Хм. Заработали… А кстати, никто не поделится на pdf Chuubo’s Marvelous Wish Granting Engine ?) Заинтересовался…
Очень может быть. Но страйка нет на русском, и этот минус перекрывает все плюсы…
О нем же подумал, читая эту тему. Гораздо лучше работает с настоящей тактикой, гораздо меньше сил требует прикладывать что бы быть интересным ибо тактичен Из Коробки.
Strike!
Кстати, полностью подходит под описание статьи, за исключением перечеслиния сеттингов.
Кстати, у меня не показывается ни одна иллюстрация… Почему то.
Если вы потратили мувы — вы за укрытием.
Я просто спрашиваю у игрока, скрыт он за углом или целится из-за него. Если не скрыт — по нему могут стрелять. Даже если скрыт, но решит высунуться — кто-то из тех кто «наготове» может его перехватить.
Ну вот нарративный это не так прикольно, имхо.
Это только вопрос вкуса. ОВП решается схемой, без жесткой разметки, либо описанием ключевых моментов.
Водить по клеточкам я начал совсем недавно, до этого, вся моя мастерская карьера была построена на нарративных боях.
И не только его. Я и не ставил целью описать всё многообразие diceless-игр, а просто выбрал для обзора те 7 из них, которые меня заинтересовали больше всего и на знакомство с которыми нашлось время.
Ну да, наверное так и есть. С другой стороны, а если я потратил все муфы что бы добраться до укрытия?) Тут, все же, речь о халяве. Ну знаешь, перебежками, от укрытия к укрытию. При этом, можно и пострелять немного. Хотя это очень ситуативно, конечно.
Ну вот нарративный это не так прикольно, имхо. Я бы даже сказал, я просто себе это плохо представляю. Описать то можно на примере, но в жизни все чутка иначе. Начинаются траблы с ОВП во первых, во вторых, намного сложнее планировать свои действия и вообще, это все же, скорее тактическая составляющая.
Дать возможно стрелять из-за угла, т.е. по сути из соседней клетки, где стоит персонаж. Мне кажется это, при не пустой карте, может дать возможность бою заиграть совершенно новыми красками.

Ну как бы шаг из угла — выстрел — шаг за угол. Или ниже писали про штраф -2 за укрытие по цели (или сколько там).
  • avatar LEXX
  • 0
Какую из них? Неужели Принца?
Работа мастера в первую очередь. Делать интересные сражения — это важно.
Во вторых, применение боевых манёвров, об этом многие забывают.
В-третьих, это конечно окружение и свобода действий, мы играем в рри и весь мир вокруг принадлежит нам, мы не в пк игре, где набор действий жёстко ограничен.
Если бы чтение статей было еблей, то Бродяга был бы моим лучшим партнёром.
  • avatar LEXX
  • 0
Ой, да ладно тебе.
Я на клаве успешно играл/прошел во все доступное. Включая Resident Evil 4, Guilty Gear и Devil May Cry.
АК нормально заходит на клавомыши.

Но дропал первую часть я какое-то нереальное количество раз. Она скучная пиздец.
Возможно проблема в том, что ты проходишь игры подряд и геймплей приедается.
Сам очень люблю все игры про Эцио, и не переношу остальные.
Но все это, кстати, ИМХО, совершенно не работает без системы с тактической картой. Так что как раз очень подходит для этого ДА)
Вовсе не обязательно. Оно просто будет выглядеть и восприниматься иначе.
«Пара автоматичков устроились за ящиками на балконе, ты слышишь крики ещё как минимум пяти человек спешащих сюда с разных концов виллы. Скорсезе наверняка в курсе что ты тут и заперся в кабинете. У тебя есть примерно 8 ходов, до того как прибудет подкрепление. Будешь прорываться через автоматчиков или попробуешь обойти и поискать другой ход?»
Просто персонаж будет пробегать у нас «коридор, примерно 10 метров» а не проходить 5 клеток.
Но на клетках в чем-то удобнее.

Дать возможно стрелять из-за угла, т.е. по сути из соседней клетки, где стоит персонаж.
Ну в Сторителлинге это просто считается «укрытием» и дает соответствующий штраф и бонус.
А теперь объясните мне, чем угол здания отличается от окопа или любого другого укрытия в Саваге?
Те же самые -2 (или более) на попадание для врага. Я вам больше скажу, игроки обожают делать «шаг», либо менять положение стоя/присед, потому что ни то, ни другое не накладывает штраф на действия.
Ну это статья про 7 игр без кубиков(а не про все имеющиеся) из которых многие довольно недавние. А то можно было бы и Lords of Gossamer and Shadow, Mortal Coil и другие сюда запихать (кстати по-моему гуляла некоторое время назад подобная статейка) и это если не говорить про сторигеймы в которых этого добра вообще навалом.
А Микроскоп забыли :(
Аналогично. АС отлично играется с клавиатурой и мышкой. При том что на коробке я тоже в него немало играл…