при жизни получил большой ожог на пол-лица
Кажется, я где-то в тексте выше видел слово «плавильный»… лучше не буду перечитывать.
знал Ист-энд куда лучше всей остальной партии
Как минимум потому, что в отличие от остальной партии в нём жил обитал. Зато единственные случаи, когда он оттуда выбирался, были сущим криминалом/комедией положений.

В отличие от не умевшей читать Лили просто выключал это умение в нужные моменты.
— А ещё у нас на стенах в районе какую-то фигню кровью понаписали, похоже на эти ваши иероглифы… или латынь…
— Ты же их списал-срисовал?
— Нет, конечно! Я бы выглядел как идиот, стоя посреди Ист-Энда и срисовывая фигню со стен!

Классный концепт
До сих пор хочу его ещё когда/где-нибудь поиграть(
Значит, мне просто не нравится стиль тапкопокалипса%)
По теме имхо, сам Апок не то что б вах какой. Многие PbtA-хаки (то есть порождения от этого объекта) гораздо сильнее.
Имхо, ерунда. Мало кому удалось добиться такой стилистической и игромеханической целостности, как Бэйкеру.
Интересный вариант) Надо его будет использовать) Вроде бы у Лавкрафта люди как раз примерно таким образом появились.
Ну в общем-то, стиль вождения тоже навеян тем, что есть в системе. Но в общем то, меня ничего не беспокоит пока что)
На счет списка не знаю… Пока Сыщик в виде эзотеррористов\страха.

А на счет хаков, согласен с вами, некоторые выглядят намного круче.
Ну, я водил Фаллаут на сторителлинге, начинал, до того как познакомился с савагой.
Бои водить — можно, но это получается что-то вроде «Безумного Макса», всё быстро, дико, жестоко. Планы составлять и следовать им в бою — можно. Играть прям по тактике — нельзя.
Единственное — приходилось хоумрулить.
Например уворотов не было, но появлялась пассивная защита которая зависела от Ловкость+Драка и увеличивала сложность атакующему в рукопашном бою.
Броня, просто отнимала № кубиков от дамага, если оставался 1 кубик, она начинала повышать ему сложность.
Многие PbtA-хаки (то есть порождения от этого объекта) гораздо сильнее.
Например? (Не наезд, просто хочу сравнить со своими впечатлениями)
То есть у нас есть статья «За что я люблю систему Х», в которой первой абзац — про преимущества системы Х, а остальные абзацы — про стиль вождения? Тогда, имхо, нужно статьи переименовать.
«А огласите весь спис'к, пжжлуйста!» © ПОка что-то удостоились любви и статей традиционно-холиварные экземпляры;).

По теме имхо, сам Апок не то что б вах какой. Многие PbtA-хаки (то есть порождения от этого объекта) гораздо сильнее.
Потому что она про ресурс-менеджмент, а не про тактику.
  • avatar Dekk
  • 1
Но ты все ещё можешь бить или стрелять каждый раунд. В чем проблема-то?
  • avatar Dekk
  • 2
А ещё можно вспомнить инициативу, которую нужно тянуть каждый ход.
Нееет, как раз неантропоморфность демиургов хорошо поможет объяснить антропоморфность созданных ими разумных: творили вместе, а чтоб никто не начал свои образы и подобия клепать в пику другим — за образец взяли воон ту гориллу.
Нас на кружке математики в Аничковом Лицее приучали к абстрактому мышлению так: рисовали на доске ромб и говорили «Дан квадрат со стороной 2, в него вписан круг (рисовали овал), найдите длину… „
Ну, абстрактное мышление абстрактным мышлением но как это поможет игрокам понять что комната квадратная? Не проще ли сразу нарисовать квадрат? Цель-то у нас донести информацию, а не разъяснить малолетним обалдуям что карта — это не территория и надо еще легенду читать.

Если можно сразу нарисовать карту, по которой можно ориентироваться без уточнений — то зачем рисовать искаженную и потом уточнять?
Так, ну «Савага против Гурпса» уже обсудили, настало время для традиционного «АВ против всех».
Ну там пренебрегли уроном, и я пренебрег ;)
Да, взрывы увеличивают обсчет. Но они интересные, потому что азарт и радость успеха :)
Магов не читал, но новые оборотни мне доставляют гораздо больше, чем нМТшные
Ну на деле то что мне не нравитсяв ДА — если раскладывать по базовым операциям (математические/броски) то шагов может получиться очень много, за счет взрывов, дикого куба, деления броска урона для получения количества ран… Иногда нужна салфетка и несколько минут на один бросок и обсчет результатов. Не очень круто. Не знаю как чо в гурпсе.
И что мешает желающему каждый ход быть полезным — атаковать каждый ход?
Я привел в ответе Tempestus несколько примеров.

Три действия: кинуть на попадание, кинуть на активную защиту против заранее определенных чисел, кинуть на урон заранее определенное количество кубов. Возможны еще эффекты от повреждения, если оно вообще есть.

Вы почему-то выкинули из списка, который привел я, кучу всего по абсолютно непонятным причинам.
Вы пренебрегли расчетами урона.

Ну что ж, если вы настаиваете на сравнении любимой ГУРПС с другими играми, то давайте сравним с ДА — топик подходит.
ГУРПС:
— бросок на попадание против заранее определенного числа
— бросок на защиту против заранее определенного числа
— бросок урона и возможные последствия

ДА:
— бросок на попадание против заранее определенного (мили) или вообще фиксированного (рендж) числа
— бросок урона и возможные последствия

Я не знаю, что это вам дает, но уже на такой упрощенной схеме видно, что ДА быстрее работает.

Каждое сравнение с «заранее определенными числами», кстати — это все равно операция, которую надо делать.
ГУРПС достаточно детальная система, чтобы модификаторов было много.

Модификаторы к броску — не отличительная особенность ГУРПС, в других системах они тоже есть и они не сильно проще.
Это субъективное и очень спорное утверждение.
Я почему-то уверен, что во всех книжках по ДА вместе взятых нет столько ситуационных модификаторов к действиям боевки, сколько есть в коре ГУРПС.