Да, платит кармой за спеллы и может положить сверху за бонус.
  • avatar Arris
  • 3
Да не, всё просто.

Один из моих игроков хочет систему, которая будет всегда очень четко описывать любое боевое взаимодействие с помощью очень жестких и строгих правил (благодаря чему не будет места неоднозначностям или мастерскому произволу).

При этом он не хочет гурпс :)

Игрок не против мастерского произвола, но считает так: эта игра в одни ворота недопустима. Если мастер позволяет себе произвол — то и игрок вправе позволить себе произвол. А если позволить ему произвол — начинается тааааакое!!!

К сожалению, некоторая часть сессий тратится на то, чтобы его убедить, что то, что он промахнулся из плазмагана по низколетящему дракону — это не произвол, а результат отсутствия навыка, баллистического компьютера и заходящего со стороны солнца противника.

Что будет занимать больше времени — игра по P.C. или объяснения — это еще предстоит выяснить.

Оставайтесь с нами, мы вам покажем бездны сверхтяжелых систем!
И кто же здесь будет вместо «физиков из НАСА»? ;)
«Во время этой игры ни один сотрудник НАСА не пострадал».
  • avatar Arris
  • 0
Возможно, вскоре удастся проверить эти слухи. Я распечатал Phoenix Command и буду в отпуске (если он будет) его читать. И у меня даже есть ЦА для него :)
  • avatar Arris
  • 0
Давай уточним: жрец платит за молитвы КЭ + может доложить «сверху», получая какой-то бонус?

P.S. А жаль, что не два разных ресурса… в этом может быть зарыта интересная… фишка.
  • avatar Nix
  • 0
А что подсказывет? А вообще как я понял из постов Некроза и Циркумфлекса — она классовая и больше ав, чем гибрид. Не совсем то, что я хочу, вроде.
  • avatar Nix
  • 0
Если это *В, то лучше от -1 до +3, а не от -2 до +2.
Наверное даже согласен, но это надо тестировать. Тем более что в качестве приятного бонуса я подумал что не плохо бы сделать кол-во хитов равно 5(либо 6, тоже думать надо)*Выносливость(сама выносливость, а не модификатор).

А идея с выбором не плохая, но добраться надо до нее. Мне бы пока это всё расписать. Остальное позже.

В целом спасибо огромное.
Помню и мастера, который решил написать Новую Систему для Ролевых Игр. 37 параметров, из них за слух отвечают 4. Для вычисления хитов используются логарифмы.
Что курил мастер? Вы действительно хотите это знать?
По непровереным слухам, для физиков из НАСА рассчеты в Phoenix Command не сложнее чем для нас — подсчет успехов в фейте )))
  • avatar Arris
  • 1
Из упоротых мастеров помню одного главмастера форумки. Он вообще писал фанфик по супергероям, а потом решил сделать по нему форумную игру (да, по фанфику!). Пока люди играли персонажами, вписывающимися в его представления о фанфике про супергероев — все было хорошо. Но как только персонажи стали чуточку более интересными, чем Главгады, мутанты и злодеи — начались баны, крики о том, что это «противоречит генеральной концепции» и так далее.

К слову, разумный меч (как в «Путь меча» Олдей) он не пропустил. А вот феникс размером с самолёт, умеющий превращаться в маленькую девочку с учебником квантовой физики его представлениям о супергероях не противоречил… но это вряд ли пример именно упоротости.


Помню и мастера, который решил написать Новую Систему для Ролевых Игр. 37 параметров, из них за слух отвечают 4. Для вычисления хитов используются логарифмы.
Что курил мастер? Вы действительно хотите это знать?


А вот про действительно упоротых мне без мата и сказать то нечего…
Я использую слово «Мана» для понятности. На самом деле там астральная и кармическая энергия, используемая магами и жрецами соответственно. Работает одинаково.
  • avatar Arris
  • 1
Ну вот, а мне не верили, что я сталкивался с упоротыми игроками/мастерами и что такие вообще бывают!
  • avatar Arris
  • 0
шкала маны собственная (карма вместо астральной энергии).

Еще жрец может использовать ману для кратковременного получения +2 к заклинанию, атаке или защите.
То есть может использовать два энергетических ресурса?
«Кармическую энергию» для заклинаний молитв, и ману — отдельно?

кроме того клирик может попросить о большом чуде.
Это большое чудо описывается как-то игромеханически, или на отыгрыше/усмотрении мастера?
Если это *В, то лучше от -1 до +3, а не от -2 до +2.
Еще, если надо, бывают доп механики, можно использовать для преимущества. Кидаем не 2d6, а 3d6. И выбираем два больших(ну или два меньших, если надо). В какой-то системе так были реализованы навыки.
Хотя вот написать столько ходов, мне кажется, может быть не просто…
  • avatar LEXX
  • 1
Раз уж я начал со словесок, то вот — этот игрок напрочь отказывался изучать какие бы то ни было системы, придерживаясь мнения, что жёсткие рамки игровой механики стесняют полёт фантазии. При этом он неоднократно участвовал в играх по различным системам — уж не знаю, чем он уговаривал ведущих помочь ему с генерацией, и как для него выглядел процесс генерации.

О, у меня был такой игрок. Много пунктов, особенно этот совпадает. Как он генерился (а словески я вожу критически редко) — вообще песня. «Лекс, ну ты же знаешь, что мне нравится, накидай мне перса по-быстрому, окей?»
Вантала, твои идеи шикарны. Я тебе больше скажу, я не люблю супергероику, вообще не люблю, но после короткометражки «Код 8» я всерьёз задумался о игре на такую тему. Потому, что не смотря на суперсилы сеттинг получается вовсе не про них.
Но иногда, только иногда тебя заносит слишком далеко и ты кидаешь слишком много в один котел.
Вам там с платформы ничего не сказали?
Пока нет. Но что-то подсказывает…
А я вот начал и как-то совсем не зацепило. Пока 1\5 прочёл, не уверен, что буду продолжать. Вот это
У меня слабость к произведениям написанным во второй форме, еще с Историй о Твоей Жизни. Но подозреваю это настолько сложная техника, что и обращаются к ней лишь опытные авторы.
со мной в данном случае как-то совсем не сработало.
  • avatar Nix
  • 0
А оные городские тени на русском есть?
Два чаю.