… тогда уж нужно говорить о д20 системах, а не о универсальном ДнД. К тому же ваш комментарий относился к переводам, и может быть я плохо просмотрел сайт, но перевода ни одной из указанных вами систем нет.
То что вы не видите кучу приключений, сеттингов и тд для ДА, меня удивляет, может быть просто у вас нет желания?
Какие шансы убить или вывести из боя одним попаданием из огнестрела? Возьмем средне-умелые атрибуты и скиллы, нормальное оружие, среднюю дистанцию.
Винтовка Мосина, трехлинейка, повреждения 7д+1 (в среднем 25). Среднее количество хитов у человека 10, шансы умереть мгновенно начинаются от -10, при достижении количества хитов 0, каждый раунд пострадавший должен кидать против параметра ХТ или упасть в бессознанку (если будет осуществлять любые маневры кроме do nothing). Шансы вывести из строя при попадании в тело близки к 100%, даже если цель выживет она скорее всего в течении нескольких секунд потеряет сознание и умрет от кровопотери в течении нескольких минут (если не окажут помощи). В случае попадания в глаз повреждения учетверяются, до соответственно в среднем 100, что приводит среднего человека к мгновенной смерти без бросков чего-либо.
Чтобы попасть в глаз нужно прицелиться туда и попасть. Пенальти -9 за размер цели. Можно стрелять в голову, разница будет в том, что из повреждений вычтется ДР черепа (2) и цель не будет ослеплена.
А на счет боя по клеткам, ввожу его в своих играх толкьо когда это становится оч важно, предпочитаю обходиться текстовым описаниям в угоду скорости игры.
Очень интересно, но не очень понятно. Смолвиль это та игра, в которой параметрами персонажа являются его взаимоотношения с другими персонажами? И вот это и есть процесс генережки персонажа? И что в результате должно получиться? Сеть взаимосвязанных стрелочек с подписями?
Аграва долго не заживает и требует большого времени для восстановления. Огонь нормальной силы (не крематорий и не взрыв в лицо), к примеру — не аграва для человека.
Сверхъестественные силы иногда наносят аграву. Но ни когти оборотней, ни клыки вампиров этого не делают. А маги, чтобы херачить агравой, должны трартить доп-ману, что не всегда хочется и даже не всегда возможно для них.
Пуля в голову леталка для вампиров (хотя обычно бэшинг). Почему бы за попадание в глаз (игрок заплатил приличный штраф -4 -5) не повысить леталки до агравы?
Попасть на 0 урона в ХТ невозможно (хотя весь урон может съесть броня, но это другой вопрос). Там один бросок. Есть хотя бы 1 успех — попал и нанес хотя бы 1 урон. К выкинутым успехам добавляются авто-успехи от оружия. У нормальной винтовки — это 3. У старого охотничьего ружья может быть 2.
Я ни в коем случае не говорю что ГУРПСА не лучше, но порог вхождения в нее выше на стадии «за что хвататься». Гурпс это холодильник с продуктами и наличные для похода в магазин, а ДА — доширак.
Будучи студентом, я как-то использовал тесто и ингридиенты для пицы, в качестве карты для тактической боевки, так что твое сравнение мне по душе.
О, возможно пицца хорошо. Есть единая основа — лепеха. Ее можно есть так. Есть разные виды на этой основе — сеттинги. Есть опциональные добавки, но их не много…
Ну это мало о чем говорит, художники зачастую не слишком заморачиваются с оружием, вон, половина современного оруия на артах вообще непонятно как стреляет -_-
Ну может кладовка с разнообразной растворимой лапшой. Что-то в этом духе. Но сравнение (мое) не очень удачное, просто лучше не нашел) Твое несколько лучше)
… тогда уж нужно говорить о д20 системах, а не о универсальном ДнД. К тому же ваш комментарий относился к переводам, и может быть я плохо просмотрел сайт, но перевода ни одной из указанных вами систем нет.
То что вы не видите кучу приключений, сеттингов и тд для ДА, меня удивляет, может быть просто у вас нет желания?
Винтовка Мосина, трехлинейка, повреждения 7д+1 (в среднем 25). Среднее количество хитов у человека 10, шансы умереть мгновенно начинаются от -10, при достижении количества хитов 0, каждый раунд пострадавший должен кидать против параметра ХТ или упасть в бессознанку (если будет осуществлять любые маневры кроме do nothing). Шансы вывести из строя при попадании в тело близки к 100%, даже если цель выживет она скорее всего в течении нескольких секунд потеряет сознание и умрет от кровопотери в течении нескольких минут (если не окажут помощи). В случае попадания в глаз повреждения учетверяются, до соответственно в среднем 100, что приводит среднего человека к мгновенной смерти без бросков чего-либо.
Чтобы попасть в глаз нужно прицелиться туда и попасть. Пенальти -9 за размер цели. Можно стрелять в голову, разница будет в том, что из повреждений вычтется ДР черепа (2) и цель не будет ослеплена.
Меня зато заминусовали))
А на счет боя по клеткам, ввожу его в своих играх толкьо когда это становится оч важно, предпочитаю обходиться текстовым описаниям в угоду скорости игры.
Тут ведь ещё надо понимать, как и какой из МТ-шных супернатуралов оцифрован.
Сверхъестественные силы иногда наносят аграву. Но ни когти оборотней, ни клыки вампиров этого не делают. А маги, чтобы херачить агравой, должны трартить доп-ману, что не всегда хочется и даже не всегда возможно для них.
Пуля в голову леталка для вампиров (хотя обычно бэшинг). Почему бы за попадание в глаз (игрок заплатил приличный штраф -4 -5) не повысить леталки до агравы?
Попасть на 0 урона в ХТ невозможно (хотя весь урон может съесть броня, но это другой вопрос). Там один бросок. Есть хотя бы 1 успех — попал и нанес хотя бы 1 урон. К выкинутым успехам добавляются авто-успехи от оружия. У нормальной винтовки — это 3. У старого охотничьего ружья может быть 2.
Flintlock это ударный замок, не фитильный.
А скрывается изобретение капсюльного револьвера Невидимым колледжем (во всяком случае, в первой редакции).
И что надо сделать чтобы попасть в глаз?