Ну, культисты самого Ктулху, насколько помню, уверены, что после его пробуждения они выживут, чтобы смеяться и убивать. Или что-то вроде того. Понятно, что фанатики могут считать что угодно, но может у них есть к тому основания)
Да и, скажем, Ньярлототеп, вроде бы, не против царствовать, вместо того, чтобы учинять тотальное всесожжение.
Никогда не думала, что Кей, Энгельбарт и Смит — любители. Ну, буду знать.
Ну и да, конечно именно любители, создали современный компьютер. Вот, смотрю на ноутбук, производитель — любители из HP, процессор сделан любителями из INTEL, графическая карта — любителями из AMD, операционная система — любителями из Microsoft, а браузер, в котором я набираю данный текст — любителями из Google. Сплошь одни любители.
Идея драма-ресурса в *В требует более тщательного подхода. В том виде, в каком его используют чаще всего, — ограниченный перехват нарративных прав и спасение от провалов, — «фанпоинты» идут вразрез с механикой *В. Потому как обесценивают жесткие ходы и необходимость мастеру постоянно задавать вопросы игрокам и строить повествование ни основе полученных ответов.
То о чем вы говорите, лично я бы ввел скорее как источник экспы или "+1 forward" для отдельных плейбуков. Мол, «если пробуешь безумные идеи и они не срабатывают, ты лучше разбираешься в ситуации. Получи +1 на броски связанные с той же задачей»
Ну по сеттингу НА интереснее, на самом деле мало что в этом плане сильно интересней в плане городского фентези ИМХО. А по механике я их уже довольно плохо помню, только то что бросок в целом похож и навыки там очень фриформные)
Это вопрос к конкретной реализации драма ресурса. В указанном выше ГИ его нельзя копить больше 6 и часто имеет смысл реализовывать раньше, чем упрешься в потолок.
Дурацкая мысль посетила меня: есть ли на свете произведения, описывающие мир после пробуждения/пришествия с последующим захватом мира чего-нибудь лавкрафтиански-хтонически-ужасно-могучего?
Чарльз Стросс «Очень холодная война» — небольшая повесть. После активного использования лавкрафтовского пантеона, людям пришлось покинуть землю.
А вообще, я как фанат ГФЛ считаю что не может быть никакого «постапока» при массовом и/или глобальном проявлении Древних. Не будет человечества, как такового.
Исключение, пожалуй, составляет лишь внезапное (и не логичное) «воцарение» Старцев (которые Elder Things/Old Ones/Elder Ones). Тогда, человеческий вид скорее всего бы стал просто «прокормом», были бы какие-то резервацие, где люди бы только размножались, всех остальных бы выпилили. Однако, с точки зрения мифов ктулху это маловероятно, т.к. Старцы деградировали и уже не столь могущественны, как когда-то.
Я бы, кстати, сказал, что Савага даже в русскоязычном сегменте весьма умеренно пересекается по нише с Пятёркой — особенно в фентези-нише (под традиционное D&D-шное фентези, которое во многом именно штампами D&D и создано, SW надо пилить — а D&D пилить не надо; многие вещи вроде D&D-шных волшебников с их знаковыми заклинаниями с делением на много уровней в SW переносятся с существенным уровнем эквилибристики, и так далее).
Но вообще, в моём представлении, SW скорее хорошо занимает нишу игры с малой предварительной подготовкой или по вынутому из шляпы авторскому сеттингу (ну, ещё разные варианты вроде порохового фентези и пр, где некоторые корни Саваги сыграют в плюс). А под старые D&D-шные сеттинги — вряд ли, плюс уровень кранчевости D&D 5 и SW я всё-таки бы считал разным…
Close Quarters Combat
Communication — убалтывание
Fieldcraft — всякие технические скиллы и навыки, вождение входит сюда же.
Interview — расспросы и допросы
Investigation — допросы и расспросы неживых предметов
Movement — от стелса до паркура
Prowess — всякие вещи завязанные на силу и выносливость
Ranged Weapons
Research — всякие знания.
Несколько навыков довольно сильно перекликаются и можно было бы слить в один на мой взгляд. C параметрами тоже не все чисто, так как есть и Dexterity и Agility
Школы
Communicative Art — социальная школа, эмпатия, лечение эмоциональных травм, телепатические сообщения и умение слиться с толпой.
Incorporeal Art — самая оккультная школа, взаимодействие с духами, выходы в астрал и как ни странно абилка на бегучесть, прыгучесть и зашиту от падений за счет частичного развоплощения.
Kinetic Art — странная школа, немножко технопатии, телекинез, электро-замыкания, ускоренная реакция и взлом замков.
Protective Art — благословения, форсфилды, ментальная защита
Restorative Art — Лечение, восстановление сил, усиление, сопротивление урону
Sensing Art — Детект нечисти, ясновиденье, предсказания, постсказания и осознанные сновидения (полезнее чем звучит)
Н во-первых: моя мечта рассматривать(в контексте современного мира) ход стрельбы скорее как полноценный кусок огневого столкновения(и соответственно оцифровать не как ход стрельбы в дв, а как ход «руби и кромсай»: по большом счёту перестрелка, причём наносящая сильный урон герою, если в него попали), а не просто одиночный выстрел. Но намного хуже другое: попытка обстрелять тварь. которая внезапно оказалась неуязвима к пулям провоцирует жесткий ход сама по себе. При этом именно «внезапно» — это то, чего следует избегать, как по мне, если речь идёт об игроках.
И тут мы вступаем на странную почву:
— На вас несётся огромная покрытая шерстью тварь. Ваши действия?
— Открываю огонь.
— Отлично, пули не наносят никакого вреда и она оказывается прямо перед тобой, вспоров своими когтями твой бронник так, что от него остались кевларовые ошмётки(-3 брони). Следующий удар придётся уже по тебе. Твои действия?
Это для примера. Если это первое столкновение — может остаться осадок в стиле «так нечестно»: ожидаемая ситуация(активация хода) не происходит, а происходят потери. Если игрок уже встречал таких тварей(но не его персонаж) или заглядывал в подходящий к случаю монстрятник — может быть пользование метаигровой информацией, теоретически недоступной персонажу, потому что обратное будет банально невыгодно. Ну и наконец к этому же сведется ситуация, когда мастер предупредит игрока о том, что активации хода не произойдёт.
С драмаресурсом же у персонажа появляется пряник, дающий больше надежд выкрутиться.
У 5е есть одно неоспоримое достоинство. Это торговая марка, соответсвенно выпуск продуктов под нее и т.д. В остальном нишу мид-кранчевой системы (в том числе для фэнтези) с успехом занимает савага. С бОльшим, хочу заметить, успехом. Уже в силу безклассовости -> большей гибкости под концепты и простоты обработки напильником под нужды конкретной игры.
Я проблему вижу несколько надуманной. В плане стрельбы в неуязвимую тварь — так игроки не знают, что она неуязвима, пока не попробуют. И т.д. Хочется, чтобы игроки стреляли и стреляли, хотя не берёт — ну хм… Если, скажем, пули тварюгу не убивают, но могут замедлить — то можно специальный ход запилить. Или раздать в плейбуки пачку ходов вида «когда ты пытаешься взывать к совести и разуму безмозглого порождения хаоса, отметь опыт»
Там, помимо темных властелинов победили и темные боги, для которых смертные как раз в разряд чего-то вроде муравьев попадают
Строго говоря, единственный бог в сеттинге — и тот не может воплотиться и вполне активно настроен по отношению к смертным: у него с ними очень личные счёты, плюс есть предсказание, что его уничтожит смертный волшебник (из-за чего волшебником в сеттинге быть вдвойне неприятно). В этом смысле там нет «муравьёв под ногами высших существ» — есть партизанская война, есть столкновение в очень разных весовых категориях, но в целом нет ощущения «тли, на которую случайно падает кирпич».
Midnight это скорее всё-таки Средиземье времён между прорывом осады Ангбанда и плаванием Эарендила, чем ктулхианский вариант.
А зачем накладывать ограничения по времени и характеристике? *В с драма ресурсом — это, например, Град Иуды, и там подобных ограничений не используется. Полагаю, потому, что это лишняя бухгалтерия, которая к тому же обесценивает драмаресурс.
Да и, скажем, Ньярлототеп, вроде бы, не против царствовать, вместо того, чтобы учинять тотальное всесожжение.
Спасибо.
Ну и да, конечно именно любители, создали современный компьютер. Вот, смотрю на ноутбук, производитель — любители из HP, процессор сделан любителями из INTEL, графическая карта — любителями из AMD, операционная система — любителями из Microsoft, а браузер, в котором я набираю данный текст — любителями из Google. Сплошь одни любители.
То о чем вы говорите, лично я бы ввел скорее как источник экспы или "+1 forward" для отдельных плейбуков. Мол, «если пробуешь безумные идеи и они не срабатывают, ты лучше разбираешься в ситуации. Получи +1 на броски связанные с той же задачей»
Чарльз Стросс «Очень холодная война» — небольшая повесть. После активного использования лавкрафтовского пантеона, людям пришлось покинуть землю.
А вообще, я как фанат ГФЛ считаю что не может быть никакого «постапока» при массовом и/или глобальном проявлении Древних. Не будет человечества, как такового.
Исключение, пожалуй, составляет лишь внезапное (и не логичное) «воцарение» Старцев (которые Elder Things/Old Ones/Elder Ones). Тогда, человеческий вид скорее всего бы стал просто «прокормом», были бы какие-то резервацие, где люди бы только размножались, всех остальных бы выпилили. Однако, с точки зрения мифов ктулху это маловероятно, т.к. Старцы деградировали и уже не столь могущественны, как когда-то.
Но вообще, в моём представлении, SW скорее хорошо занимает нишу игры с малой предварительной подготовкой или по вынутому из шляпы авторскому сеттингу (ну, ещё разные варианты вроде порохового фентези и пр, где некоторые корни Саваги сыграют в плюс). А под старые D&D-шные сеттинги — вряд ли, плюс уровень кранчевости D&D 5 и SW я всё-таки бы считал разным…
Communication — убалтывание
Fieldcraft — всякие технические скиллы и навыки, вождение входит сюда же.
Interview — расспросы и допросы
Investigation — допросы и расспросы неживых предметов
Movement — от стелса до паркура
Prowess — всякие вещи завязанные на силу и выносливость
Ranged Weapons
Research — всякие знания.
Несколько навыков довольно сильно перекликаются и можно было бы слить в один на мой взгляд. C параметрами тоже не все чисто, так как есть и Dexterity и Agility
Школы
Communicative Art — социальная школа, эмпатия, лечение эмоциональных травм, телепатические сообщения и умение слиться с толпой.
Incorporeal Art — самая оккультная школа, взаимодействие с духами, выходы в астрал и как ни странно абилка на бегучесть, прыгучесть и зашиту от падений за счет частичного развоплощения.
Kinetic Art — странная школа, немножко технопатии, телекинез, электро-замыкания, ускоренная реакция и взлом замков.
Protective Art — благословения, форсфилды, ментальная защита
Restorative Art — Лечение, восстановление сил, усиление, сопротивление урону
Sensing Art — Детект нечисти, ясновиденье, предсказания, постсказания и осознанные сновидения (полезнее чем звучит)
И тут мы вступаем на странную почву:
— На вас несётся огромная покрытая шерстью тварь. Ваши действия?
— Открываю огонь.
— Отлично, пули не наносят никакого вреда и она оказывается прямо перед тобой, вспоров своими когтями твой бронник так, что от него остались кевларовые ошмётки(-3 брони). Следующий удар придётся уже по тебе. Твои действия?
Это для примера. Если это первое столкновение — может остаться осадок в стиле «так нечестно»: ожидаемая ситуация(активация хода) не происходит, а происходят потери. Если игрок уже встречал таких тварей(но не его персонаж) или заглядывал в подходящий к случаю монстрятник — может быть пользование метаигровой информацией, теоретически недоступной персонажу, потому что обратное будет банально невыгодно. Ну и наконец к этому же сведется ситуация, когда мастер предупредит игрока о том, что активации хода не произойдёт.
С драмаресурсом же у персонажа появляется пряник, дающий больше надежд выкрутиться.
Вам не сложно было бы привести его? Ну и шесть магических школ назовите, если не трудно)
Midnight это скорее всё-таки Средиземье времён между прорывом осады Ангбанда и плаванием Эарендила, чем ктулхианский вариант.