3 боевых атакующих, 4 социальных, 2 стелсовых… Плоховато разделяются. Но на мысль наводят, да )))
А броски на «не опозориться» ИМХО излишни — герои персонажи или кто? Остальные же применения этикета отлично разносятся по прочим соц. скиллам.
На вкус и цвет. Я лично довольно низко оцениваю серию. Отвратительный сценарий. Неразумный мир игры. Непонятные условности. Чудовищные диалоги. Скука, рутина и гринд.

Более-менее понравился только «Черный флаг», да и то, вся эта муть с асассинами и паркуром там явно лишняя.

Понятия не имею, от чего игра так популярна.
был именно ближний бой, и вроде бы все опции были, но всё равно впечатление от боёвки какое-то пресное.
Спасибо) Странно, что нет всякого этикета. А 16 навыков наводят на мысль, что их можно как-то сгруппировать в 4 группы
Да я не удивлён. Это, как говорится, норма.
Видимо, у нас весьма различные представления о хорошем.
Удар может нанести любое количество ранений. Вернее, ограниченное количество «реальных» ранений и неограниченное количество «входящих» ранений, от которых вайлдкарду предстоит откидываться вигором.
Зависит от сеттинга. Если это пострелушки, то всякие укрытия и гранаты, как правило, обеспечивают потребность в тактике. Если это ближний бой, то угроза от противника должна быть достаточной, чтобы игрокам приходилось комбинировать матюки (угрозы и провокации), яростные атаки, финты, gang-up и прицельные атаки.
Прочитал как «и на антагонистов смотрят с ожиданием, что они не посрамят имени своих легендарных предков».
-Папа, я не хочу вырезать эту деревню!
-Позор, сынок.Ну давай как я тебя учил…
Вот странно. Не смотря на то что одна из лучших моих игр была именно по ДА, боёвка, без дополнительных усилий со стороны мастера, почти всегда скатывала к тупому кубикокиданию. Какие особые системные опции позволяют её разнообразить?
Может я с чем-то путаю, но что-то мне в последнее время именно так казалось. Что можно либо ввести сразу в шок и рану нанести, или просто рану, если уже в шоке.
Это почему больше одного ранения удар нанести не может?
сколько выпало — столько влетело. Остальное хомрулы.
Все равно, больше одного ранения один удар нанести не может. Так что, какая разница, можно там накидать 41 или скажем 10?
Для ниши, которую занимает система, нормальные там блоки. Некоторые d20-derived системы такие же негибкие.
В смысле слишком крупные блоки описания персонажей?
Здесь согласен, хотя, иногда, не будем спорить, хочется более детальных повреждений, что, естественно, хоумрулиться, ранение = изъян.

В то же время, учет монстров в этом плане прекрасен, нужны просто фишки и все. Рядом с монстром лежит фишка? Он в шоке, след удар — смерть, приятно и удобно, когда в бою 20-25 неписей.
Не совсем соглашусь с вами.
а о взрывах, можно их хоумрулить да и все, дабы ограничить хоть как то случайные 41 урона с д6+д4
Еще некоторым не нравится система шока, хотя лично мне кажется эта система прикольной. Как минимум для мастера, как-то по проще, чем те же хиты учитывать…
Не забывай, что суть ВтМа — страдание, оно должно распространяться и на Рассказчика)
Я все это понимаю. Но помечтать в комментариях же можно.

Прост омне пробираться через рулбук «Инфинити» будет не самым простым делом, а мои игроки врят ли вообще возьмутся за все это на английском…

Так что я думаю, к выходу «Инфинити» я буду водить свежевышедший Фейт и надеяться на развитие индустрии в будущем…