Да. Например N=1, X=1 хорошие переменные.
Но в общем вмде, N и X предлагаю подстраивать в зависимости от выбранной системы дамага: броня в среднем не должна откладывать развязку боя дальше, чем это делает стресс-трек. Пример 1: в игре с типичным WR=2 и типичным стресс-треком 3, самая тяжелая броня должна давать не более трех бустов. Более легкая — меньше. Пример 2: в игре, где стресс-трека нет, а оружие отражается бесплатным инвоком, любая броня должна давать только один буст. Детали выражаются уже другими средствами.
Это ни в коем случае не жесткое правило, просто гайдлайн, чтобы случайно не сделать боевку более затянутой, чем предполагалось.
+2 Defend — это всегда намного круче +2 AR, потому что позволяет полностью проигнорировать WR на успешной защите. Результат выходит слишком медленным. То есть тебе потребуется выдавать оружию не только WR, но и ещё какие-нибудь дополнительные плюшки.
А, может так? Армор даёт не превент всего дамака а +2 Defend и несколько чекбоксов? Можно закрасить несколько чекбоксов сразу, чтобы поглотить более серьезный урон. N чекбоксов зависит от тяжести доспехов (или материала в зависимости от сеттинга).
Спасибо! Отличный отчет, прочитал на одном дыхании.
Уже пнул знакомого Драконагавода изучать сеттинг, чтобы на момент выхода Эйдж версии начать играть)
Я бы за кампанию тоже не взялся, но справедливости ради отмечу, что это не сеттинг восторжествовавшего добра — это сеттинг, в котором есть ровно одно королевство, в котором добро в основном восторжествовало, но может рухнуть практически в любой момент.
Очень здорово, что на Имаджинарии в последнее время появляется всё больше подобных отчётов!
Я на Альдис, признаться, смотрю косо и водить целый кампейн по этому сеттингу восторжествовавшего добра не взялся бы, но для таких вот ваншотов оно, по-моему, вполне подходит.
Тоже с таким встречался. И тоже игрок интересовался PC, когда я рассказал про игру с реалистичной стрельбой. Правда сам чувак оказался достаточно адекватен, приняв что MtA не про это, а гипотеза эффективного рынка не позволяет разгонять гальку до околосветовых скоростей.
Возможно, будет в тему. Когда-то давно мы с nekroz имели радость познакомиться с совершенно фееричным игроком. Наткнулись мы на него на аж ролемансере. Водиться засели, как тогда было модно в клубе для мотыжников. Приходит этот черт, и сразу мы чуем, что что-то не так. Руки у парня все в ссадинах и корках, взгляд несколько безумный, весь в черном. Ну ОК, начинаем генережку, чувак сразу говорит, что играет только вампиров. Вообще сеттинг был не про это, но мастер пошел на уступку. Сеттингом, другими персонажами и прочими маловажными деталями он не заинтересовался, минут за пять он загенерил статы, а потом еще минут 10 или 15 он описывал нам внешность своего персонажа, главным образом выражение лица и цвет волос. Но это все оказалось мелкими недостатками, когда он в процессе игры он стал расковыривать свои ссадины и сдирать корки, обмазывая руки потекшей оттуда кровью и сукровицей. Посреди оживленного клуба, я напомню. Я с тех пор очень терпимо отношусь к игрокам, если все их недостатки сводятся к тому, что они мерисьюшничают или там не любят систему изучать.
Какие тут стандарты? Одни считают все семейство «кидаем 4дФ и платим ФП за инвоки» единой системой, другие — делят на разные системы семейство «кидаем д20, качаемся по левелам».
Разделение по жанрам, кроме самого общего будет чистой вкусовщиной. Кто-то разделяет стимпанк и дизельпанк, кто-то считает это излишним. Считать ли тёмное фентези, героическое фентези и эпическое фентези как один жанр, или как разные. А городское фентези в стиле Мира Тьмы и Неизвестных армий, это одно городское фентези или разные?
Индекс Хирша связанный с жанром выставленный двумя разными людьми будут высчитываться ими слишком по разному, чтобы иметь хоть какое-то значение.
Но в общем вмде, N и X предлагаю подстраивать в зависимости от выбранной системы дамага: броня в среднем не должна откладывать развязку боя дальше, чем это делает стресс-трек.
Пример 1: в игре с типичным WR=2 и типичным стресс-треком 3, самая тяжелая броня должна давать не более трех бустов. Более легкая — меньше.
Пример 2: в игре, где стресс-трека нет, а оружие отражается бесплатным инвоком, любая броня должна давать только один буст. Детали выражаются уже другими средствами.
Это ни в коем случае не жесткое правило, просто гайдлайн, чтобы случайно не сделать боевку более затянутой, чем предполагалось.
Да и сеттинг относительно того, что фентези, которое я недолюбливаю, выглядит интересным.
Уже пнул знакомого Драконагавода изучать сеттинг, чтобы на момент выхода Эйдж версии начать играть)
Я на Альдис, признаться, смотрю косо и водить целый кампейн по этому сеттингу восторжествовавшего добра не взялся бы, но для таких вот ваншотов оно, по-моему, вполне подходит.
было очевидно, что сейчас у нас таких правил и такой системы нет ;)
Но, конечно, когда будет… нет, прыгать он все равно захочет, но тогда уже будут правила ;)
Индекс Хирша связанный с жанром выставленный двумя разными людьми будут высчитываться ими слишком по разному, чтобы иметь хоть какое-то значение.