О нем же подумал, читая эту тему. Гораздо лучше работает с настоящей тактикой, гораздо меньше сил требует прикладывать что бы быть интересным ибо тактичен Из Коробки.
Если вы потратили мувы — вы за укрытием.
Я просто спрашиваю у игрока, скрыт он за углом или целится из-за него. Если не скрыт — по нему могут стрелять. Даже если скрыт, но решит высунуться — кто-то из тех кто «наготове» может его перехватить.
Это только вопрос вкуса. ОВП решается схемой, без жесткой разметки, либо описанием ключевых моментов.
Водить по клеточкам я начал совсем недавно, до этого, вся моя мастерская карьера была построена на нарративных боях.
И не только его. Я и не ставил целью описать всё многообразие diceless-игр, а просто выбрал для обзора те 7 из них, которые меня заинтересовали больше всего и на знакомство с которыми нашлось время.
Ну да, наверное так и есть. С другой стороны, а если я потратил все муфы что бы добраться до укрытия?) Тут, все же, речь о халяве. Ну знаешь, перебежками, от укрытия к укрытию. При этом, можно и пострелять немного. Хотя это очень ситуативно, конечно.
Ну вот нарративный это не так прикольно, имхо. Я бы даже сказал, я просто себе это плохо представляю. Описать то можно на примере, но в жизни все чутка иначе. Начинаются траблы с ОВП во первых, во вторых, намного сложнее планировать свои действия и вообще, это все же, скорее тактическая составляющая.
Дать возможно стрелять из-за угла, т.е. по сути из соседней клетки, где стоит персонаж. Мне кажется это, при не пустой карте, может дать возможность бою заиграть совершенно новыми красками.
Ну как бы шаг из угла — выстрел — шаг за угол. Или ниже писали про штраф -2 за укрытие по цели (или сколько там).
Работа мастера в первую очередь. Делать интересные сражения — это важно.
Во вторых, применение боевых манёвров, об этом многие забывают.
В-третьих, это конечно окружение и свобода действий, мы играем в рри и весь мир вокруг принадлежит нам, мы не в пк игре, где набор действий жёстко ограничен.
Ой, да ладно тебе.
Я на клаве успешно играл/прошел во все доступное. Включая Resident Evil 4, Guilty Gear и Devil May Cry.
АК нормально заходит на клавомыши.
Но дропал первую часть я какое-то нереальное количество раз. Она скучная пиздец.
Но все это, кстати, ИМХО, совершенно не работает без системы с тактической картой. Так что как раз очень подходит для этого ДА)
Вовсе не обязательно. Оно просто будет выглядеть и восприниматься иначе.
«Пара автоматичков устроились за ящиками на балконе, ты слышишь крики ещё как минимум пяти человек спешащих сюда с разных концов виллы. Скорсезе наверняка в курсе что ты тут и заперся в кабинете. У тебя есть примерно 8 ходов, до того как прибудет подкрепление. Будешь прорываться через автоматчиков или попробуешь обойти и поискать другой ход?»
Просто персонаж будет пробегать у нас «коридор, примерно 10 метров» а не проходить 5 клеток.
Но на клетках в чем-то удобнее.
Дать возможно стрелять из-за угла, т.е. по сути из соседней клетки, где стоит персонаж.
Ну в Сторителлинге это просто считается «укрытием» и дает соответствующий штраф и бонус.
А теперь объясните мне, чем угол здания отличается от окопа или любого другого укрытия в Саваге?
Те же самые -2 (или более) на попадание для врага. Я вам больше скажу, игроки обожают делать «шаг», либо менять положение стоя/присед, потому что ни то, ни другое не накладывает штраф на действия.
Ну это статья про 7 игр без кубиков(а не про все имеющиеся) из которых многие довольно недавние. А то можно было бы и Lords of Gossamer and Shadow, Mortal Coil и другие сюда запихать (кстати по-моему гуляла некоторое время назад подобная статейка) и это если не говорить про сторигеймы в которых этого добра вообще навалом.
Кстати, полностью подходит под описание статьи, за исключением перечеслиния сеттингов.
Я просто спрашиваю у игрока, скрыт он за углом или целится из-за него. Если не скрыт — по нему могут стрелять. Даже если скрыт, но решит высунуться — кто-то из тех кто «наготове» может его перехватить.
Водить по клеточкам я начал совсем недавно, до этого, вся моя мастерская карьера была построена на нарративных боях.
Ну как бы шаг из угла — выстрел — шаг за угол. Или ниже писали про штраф -2 за укрытие по цели (или сколько там).
Во вторых, применение боевых манёвров, об этом многие забывают.
В-третьих, это конечно окружение и свобода действий, мы играем в рри и весь мир вокруг принадлежит нам, мы не в пк игре, где набор действий жёстко ограничен.
Я на клаве успешно играл/прошел во все доступное. Включая Resident Evil 4, Guilty Gear и Devil May Cry.
АК нормально заходит на клавомыши.
Но дропал первую часть я какое-то нереальное количество раз. Она скучная пиздец.
Сам очень люблю все игры про Эцио, и не переношу остальные.
«Пара автоматичков устроились за ящиками на балконе, ты слышишь крики ещё как минимум пяти человек спешащих сюда с разных концов виллы. Скорсезе наверняка в курсе что ты тут и заперся в кабинете. У тебя есть примерно 8 ходов, до того как прибудет подкрепление. Будешь прорываться через автоматчиков или попробуешь обойти и поискать другой ход?»
Просто персонаж будет пробегать у нас «коридор, примерно 10 метров» а не проходить 5 клеток.
Но на клетках в чем-то удобнее.
Ну в Сторителлинге это просто считается «укрытием» и дает соответствующий штраф и бонус.
А теперь объясните мне, чем угол здания отличается от окопа или любого другого укрытия в Саваге?
Те же самые -2 (или более) на попадание для врага. Я вам больше скажу, игроки обожают делать «шаг», либо менять положение стоя/присед, потому что ни то, ни другое не накладывает штраф на действия.