3 боевых атакующих, 4 социальных, 2 стелсовых… Плоховато разделяются. Но на мысль наводят, да )))
А броски на «не опозориться» ИМХО излишни — герои персонажи или кто? Остальные же применения этикета отлично разносятся по прочим соц. скиллам.
На вкус и цвет. Я лично довольно низко оцениваю серию. Отвратительный сценарий. Неразумный мир игры. Непонятные условности. Чудовищные диалоги. Скука, рутина и гринд.
Более-менее понравился только «Черный флаг», да и то, вся эта муть с асассинами и паркуром там явно лишняя.
Удар может нанести любое количество ранений. Вернее, ограниченное количество «реальных» ранений и неограниченное количество «входящих» ранений, от которых вайлдкарду предстоит откидываться вигором.
Зависит от сеттинга. Если это пострелушки, то всякие укрытия и гранаты, как правило, обеспечивают потребность в тактике. Если это ближний бой, то угроза от противника должна быть достаточной, чтобы игрокам приходилось комбинировать матюки (угрозы и провокации), яростные атаки, финты, gang-up и прицельные атаки.
Прочитал как «и на антагонистов смотрят с ожиданием, что они не посрамят имени своих легендарных предков».
-Папа, я не хочу вырезать эту деревню!
-Позор, сынок.Ну давай как я тебя учил…
Вот странно. Не смотря на то что одна из лучших моих игр была именно по ДА, боёвка, без дополнительных усилий со стороны мастера, почти всегда скатывала к тупому кубикокиданию. Какие особые системные опции позволяют её разнообразить?
Может я с чем-то путаю, но что-то мне в последнее время именно так казалось. Что можно либо ввести сразу в шок и рану нанести, или просто рану, если уже в шоке.
Здесь согласен, хотя, иногда, не будем спорить, хочется более детальных повреждений, что, естественно, хоумрулиться, ранение = изъян.
В то же время, учет монстров в этом плане прекрасен, нужны просто фишки и все. Рядом с монстром лежит фишка? Он в шоке, след удар — смерть, приятно и удобно, когда в бою 20-25 неписей.
Еще некоторым не нравится система шока, хотя лично мне кажется эта система прикольной. Как минимум для мастера, как-то по проще, чем те же хиты учитывать…
А броски на «не опозориться» ИМХО излишни — герои персонажи или кто? Остальные же применения этикета отлично разносятся по прочим соц. скиллам.
Более-менее понравился только «Черный флаг», да и то, вся эта муть с асассинами и паркуром там явно лишняя.
Понятия не имею, от чего игра так популярна.
-Папа, я не хочу вырезать эту деревню!
-Позор, сынок.Ну давай как я тебя учил…
сколько выпало — столько влетело. Остальное хомрулы.
В то же время, учет монстров в этом плане прекрасен, нужны просто фишки и все. Рядом с монстром лежит фишка? Он в шоке, след удар — смерть, приятно и удобно, когда в бою 20-25 неписей.
а о взрывах, можно их хоумрулить да и все, дабы ограничить хоть как то случайные 41 урона с д6+д4
Прост омне пробираться через рулбук «Инфинити» будет не самым простым делом, а мои игроки врят ли вообще возьмутся за все это на английском…
Так что я думаю, к выходу «Инфинити» я буду водить свежевышедший Фейт и надеяться на развитие индустрии в будущем…