ЕМНИП то самое аниме рисовалось по книге. И возможно имеется перевод на английский или даже русский. И в книге точно побольше деталей сеттинга.
  • avatar Nalia
  • 2
Сеттинг-- абсолютно шикарный стим(-тесла)панк! Налия любить!
Но нет, такого сеттинга не знаю.
«в начале сессии кинь на тему того, принесли ли миньоны тебе проблем». А может быть «когда используешь плюшку, поставь галочку. Собираешь три галочки — случается неизбежное»
Ага, понял идею. Выглядит и правда интересно, спасибо))
лучший путь легко парсится
а вот тут не в полной мере с тобой согласен. Начиная с того, что не всегда есть лучший путь. Но суть п проблемы тоже понятна. Посмотрим, получится ли придумать что-то толковое)
ППКС.
  • avatar Nalia
  • 6
Геометр просил
Интересно, как ощущают это другие?
Я написала, как я это ощущаю.
Не какая статистика, а как я это ощущаю.
1. Это может быть как фейтовский аспект, так и «в начале сессии кинь на тему того, принесли ли миньоны тебе проблем». А может быть «когда используешь плюшку, поставь галочку. Собираешь три галочки — случается неизбежное»
3. Если в минииграх чистая механика, то либо они неоправданно сложны, либо лучший путь легко парсится.Без добавления фикшна и мастерской интерпретации результатов не обойтимь, имхо.
  • avatar Dekk
  • 1
Тут у тебя традиционная ошибка восприятия.
От игры совсем другие ощущения.
Так о том же и шла речь.
Ход противостоять смерти из Града Иуды, конечно, частный случай, применимый конкретно в бою. Но мне кажется из него можно сделать что-то полезное для описанной ситуации. Особенно, если, как предлагали выше, добавить не только кнут, но и пряник.
В саваге главное-- чтобы куб взорвался. Там нужно либо максить, либо брать д4, третий вариант уже не выгоден. Поэтому моя Сила д4 творит чудеса: куб взрывается пару раз-- и противник разлетается от удара посохом тощей девки.
Тут у тебя традиционная ошибка восприятия. Я в играх по NWOD тоже лучше запоминаю когда выпадает 3-5 успехов на chance die (0.1% — 0.001%) чем результаты от ботча до 1 успеха, хотя последние выпадают чаще.
д4 имеет вероятность фэйла 75%, а д6 — 50%.
Шанс выкинуть 9+ на д4 6.2%, на д6 11.1%
Шанс выкинуть 13+ на д4 1.6%, а на д6 — 2.8%
Шанс выкинуть 21+ на д4 0.01%, на д6 — 0.3%

Но ты запомнила именно случаи когда на д4 выпало 13+, а аналогичные для д6-д12 не запомнила, ибо они более ожидаемы. Ну и да, шансы достичь успеха при низком навыке в саваге выше чем в ДнД, чтобы персонажи могли делать что-то и вне своего билда, не страдая от «тут и take 20 не сработает».
Если посмотреть, то систем кроме ДнД где низкий навык периодически означает автофейл — далеко не подавляющее большинство.
1. Ну, это скорее флафовый момент, тут отдельная механика не нужна. Или ты имеешь в виду какие-нибудь фейтовские аспекты, которые можно в любой момент призвать во вред его обладателю?

2. Да, наборы страйка или *В-шные плейбуки — это именно то, из чего растет данная идея. Но по факту хочется обойтись как раз без них. То есть, чтобы при желании можно было наклепать под сеттинг несколько наборов-архетипов, но можно было этого и не делать. Чтобы игроки без проблем могли сами справиться. Впрочем, в страйке так оно и есть)

3. Да, это действительно проблема. Поэтому хрчется получить достаточно механистичные миниигры, чтобы они как раз давали занятие игрокам, которые в данном моменте сидят без спотлайта, как это, собственно в тех же «Городских легендах». Пока играют с другим игроком, выбираешь себе опции для своей уникальной мульки. И да я понимаю, что на самом деле все будет совсем не так как планируется) Но не думаю, что это неразрешимая проблема)
Первое. Мне как мастеру нравится, когда ты получаешь плюшки за счет геморроя.Есть куча народа, который готов отдать за тебя жизнь? Прекрасно. Они пытаются это делать по любому поводу и не всегда со своей жизнью, что добавляет проблем. Есть изобретения, которые игнорирую физику и логику? Отлично. Пусть взрываются в самый ненужный момент.
Второй пункт, наборы страйка. Ты их видел. Я не читал культ, но мне кажется, что ты ищешь что-то подобное.
Третий пункт. Игроки могут абузить миниигры. Не вплане получения плюшек, а в плане получения кучи спотлайта на решение проблем, которые волнуют только его, а сюжет толком не двигают (см всяких варлордов и изобретателей). Т.е. либо игра строится вокруг этого и все согласны подыгрывать, либо мы кучу всего упускаем дабы не ращочаровывать других игроков отсутствие спотлайта на них.
Ход игрока не делается, если лишен смысла. Стрелять в ктулху бессмысленно, ход не делается. Но в этот момент все смотрят на мастера. Он должен что-то сказать. Он приоткрывает нежелательную правду или дает возможность блеснуть — «ктулху неуязвим» или «щупальца не ранит, но они в бешенстве и, обвив машину, кидают ее в вашу сторону. Машина летит мимо и приземляется кверх тормашками. Вы видите внутри женщину за рулем. Похоже, от удара ее вырубило. Монстр наступает»

Просто есть смысл предупредить, что в ответ на отыгрыш ты не будешь жестить, и делать мягкие ходы. *W подразумевает, что игроки честно пытаются отыгрывать. Не надо навязывать им отыгрыш, которого они могут не хотеть.
  • avatar Lor
  • 5
ДнД в целом, а сейчас Некст в частности являет собой прекрасную базу, на которой можно построить весьма широкий спектр игр. Это все-таки самая популярная и раскрученная торговая марка, плюс органайзд плей и все такое, дында активнее всех популяризирует хобби и способствует развитию инри.
Вышеупомянутая популярность не на пустом месте появилась, система относительно легкая — новичок сможет начать играть минут через 10-15 после получения пустого чарника, однако при желании позволяет развлекаться теорикрафтом и прочими кранчевыми штуками.
Хейтерз гонна хейт. На мой взгляд это оптимальная система, по которой можно водить и многомесячный кампейн и ваншоты
  • avatar Nalia
  • 3
Да пусть говорит, что её хочется, я не о ней речь веду, а о собственном опыте. А он таков-- прокачанный навык в саваге может очень сильно лажануть, выдав 1-3-- в ДнД такое бывает разве что на критическом промахе, вероятность которого куда меньше, чем выпадение единички на кубе в саваге. А непрокачанный-- взорваться и забожить. В ДнД более стабильно, а вот савага в большей степени на удачу завязана.
+ одноименный рассказ, где он таки устраивает конец света
Боев. Под савагу есть симулятор где можно сталкивать бойцов, варьируя трейты и эджи обоих.
И тип с д4-ками будет по статистике схваток сливать. Следовательно, утверждение в общем случае неверно.
  • avatar Dekk
  • 0
Статистика чего?
Статистика говорит совсем иное.
По поводу оснований я бы сказал так, Ктулху любит и умеет промывать мозги неофитам. Возможно в его обещаниях и есть доля правды, но если он действительно кого-то пощадит, то сделает это не из благодарности, а из тщеславия и едва ли милость его будет продолжительной.
Ктулху будет. Он спит и видит как расхерачит этот ставший ему тюрьмой жалкий мир и каждого живущего в нем.