Все. Я понял. Ты про первую редакцию.
Нынче оружие кубов не добавляет, но добавляет автоуспехи.
По пятерке — не соглашусь.
Вопрос в сбалансированности пати.
У меня ребята бегают и раскладывают. Места удаче очень мало
ты каждый ход делаешь что-то полезное. И полезное в отношении боевки, обычно — это атака
И что мешает желающему каждый ход быть полезным — атаковать каждый ход? Теоретически описываемое вами имеет место быть, но на моей практике игры в ГУРПС (весьма обширной) мало кто злоупотребляет стаканьем Aim/Evaluate, особенно если учитывать, что бонусы от последнего не так уж чтобы слишком велики.

Итого у нас:
Три действия: кинуть на попадание, кинуть на активную защиту против заранее определенных чисел, кинуть на урон заранее определенное количество кубов. Возможны еще эффекты от повреждения, если оно вообще есть. Модификаторы к броску — не отличительная особенность ГУРПС, в других системах они тоже есть и они не сильно проще.

А в хорошей боевке я не так часто атакую — много действий уходит на другое.
У нас явно разные понятия о «хорошей» боевке, потому что в «хорошей» боевке в моем понимании все действия уходят на то, чтобы не остаться без головы или других частей тела. А лучшая защита — все равно атака: в GURPS turtling мало эффективен.

У меня такая же нога, и она не болит… ну да. А у хорошего мастера вообще всегда все игры круто получаются.
Вообще не понял, к чему вот это.
Э, вот только не смешивай зерновое с виноградным тёплое с мягким!
Вот да. И составление списка этого дела — тоже достойная задача.
Там аварийная посадка была, их подбили. И потом многие были перебиты неприятелем, более удачно высадившимся неподалеку. С арбалетом и пр. плохо по той причине, что не могут развить металлургию. Но: в качестве дара древности такая штука сделанная из чего осталось — может быть. Некоторые технологии вполне могут быть в ходу и применяться по мере возможностей.
Вы это любителям 3.пф рассказывали?
Я говорю про НМТ. Там про +5 за в голову ничего не написано.
Remington
M-700 (30.06) — обычная винтовка из смертного корника. 7 патронов, +5 кубов на атаку, только одиночные
Если клеточки не оцифрованы как игромеханически значимая часть игры (ДнД и прочие варгеймоподобные игры)

Во всех ДнД играх кроме четвертой редакции, бой по клеточкам — это опция, а не игромеханически значимая часть игры.
4+4 понятно
+3 — целились
-3 — в голову
+5 просто идет в урон в случае выпадения одного успеха. Они не кидаются. Но винтовка +5 — это какое-то не то противотанковое ружье, не то артефакт\фетиш
Напомните, а как так получилось что они вообще все ремесленные умения предков утратили?
Ну просто где-то же должен быть корабль, было много металла, это кузнечество. На уровне технологий 16-17 века мне казалось, даже в случае крушения можно пытаться что-то делать.
Арбалеты опять же технологичнее и точнее, а с инженерным делом у них должно быть не хуже чем с математикой или астрономией.
Ну и если это был колониальный корабль, он наверняка вес много всякого разного, а сам, после посадки должен был быть разобран для строительства колонии.
Ну, приспособить ЖКТ под ВСЕ что есть скорей всего не вышло. Поэтому логично что есть несъедобные, ядовитые и прикольно-ядовитые вещества для Детей Звезд.
Так и было, зато вот с грибами явно просчитались. Не думали, что такое встретится.
Depends on the setting. Если предположить что ДЗ подготовили к выживанию в этом мире — то вполне могли зашить возможность переваривать местную пищу, но без совместимости с местными вирусами и съедобности для местных бактерий, паразитов и хищников.
Иммунитет: в силу неземного происхождения заразные болезни наших героев не берут.

Я в этом не знаток, но кажется должно быть как раз наоборот, не?
Я считал по НМТ: 4+4+3+5-3 куба и надо три успеха для инстакилла. 75-80% выходит ЕМНИП.
4/4 это действительно хороший стрелок уровня войск специального назначения (не смертельны — это все-таки обычно следствие «плохо прицелился»), а винтовка — это как раз то из чего пуля не срикошетит от черепа.
Так что шансы ИП, а заодно и НИП выжить после попадания пули-двух ИМХО искуственно завышены. Аккуратно, не слишком бросаясь в глаза и ради высшего блага, но тем не менее…
которому персонаж с четвертыми дексой и огнестрелом и хорошей винтовкой на 5 кубов три хода целилился в голову с 10 метров имеет почти 20% шанс выжить.
Итого у нас 4 + 4 + 3 (если восприятие 3) = 11 кубов на попадание по 8-й сложности. Голова, если не изменяет память это +4 к дамагу. То есть при худшем варианте у нас 9 кубов на дамаг. Смертный имеет все шансы лишиться головы или как минимум — потерять сознание (даже если если у него Выносливость 4). При оставшихся 3-х хитах, что он сможет? Сдвигаться на метр и действовать где-то с -2 или -5?

Кст выстрелы в голову не всегда смертельны. Правда. Даже с близкого расстояния. Даже из дробовика)
Эхххх…

Что вы подразумеваете под «специфичная»?
Не буду приводить определение из словаря.

В данном случае, я имею в виду вполне конкретные вещи:
1. Набор маневров в ГУРПС в комбинации с секундным раудам приводят к тому, что персонаж достаточно часто не делает в свой ход ничего субъективно полезного с точки зрения игрока. Он целится. Или примеривается. Или продолжает уже который раунд кастовать заклинание. Если куда-то идет — уже неплохо. Иногда атакует.
Это необычно, поскольку в подавляющем большинстве других игр (и в компьютерных играх тоже — это я сразу предупреждаю аргумент про то, что новичкам негде было познакомиться с тем, как в других играх) ты каждый ход делаешь что-то полезное. И полезное в отношении боевки, обычно — это атака.
Это не плохо. Это хорошо работает, когда к этому привыкаешь. Но это необычно.

2. Атака, каст и другие агрессивные действия всегда требуют встречных проверок. На разрешение одной заявки уходит как минимум два броска. В случае нанесения урона — еще больше. Плюс расчеты.
Итого у нас: учет модификаторов (extra effort, шок, дистанция, част тела, условия, другие), бросок атаки, бросок защиты, бросок урона, учет брони, учет множителя типа урона, (возможно, бросок на random hit location), учет множителя части тела, сравнение с HP, (возможно бросок на травму, потерю сознания, смерть).

Сочетание пункта 1 и 2 дают нам интересный эффект — когда игрок делает что-то «полезное», делается куча бросков и расчетов, которые жрут не мало времени; когда игрок делает все остальное — он ждет, когда другие откидают кучу бросков. А в хорошей боевке я не так часто атакую — много действий уходит на другое. И это неплохо отражает реальность, но «специфично» играется.

Зависит от новичков. Я, будучи новичком, включился в боевку моментально и нашел ее очень фановой и интересной.
У меня такая же нога, и она не болит… ну да. А у хорошего мастера вообще всегда все игры круто получаются.
  • avatar the13
  • 1
Вампиры с завода, как уникальные снежинки ))))
В принципе, некоторые концепции можно перенять.