Вот, кстати, да!
Первая мне абсолютно не зашла в плане какого-то интереса к чему-то кроме сюжетной линии, что ли.
Эцио на фоне Альтаира выглядит очень живым и трехмерным.
Если пытаться оценивать, то:
Первая часть — 5,8 экзистенциальных шлюшек из 10
Вторая часть — 8,1
Братство — 7,3
Откровения — 7,6
Взрывы — это ничего сложного. Подъемы? Можно про них вообще не говорить — это просто как сложность действия и все идет. А мультиэкшн? ТУт то в чем проблема.
Опять же вы предлагаете взять ГУРПС, а потом обрезать у него те правила, из — за которых его сюда предлагали предыдущие ораторы?
Вот уж по-моему боевка в Гурпс нагружена, но интуитивно понятна, а ДА с своими взрывами, подъемами и мульти-экшнами может называться «специфичной». А вообще специфичная боевка это например вот.
Гурпс можно играть быстро, если не набирать все правила и опции подряд. Серьезно, народ, вот уж где включение/выключение правил элементарно, так это в Гурпсе.
У меня не очень много опыта в ГУРПС, если честно… Может что-то было не так, я не знаю… Но, запомнилось мне только неделя генерашки, и унылые бои… Ну как, я просто стрелял из своей винтовки, а враги умирали. Редакция была не последняя, да…
Вообще не представляю как играл бы в Fallout 2 в 98 году, при тех моих знаниях английского. Точнее так, это было бы что-то вроде Diablo, как изначально и задумывали его разработчики.
ГТА кстати отличный пример, там история всегда вторична по отношению к геймплею.
Но давайте, наконец, будем честны. Это система в которой боевка очень специфичная и для новичков достаточно далекая от понятия «веселье». Из-за обилия опций, секундых раундов и немалого объема расчетов и бросков на каждое действие. В результате получается долгий даунтайм, а когда наконец приходит твой черед ходить, ты уверенно заявляешь «целюсь дальше» и снова ждешь.
ДА гораздо живее играется «из коробки» и новичками.
ГУРПС можно играть быстро, когда все привыкли к правилам, пощупали систему и выбрали подходящий для группы набор опций.
Ну и, вообще говоря, изобилие опций не всем нужно.
Вопрос не в количестве переводов, а в количестве информации в них. Корник Гурпса содержит столько опций и вариантов, сколько вряд ли наберется в нескольких допах для ДА. И если группа не хочет сильно загоняться, корника ей за глаза хватит.
Доп книги по Гурпсу куда толще и концентрируют правила для конкретных областей. Допустим, имея GURPS Martial Arts, можно не волноваться об опциях ближнего боя, а GURPS Thaumatology закрывает тему магии. В случае ДА нужно набрать правил из кучи маленьких книжек, чтобы покрыть такой же объем.
К слову о переводах, GURPS Magic давно переведен, Powers был наполовину переведен несколько лет назад, Martial Arts есть в черновом варианте.
Ну тут ведь как. Бывают разные игры. К примеру, тот же Fallout 2, на котором многие «начали» путь к английскому?
В некоторые игры вообще без знания базового английского языка играть очень тяжело было бы без переводов.
Например то, что у меня из 3ех групп, которые я постоянно вожу. примерно 10-12 человек новичков, которые до того, как я их не зацепил, не играли в игры. Не говоря уже о 4ех девочках, которые вообще были мной пойманы случайно за имажинариумом?
Представьте, что на первой-второй сессии я им скажу, привет, что бы поиграть, вам бы почитать тут книжек, штучки три, на английском?
ПС. Хотя будет честным сказать, что заставлять книжки по ДА я тоже никого не заставляю…
Вы же понимаете, что для того чтобы играть в КИ и даже получать от них удовольствие, не обязательно знать язык? Если только мы не говорим о интерактивном кино или визуальных новеллах.
В НРИ такая ситуация не прокатит, у вас возникнут банальные проблемы с трактовкой правил.
Star Wars d20, WoD d20, Modern d20 — все растет из днд 3.5.
Расскажи мне еще про универсальность.
У саваги есть свои преимущества. Но… Мне их не видно.
У гурпсы видно. У вархаммера ФБРП видно. А у саваги — нет.
А у ДнД есть масса приключений, сеттингов, идей, комплитов и прочего разного.
Расскажи это ADOM & Dwarf Fortress.
(боже, откуда они такие берутся)
Первая мне абсолютно не зашла в плане какого-то интереса к чему-то кроме сюжетной линии, что ли.
Эцио на фоне Альтаира выглядит очень живым и трехмерным.
Если пытаться оценивать, то:
Первая часть — 5,8 экзистенциальных шлюшек из 10
Вторая часть — 8,1
Братство — 7,3
Откровения — 7,6
Опять же вы предлагаете взять ГУРПС, а потом обрезать у него те правила, из — за которых его сюда предлагали предыдущие ораторы?
И вообще, это системы с принципиально разными подходами. ГУРПС пытается симулировать реальность (пусть и выдуманную), выдавая достоверные результаты.
А боевка ДА — это азартная игра в игре.
Задачи эти игры решают вообще разные.
Гурпс можно играть быстро, если не набирать все правила и опции подряд. Серьезно, народ, вот уж где включение/выключение правил элементарно, так это в Гурпсе.
ГТА кстати отличный пример, там история всегда вторична по отношению к геймплею.
Но давайте, наконец, будем честны. Это система в которой боевка очень специфичная и для новичков достаточно далекая от понятия «веселье». Из-за обилия опций, секундых раундов и немалого объема расчетов и бросков на каждое действие. В результате получается долгий даунтайм, а когда наконец приходит твой черед ходить, ты уверенно заявляешь «целюсь дальше» и снова ждешь.
ДА гораздо живее играется «из коробки» и новичками.
ГУРПС можно играть быстро, когда все привыкли к правилам, пощупали систему и выбрали подходящий для группы набор опций.
Ну и, вообще говоря, изобилие опций не всем нужно.
Доп книги по Гурпсу куда толще и концентрируют правила для конкретных областей. Допустим, имея GURPS Martial Arts, можно не волноваться об опциях ближнего боя, а GURPS Thaumatology закрывает тему магии. В случае ДА нужно набрать правил из кучи маленьких книжек, чтобы покрыть такой же объем.
К слову о переводах, GURPS Magic давно переведен, Powers был наполовину переведен несколько лет назад, Martial Arts есть в черновом варианте.
В некоторые игры вообще без знания базового английского языка играть очень тяжело было бы без переводов.
Что-то вспомнилось. :3
Представьте, что на первой-второй сессии я им скажу, привет, что бы поиграть, вам бы почитать тут книжек, штучки три, на английском?
ПС. Хотя будет честным сказать, что заставлять книжки по ДА я тоже никого не заставляю…
В НРИ такая ситуация не прокатит, у вас возникнут банальные проблемы с трактовкой правил.
Говорили о переводах ГУРПСА.
А о ДнД могу точно сказать, что проигрывает она универсальностью) Даже при таком количестве переводов)