень не хотелось покидать монастырь… Но здравый смысл всё-таки победил. Я теперь не намерен «делать из проблемы ресурс», а собираюсь просто вырезать всех в шахтах к чёртовой матери и отправить туда же Каошана с позором. Злость!
свою любовь к социалке (и я сумел это выдержать)
Это не любовь к социалке, это любовь к «потрепать языком по любому поводу».
Так. Сама идея ± прикольная но, что здесь такого какого-то уникального или особенного? В смысле в самой структуре?
Обычное тайное общество с вот таким вот механизмом лояльности, можно заменить магию на чипы или нановзрывчатку.
1. Жанры — это такие исторически сложившиеся сочетания разнородных признаков, характеризующие группы произведений. Они не выделяются на каком-то едином основании, не поддаются исчислению, не образуют закрытого списка. Произведение совершенно не обязано принадлежать одному и только одному жанру. Поэтому подсчёт подобного «индекса Хирша по жанрам» довольно проблематичен.
2. Это усугубляется ещё и тем, что для НРИ номенклатура жанров практически никак не разработана. Говоря о «жанре» игры, мы, во-первых, имеем в виду свойства не самой игры, а создаваемого в процессе неё нарратива; а во-вторых, заимствуем жанровые ярлыки у (массовой) литературы и кинематографа, ориентируясь при этом на наиболее поверхностные признаки (эпоха, антураж, технологии). Когда кампейн по The Other Dust и кампейн по AW записывают в жанр «постапокалипсис» — это всё от бедности и нежелания разбираться в собственном хобби. Адекватнее было бы отнести первый к жанру «олдскульная песочница», а второй — к жанру «PbtA», например.
3. И тут мы переходим к тому, что система имеет значение. Потому что система распределяет функции между участниками, регулирует переход от одной игровой ситуации к другой, очерчивает поле возможностей участника в тот или иной момент игры, формирует геймплей. Да, есть системы очень похожие друг на друга. Да, есть системы, демонстрирующие многочисленные и заметные, но при этом поверхностные отличия. Но важности системы в общем случае это не отменяет.
И я убеждён в том, что человек, игравший приключенческое фэнтези по Basic D&D, 13th Age, Torchbearer и Dungeon World, будет обладать более широким кругозором в настольных ролевых играх, чем человек, игравший приключенческое фэнтези по GURPS, космооперу по GURPS, бондиану по GURPS, вестерн по GURPS (или там, по Fiasco, для всего перечисленного плейсеты есть). И мой опыт общения с обладателями различных, так сказать, игровых профилей очень здорово меня в этом мнении утверждает.
У меня есть знакомый мастер с индексом 1/2 (водил/водился). Причем двоечка — это AD&D2. Ну а единичка — «авторский мир/авторская система». При этом — 18 лет стажа.
Сыграл — это играл или водил? Потому что наводил я на 5 вполне спокойно (GURPS, Fate, WoD, Fuzion, D&D), а вот наиграл я на двойку с грехом пополам.
Можно считать по-разному, в зависимости от того, зачем это вдруг надо. Ну, как тот же индекс Хирша бывает по всем публикациям, а бывает только по статьям в журналах, а бывает, простихосподи, по ядру РИНЦ.
Все, отписавшиеся выше, включая y.t., очевидно не проводили различия между «играл» и «водил».
P.S.: Какие всё-таки все серьёзные.
P.P.S.: Отвечаю вот так, потому что DarkArchon очень смешной: заигнорил меня, но продолжает регулярно обращаться с вопросами, на которые я технически не могу нормально ответить в той же подветке.
Тоже 4.
По системам: 3,5+ПФ, АДнД, ДнД5, ВФРП 2.
У меня вот был чёткий план занять монастырь в качестве плацдарма, он казался мне ну очень удобным. И на тот момент никаких серьёзных поводов отступать отсюда я не видел. И даже осквернённый Будда меня не насторожил — не убьет? Не убьёт! Значит, займёмся им позже!
Кто ж знал-то…
Нет, не воспринял) Я вообще таких намёков не видел — ну, с чего бы… местность на нашей стороне, ситуационные аспекты на нашей стороне…
В ролл20 очень удобная работа со звуками) Стоило найти звук дождя и зациклить его — было бы круто)
Честно говоря, я просто не ожидал, что за каким-то бесом Минг станет спать в отдельном помещении. Я нашим гвардейцам специально приказал держаться вместе на тот случай, если разбойники вдруг передумают мне подчиняться, ну и от братьев ожидал, что они поступят так же. Может, конечно, Мингу нужно было уединение для медитации...
Ну ты маньяк. Я бы не стал отыгрывать сам с собой.
Умело распределил… я потратил все, вообще все свои ресурсы!
Я про неё помню, но понятия не имею, как её использовать.
Мне очень, очень не хотелось покидать монастырь… Но здравый смысл всё-таки победил. Я теперь не намерен «делать из проблемы ресурс», а собираюсь просто вырезать всех в шахтах к чёртовой матери и отправить туда же Каошана с позором. Злость!
Это не любовь к социалке, это любовь к «потрепать языком по любому поводу».
Обычное тайное общество с вот таким вот механизмом лояльности, можно заменить магию на чипы или нановзрывчатку.
2. Это усугубляется ещё и тем, что для НРИ номенклатура жанров практически никак не разработана. Говоря о «жанре» игры, мы, во-первых, имеем в виду свойства не самой игры, а создаваемого в процессе неё нарратива; а во-вторых, заимствуем жанровые ярлыки у (массовой) литературы и кинематографа, ориентируясь при этом на наиболее поверхностные признаки (эпоха, антураж, технологии). Когда кампейн по The Other Dust и кампейн по AW записывают в жанр «постапокалипсис» — это всё от бедности и нежелания разбираться в собственном хобби. Адекватнее было бы отнести первый к жанру «олдскульная песочница», а второй — к жанру «PbtA», например.
3. И тут мы переходим к тому, что система имеет значение. Потому что система распределяет функции между участниками, регулирует переход от одной игровой ситуации к другой, очерчивает поле возможностей участника в тот или иной момент игры, формирует геймплей. Да, есть системы очень похожие друг на друга. Да, есть системы, демонстрирующие многочисленные и заметные, но при этом поверхностные отличия. Но важности системы в общем случае это не отменяет.
И я убеждён в том, что человек, игравший приключенческое фэнтези по Basic D&D, 13th Age, Torchbearer и Dungeon World, будет обладать более широким кругозором в настольных ролевых играх, чем человек, игравший приключенческое фэнтези по GURPS, космооперу по GURPS, бондиану по GURPS, вестерн по GURPS (или там, по Fiasco, для всего перечисленного плейсеты есть). И мой опыт общения с обладателями различных, так сказать, игровых профилей очень здорово меня в этом мнении утверждает.
Это ужастно, ящитаю.
Все, отписавшиеся выше, включая y.t., очевидно не проводили различия между «играл» и «водил».
P.S.: Какие всё-таки все серьёзные.
P.P.S.: Отвечаю вот так, потому что DarkArchon очень смешной: заигнорил меня, но продолжает регулярно обращаться с вопросами, на которые я технически не могу нормально ответить в той же подветке.