Вот после твоей партии у меня стойкая ассоциация с тем, кто распускает эти слухи)
А вообще, кажется, бытность любовником леди Меррит повышает банальность.
но все параметры тут в таблицах зависят от изменяющихся параметров
Сверху все таблицы зависят от атрибутов. Атрибуты меняются, но не часто. При этом две таблицы описываются очень простыми правилами:
Таблицы повреждений: +2 к ST дает +1 к thrusting, +2 к swing.
Таблицы умений: легкое начинается на Атрибут+0, среднее — на Атрибут-1, тяжелое — на Атрибут-2. Поднимается так: 1-2-4-8-12-…
Если мой персонаж теряет 4 DX во время игры (результат Affliction, например), мне ничего не нужно пересчитывать. Я просто отнимаю 4 от всех основанных на DX умений, уменьшаю Speed, Move и Dodge на 1. Аналогично с силой: -4 ST обозначает -2 к thrusting и -4 к swing.
Ну в Cortex+ таким связям назначаются значения кубиков, которые потом играют роль в определении успешности действия в разных ситуациях, да.
Приведённая схема взята из самой книжки, где она довольно абстрактна и лишена элементов, чтобы не загружать визуальную подачу. Там же в книге на каждый шаг есть пример в виде картинки. Приведу один тут, самого первого этапа.
А потом у некоторых принимает форму:
Для использования этого метода рекомендую yEd программу (бесплатная) с её автоматической сортировкой объектов.
А потом это как-то преобразуется в циферки или остается только флафовым элементом? Или каждой связи потом приписывается какой-то кубик. И в описании сказано рисовать стрелки, а у вас на рисунке просто линии, это так и должно быть?
Больше рассчетов — больше времени на ход ( да я понимаю, что аргумент когда все привыкнут все будет быстро, ок, порог вхождения, мне тут сказали что три книги на английском для 12 летнего ребенка это хорошо, не буду спорить)
Вполне вероятно, если я захочу поиграть в тактику на столе, а не на компьютере, я обращусь к ГУРПСе с ее рассчетами, но я на столе предпочитаю обращаться к другим аспектам игры. Хорошие яркие описания, скорость, азарт и для этого не нужны все эти подсчеты.
Вот тут думая над ответом, столкнуся с штукой, которую вообще не пробовал в ГУРПС, думаю, раз уж пошла такая тема, можно и спросить.
А что с социальщиной в ГУРПС? В дневнике она довольно таки убога.
Сколько вещей в чарнике ДА высчитывается? 2шт + если хочешь таскать вес, еще его.
А вот на счет вписать эти параметры один раз и все, я наверное совсем тогда ничего не понимаю, но все параметры тут в таблицах зависят от изменяющихся параметров.
Если клеточки не оцифрованы как игромеханически значимая часть игры (ДнД и прочие варгеймоподобные игры) то они просто служат для того чтобы не отвечать лишний раз на вопрос «сколько тут метров».
Да, параметрами являются ресурсы, которые могут быть взаимосвязями с другими людьми, всё верно. Это часть создания персонажа.
И в результате должна появиться карта, которая показывает взаимосвязь персонажей игры и их окружения, которое выражается как в локациях, так и в реальных людях, организациях, предметах и т.д.
Смертный, да ещё и статист обычно тоже умирает от попадания в голову.
Ну, тут дело в вероятности. Скажем, в вырожденном случае смертный не-статист, которому персонаж с четвертыми дексой и огнестрелом и хорошей винтовкой на 5 кубов три хода целилился в голову с 10 метров имеет почти 20% шанс выжить.
Нерф небольшой, но заметный.
А вообще, кажется, бытность любовником леди Меррит повышает банальность.
Таблицы повреждений: +2 к ST дает +1 к thrusting, +2 к swing.
Таблицы умений: легкое начинается на Атрибут+0, среднее — на Атрибут-1, тяжелое — на Атрибут-2. Поднимается так: 1-2-4-8-12-…
Если мой персонаж теряет 4 DX во время игры (результат Affliction, например), мне ничего не нужно пересчитывать. Я просто отнимаю 4 от всех основанных на DX умений, уменьшаю Speed, Move и Dodge на 1. Аналогично с силой: -4 ST обозначает -2 к thrusting и -4 к swing.
В смысле, на Ролеконе водил Абаш.
Но если соберемся, обязательно позову.
И ты меня зови, очень хочется играть!
Приведённая схема взята из самой книжки, где она довольно абстрактна и лишена элементов, чтобы не загружать визуальную подачу. Там же в книге на каждый шаг есть пример в виде картинки. Приведу один тут, самого первого этапа.
А потом у некоторых принимает форму:
Для использования этого метода рекомендую yEd программу (бесплатная) с её автоматической сортировкой объектов.
Вполне вероятно, если я захочу поиграть в тактику на столе, а не на компьютере, я обращусь к ГУРПСе с ее рассчетами, но я на столе предпочитаю обращаться к другим аспектам игры. Хорошие яркие описания, скорость, азарт и для этого не нужны все эти подсчеты.
Вот тут думая над ответом, столкнуся с штукой, которую вообще не пробовал в ГУРПС, думаю, раз уж пошла такая тема, можно и спросить.
А что с социальщиной в ГУРПС? В дневнике она довольно таки убога.
Сколько вещей в чарнике ДА высчитывается? 2шт + если хочешь таскать вес, еще его.
А вот на счет вписать эти параметры один раз и все, я наверное совсем тогда ничего не понимаю, но все параметры тут в таблицах зависят от изменяющихся параметров.
И в результате должна появиться карта, которая показывает взаимосвязь персонажей игры и их окружения, которое выражается как в локациях, так и в реальных людях, организациях, предметах и т.д.
Нерф небольшой, но заметный.