Не смотрел «Рейд», но судя по тому, что новый «Судья Дредд» мне понравился, смотреть стоит.

Если нужен пример который Савага нормально не обрабатывает, то пожалуйста — столкновение в узком коридоре двух небольших групп с ножами.
Так, а что интересного в этой ситуации? Почему этот бой по вашему должен быть интересным?
Если тамошние ребята, творят там какую-то акробатику, в саваге это описывается маневрами «Быстрая атака» и «Яростаная атака».

Если так уж необходимо сделать то, что вы описываете, то можно:
1. Кидать ножи или мусор. Даже со штрафом у задних рядов есть такая возможность.
2. Запугивать и проводить уловки против врага. Стоящий перед тобой союзник не мешает это делать.
3. Уйти одним в защиту и спровоцировать «атаку при возможности». После этого подходить всем по очереди и бить спровоцированного врага.
4. Попытки выбить оружие, чтобы потом его отобрать, схватить врага, чтобы его атаковал союзник, сделать ему подножку чтобы он упал, было? Банально — толкнуть врага, чтобы он врезался в союзника стоящего сзади.
3. Про что сеттинг? Есть специфические черты, которые поддерживают ситуацию?

Можно например играть в конг-фу монахов по саваге, но на базовых правилах это будет довольно тухло.
В Дедлендс например, «мексиканская дуэль» имеет отдельные правила, потому что:
1) Это важная часть сеттинга.
2) Перестрелка 1х1 в Саваге легко может стать унылой и не привести к мгновенной смерти оппонента.
я серьёзно. Эти правила на 100% совместимы с любой известной мне системой, кроме VTNL (где если верить обзору, есть чёткие правила о том как должно выглядеть поле боя).
Я вполне умею готовить бои, но это умение никак не связано с Савагой. И по Вашим же ответам, никаких особенных опций сама система не предлагает.

Если нужен пример который Савага нормально не обрабатывает, то пожалуйста — столкновение в узком коридоре двух небольших групп с ножами. (примерно как в фильме «Рейд»)
Сравнить могу только с GURPS.
Гурпса — тяжелее в плане настройки и менее интуитивна, особенно для новичков. Наличие «азартного» элемента, со всеми этими взрывами кубов (но это вопрос вкуса, моим игрокам нравится, мне не особо).
Бои, исходя из моего опыта игры по ГУРПС — достаточно быстрые.
Битва 15 на 20 может занять 30-120 минут и это не просто закидать врагов гранатами или накрыть очередями. Именно что — обычный бой. (хотя правды ради, тактическая операция 4 на 15 заняла около 5 часов).
На мой взгляд, это выглядит примерно так:
Савага


ГУРПС
Пытался играть в первую. Забил. Не ГТА нифига)
Ю хёрт май филинс!
Тогда я не вижу вообще никаких преимуществ, кроме наличия переводов. Потому что остальная часть статьи сводится к «боевка работает, если ее настроить», что верно и для Fate, и для GURPS, причем ее и настраивать-то особо не придется.
Ну тут можно долго придираться к тому, что я не понял. Если интересно, можем попробовать развить дискуссию по этому поводу.
В любом случае «она» подходит тут для всех трёх систем.
Александр, вам стоит посмотреть фильм «Игра в имитацию».))
Заметьте, я и Erling однозначно истолковали контекст DarkArchon-а.
Ну просто «она» — «Фейта», «она» — «GURP Система».
А, ок. Сорь.
Она = Савага
SaWo хуже в плане универсальности.
Это хорошее предолжение) Правда прежде чем я смогу задавать осмысленные вопросы мне надо будет хотя б еще раз книжку проглядеть)
Механика историй по-прежнему смущает. И поисков переводчика жалко (люблю я это дело), хотя, возможно, жанр располагает к тому, чтобы с ними расстаться.

А так в целом всё довольно симпатично выглядит.
На тех же правах следует заметить, что в данном случае не такой уж и непредсказуемый: разве что гласный первого слова не соответствует дефолтным правилам английской орфографии (и то, в принципе, можно догадаться, потому что французское заимствование видно за версту). Остальное регулярно: e в закрытом слоге даёт /ɛ/, /s/ записан сдвоенной буквой, а значит, озвончаться не может.
Да так же как и в саваге.
Вот в саваге мастер может объявить вызов судьбе или интерлюдию.
В страйке мастер может объявить тактическую боевку или погоню.
Впрочем, если интересны подробности — предлагаю переехать из этого треда в тематический
А где ты там увидел слово «клеточки»? Линеечка, гексы, клетки… Это уже точно просто вопрос вкуса.
Я говорил о том, что имея четкие, если угодно, «боардгеймовые правила» позволяет делать такие штуки куда более наглядно и управляемо для игрока. Формализация…
Но да, может это действиетльно вопрос вкуса, плюс способность правильно приготовить.
Fate хуже в плане универсальности?
В плане универсальности она хуже.
На правах Лейтенанта Занудство отмечу, что читается не «файни'з», а «финэ'с».
Английский, сцуко непредсказуем, dearest creature in creation.
www.merriam-webster.com/dictionary/finesse