• avatar Dekk
  • 2
А можно просто параметр записывать в виде 42/21 (с навыком/без навыка).
Вот мне кажется что фраза лаконичная, но тот кто с таким броском не встречался — не вдуплит особо)
А так просто как-то совпало что мне уже совсем стыдно стало читать и не делиться)
Механика с 100 гранником, и подсчетом половина параметра, и половина от этой половины параметра минор, выше можор и тд не выглядит особо удобной.
В WFRP достаточно похожая механика и норм (правда второй раз не делится, а считаются степени (не)успеха). Правда, аудиторию, не умеющую быстро в арифметику в пределах сотни должно отпугивать (атрибут 42, навыка нет, выкинул 15 — это 42/2 — 15 = 6 ЖУТЬ!).
Ну вообще все стандартно — пойнтбай между сессиями и за сессию выдается немного, прокачка параметра повлияет на пересчет максимального количества характеристик, но расчетов сложней чем сложение и деление на 2 там нигде не участвует, так что не должно сильно напрячь игроков)
А как выглядит прокачка в системе?
Просто для статичных значений это же важно)
Ну навыки и специальности записываются в чарнике, так что тут все норм. Для полууспеха места не выделили, но мне кажется достаточно записать его рядом в скобках. Это практически всегда статичное число, так что особых проблем на игре вызвать не должно.
Автомехаников учат в техникумах. Например у меня двоюродный брат учился на него самого)
А Я же говорил! Этому топику нужно немного ГУРПСА!
Механика с 100 гранником, и подсчетом половина параметра, и половина от этой половины параметра минор, выше можор и тд не выглядит особо удобной.

А вот описание всего остального. Драмма ресурсы, псевдоаспекты, куча прегенеров, вот все это выглядит интересно. В общем опять же появился интерес.

Отличная неделя для Имки)
Ну, положим, смысл как раз имеет — разность усреднённой механической полезности в 5E действительно есть. Бедняга-рейнджер как раз ощутимо слаб механически, как и друид Земли, например. Удобство\неудобство игры классом в типовых обстоятельствах — это объективный фактор (причина, например, популярности warlock-а в 3.5 была не в его механической эффективности, а в лёгкости сборки — бесконечный кастер без необходимости вызубривать толстые тома заклинаний (игроку), ура-ура, дайте мне его!). В этом смысле претензия понятна и отчасти обоснованна — просто с той оговоркой, что типовой бой в 5E несколько сместился по целям.
Что-то подобное встречается в спеллисте рейнджера в пятерке с его Hail of Thorns, но подобных опций слишком мало для полноценного персонажа.
Если я правильно понимаю, то в базе для рейнджера-стрелка больше магических опций, чем для рейнджера с двумя оружиями: Hail of Thorns, Cordon of Arrows, Conjure Barrage, Lightning Arrow, Swift Quiver, Conjure Volley… При уже упомянутом варианте кантрипа от расы, либо доступа к заклинаниям через фит\мультикласс вроде вполне получится закрыть все действия, нет?
  • avatar uac
  • 4
whoa! астрологи объявили неделю продуктивной имажинарии? это прекрасно :)
спасибо за обзор — он определённо разжёг интерес. отдельно меня восхитила (в хорошем смысле) фраза «бросок d100 под целевое число» — надо будет взять на вооружение )
Еще обзор, теперь почти без опечаток, хоть и с общим косноязычием. Интересно, если я в таком формате буду писать каждые два дня — быстрей закончатся игры которые я знаю или я сам?
А кто мешает сделать клиролучника с 10 мудростью?
Сказали про запоротую базу и не пояснили. Не люблю такое.
и теперь мы переходим к следующему вопросу.
Рейнджер может долго бить по немногу. Паладин может быстро ударить сильно.
Споры кто из них лучше — не имеют смысла — ситуации могут быть разные.
на тему кстати рыться в говне в фан контенте.
вот с реддита. избранное.
drive.google.com/folderview?id=0B2UyuHLUuCjxYmhWY1JSM01zbG8&usp=drive_web
современный компьютер все таки создан любителями. Графический интерфейс у профессионалов Зирокса лежал без дела не один год.
правила по кингдом билдингу писал фрилансер. Пайзо внесли хреновые правки в релизную версию.
Клир лучник кстати появился только после фиты зен арчери. И эта фита была отнюдь не в первой книге вышедшей.