С одной стороны Ньярлотхотеп лишь посланник. Что-то вроде мрачного предзнаменования из DW. Сам по себе он не представляет опасности для человечества, но его сила в его же слабости — он, в отличие от прочих Иных Богов и Древних, может свободно посещать Землю, чем и пользуется. С другой же стороны есть тексты в которых Ползучий Хаос ведет себя крайне вызывающе, даже по отношению к другим богам. Lick a boss.
  • avatar Nalia
  • 0
Одинаково.
В ДнД главное замаксить бонус и кинуть горсть кубов. В саваге главное-- чтобы куб взорвался. Там нужно либо максить, либо брать д4, третий вариант уже не выгоден. Поэтому моя Сила д4 творит чудеса: куб взрывается пару раз-- и противник разлетается от удара посохом тощей девки. Ну и, конечно, нужно максить драку и стойкость и вкладывать всё в броню, чтобы попасть по тебе было труднее.
Савага заменить ДнД не может. От игры совсем другие ощущения. В ДнД закидываешь опасности количеством кубов, тут-- взрывами д4-ок.
Ну да — людишек скинут до статуса тараканов в враждебной среде. Но мешать убегать и прятаться никто не будет.
Так существенная часть лавкравтовского ужаса вроде именно в том, что чуждые человечеству силы совершенно не обязательно злонамерены — просто мир человеческий весьма хрупок и совершенно не защищён от подвижек, которые вызовет шевеление всяких древних. Уничтожение человечества там совершенно не в приоритетах — но, условно говоря (к Лавкрафту пример отношения не имеет), поменяй несколько постоянную Планка или там топологические свойства пространства… да что так глобально, хотя бы малость с атмосферной циркуляцией старушки Земли одной похимичь! — и это резко поставит крест, например, на торговле подержанными машинами в Неваде (очень может быть — с уничтожением вида, который этим занимался), хотя для этого задумываться о торговле машинами в Неваде совершенно не нужно…
А вообще, я как фанат ГФЛ считаю что не может быть никакого «постапока» при массовом и/или глобальном проявлении Древних. Не будет человечества, как такового.
Ну, большинство Древних не станет целенаправлено уничтожать человечество — люди для них не опасны и не интересны.
Глубоководные, это, вроде бы, вообще из другой оперы. В смысле, к Ктулху отношения не имеют. Или Дагон тоже того же вида?
А про Ньярлототепа, он ведь, вроде бы при появлении косплеил египетского фараона и перед ним все склонялись, едва завидев.
Эпическая работа. Спасибо!
Мне кажется, по канону Культисты Ктулху после его пробуждения и вопля станут глубоководными, а все остальные превратятся в кисель.

Про Ньярлатотепа не могу сказать точно, сам за ним тяги к власти над людьми не замечал.
В общем да, с оговорками (кстати, кто интересно минусует начальный пост подветки?). Но вот интересно — насколько SW хорошо занимает нишу произвольного фентези. У меня сложилось впечатление, что система сия помогает скорее в случае сильно экзотического фентези (всякие Сандеред скайс и пр.), а вот generic и приближения занимает достаточно плохо — то есть это ниша и не SW, и, в случае отхода от базы D&D, даже и не D&D — в которой всё более-менее сцеплено, а создание сеттинговых надстроек довольно трудоёмко.

А вот равенство кранчевости… Хм. Вот не рассматривал SW как равный D&D 5 в этом смысле. Интересно, как ощущают это другие? Отзовитесь, кто нас читает — интересно же сравнить… (Именно о мнениях — как считать-то, положим, более-менее понятно, а вот как ощущает народ?).
  • avatar Nalia
  • 4
Мне нра играть воином. С воплем «Лиииирой дженкинс!» бежишь вперёд, огребаешь и требуешь, чтобы тебя хилили. А лучше всего воин с возможностью каста, типа лолодина, мистического воина или мистического ловкача.
… Кстати, на одном из последних модулей, которые я водила, герои дрались с толпой головорезов. Герои были прокачанные, а потому-- к моему удивлению-- всю эту толпу завалили. Они хорошо организовали оборону, встали плечом к плечу, скрыв за своими спинами хилера, который их хилил. Поочерёдно. Так к чему я начала это говорить? К тому, что до одного воина очередь хилиться никак не доходила-- всегда находился кто-то более тяжелораненный. По этому поводу шутили: «Ну прям очередь в русской поликлинике!».
  • avatar Nix
  • 0
Ну пункты А и б — озвучивается намерением игрока. В смысле там будет скорее всего «пытаюсь отвлечь монстра — как? — стреляю в него.»
Во, ещё одно соображение. Стрельба не обязана триггерить какой-то боевой ход стрельбы. Что я имею ввиду? Стреляющий по неуязвимому монстру человек может
а)помогать товарищу, кидая соответствующий ход. Да, пули монстра не убьют и даже не ранят, но может быть отвлекут достаточно, чтобы Джим успел добежать до двери.
б)аналогично, пытаться отвлечь монстра от чего-то или кого-то, кто не персонаж игрока, и это будет уже какой-нибудь Do smthing under fire,
в)это может быть последствием провала — какое-нибудь «сопротивляться страху», 6- — «ты закричал и бессмысленно разряжал в монстра свой пистолет, пока в нём не кончились патроны, а тварь спокойно...»
ну и ещё варианты.
Теперь вопрос, если профессионал гейм-дизайнер тем отличается от любителя, что просто берет за свою работу деньги
Нет.
Профессионал это человек, который получает свой основной доход со своей профессиональной деятельности. Как следствие, у него больше опыта и, в отличии от любителя, он кровно заинтересован в создании качественного продукта, в который сможет играть другой человек, что, в общем и целом, приводит к появлению более качественных продуктов, а также кровно заинтересован в создании и поддержании репутации человека, который делает качественно.
Плюс профессионал задает определенный стандарт качества производимой продукции — никто (обычно) не будет платить на постоянной основе за некачественно сделанный товар или услугу.

Как быть с существующими профессионалами — многие из них начинали как любители…
Как быть с существующими программистами — мнгие из них начинали как любители…
Ну серьезно — программировал для себя — был любителем, стал зарабатывать делом на жизнь — стал профессионалом.
  • avatar Srez
  • 3
Я вот думаю над тем, что профильного образования по части гейм-диайна РПГ, вроде, не существует. Теперь вопрос, если профессионал гейм-дизайнер тем отличается от любителя, что просто берет за свою работу деньги, то почему это критически важно? Кого вообще считать профессионалом и с какой суммы заработанной с разработки РПГ? Я на кикстартере (и прочих подобных платформах) несколько раз встречал проекты от людей, которые до этого никогда деньги на своих играх не зарабатывали, но на тот момент собирали — они резко стали профессионалами? Честно, в итоге знаю судьбу только одного проекта из них -он развалился. Как быть с существующими профессионалами — многие из них начинали как любители… Та же ДнД образца 1972 (до издания) и 1973 года (первое издание) получается любительский и проект, и профессиональный по такому признаку.
Стрелять в Ктулху это скорее избежать опасности: на 10+ ты вовремя понимаешь что это бесполезно и убегаешь, но отвлекаешь/замедляешь тварь
На 7-9 выбери 2, на 6- 1: -ты сохранил оружие -ты увернулся от всех щупалец -ты вышел из схватки не потеряв ни капли рассудка
попытка обстрелять тварь. которая внезапно оказалась неуязвима к пулям провоцирует жесткий ход сама по себе
Reveal unwelcome truth — тварь неузявима. Нормальный жесткий ход.
  • avatar Nix
  • 2
Благодарю, джентельмены. Так скорее даже лучше. Так по крайней мере игрок не будет обижен.
Я имею в виду для себя, конечно — топик, исходя из названия, повернут лицом к личному опыту и предпочтениям каждого. То есть если возникнет необходимость/желание поводить фэнтези, в том числе по изначально дндшному сеттингу типа ФР, то 5е будет выбрана мной в качестве системы с меньшей вероятностью, чем савага.

Что касается пиления, то начальный уровень обработки напильником саваге требуется естественно бОльший, нежели более заточенной под специфику системе, но по итогам пилить придется меньше. Особенно если не стоит задача полностью эмулировать днд старых редакций «с делением на много уровней»©. Их и не нужно переносить. Фэнтези != днд. И даже игра по дндшному сеттингу != днд.
И дубли ЕМНИП тоже были козырными.
источник экспы
Вот этот вариант действительно стоит рассмотреть. Заведомо провальный бросок (в том случае, когда само действие обречено на провал; либо если провал обеспечивает наиболее интересное/правдоподобное развитие событий) может быть приравнен к 6- обеспечить единицу опыта и привести к жесткому ходу.