имхо: вариант 1, с поправкой что манна=фейтпоинты.
Тут весьма зависит от системы. Где-то, например в ПбтА достаточно

1) Блокнота и карандаша.

2) Если система рулз-хеви то неплохо иметь какой-никакой GM SCREEN (позволяет искать нужное куда быстрее ноутбука)

3) Если не можешь держать все потенциально важные для игры правила и сущностей в голове или на листках — ноутбук. Прощайте, игры на свежем воздухе. Мы играем по магам.

4) Если есть часто меняющиеся но не слишком многочисленные характеристики (фейтпойнты/очки крови/мана/воля) — неплохо иметь для них фишки. Лови драмадайс — это не метафора.

5) Если есть часто используемые подсистемы не покрытые ГМ скрином (напр. правила каста в миротьмовских магах, криты в ВФРП) — то полезно иметь cheat sheet.

6) Что-то что можно использовать в качестве миниатюр. Нарпимер миниатюры. Или чашка кофе, мобильник и зефирка.
7) Да, дайсы. Ну или игроки принесут.

Набора ноут/планшет и блокнот для заметок хватит для всего, если тащить лень или не выходит.
Хотя я боюсь спросить по чему вы водите что игрокам не хватает своего чарника и своих же заметок.
Зато если если скиллов хватит — то преимущества будут у него. По крайней мере круг-два. К тому же у него могут быть высокие скиллы, ситуативно достаточно универсальные. Босс он или кто?
Вообще, у меня была теория, что влияние Магнуса («солнца» через которое изливается магия) как-то меняется от эпохи к эпохе. Хорошо видно, что с течением времени сложность заклинаний повышается, они слабеют, количество редких и сильных артефактов — уменьшается итд. То же самое в принципе про возможность каста некоторых заклинаний (левитации) и исчезновение определенных школ, того же «мистицизма», который псиджики считали королевой среди магических школ.
При этом магические технологии улучшаются, те же черные камни душ теперь просто контрабанда, а не невероятное изобретение некромантов.

С другой стороны, я не уверен, что изначальные авторы лора ТЕS до сих пор трудятся над ним в беседке. Говард сам признавался, что когда они в чем-то сомневаются, они просто лезут на TES.wiki))
Ноутбук.
  • avatar Arris
  • 2
А ты сравни Elder Scrolls Online и Skyrim :)
В первом у тебя в классе 3 ветки, в каждой по 5 навыков, которые могут «морфиться» (слегка меняются характеристики).

А вот во втором… сам знаешь сколько спеллов, да.
А еще можно морровинд вспомнить, в котором можно было сварить поушен, который позволял облететь весь остров на одном глотке (это уже правда ниша алхимиков, но различие разных версий, как верно подметил IlyaAveshnikov показывае хорошо).
У босса может не хватить скилов, что бы противодействовать всем возможным вариантам создания преимуществ. Опять же ломание преимуществ — занимает действие.
  • avatar Nalia
  • 0
А почему не использовать и то, и другое?
Без маны кастовать нельзя.
Ману можно тратить дополнительно для усиления заклинаний.
Банально — школы магии и доступные заклинания, а так же сильные и слабые стороны существ (тех же младших даэдра), достаточно сильно различаются от части к части. Даже между TES III и TES V довольно много различий, что уж говорить о более ранних версиях.
  • avatar Arris
  • 0
Ну если я тебя правильно понял И совмещать:

За применение произвольного заклинания из школы ты платишь маной, но ранг в школе (он таки есть или нет?) его цену уменьшает.

Можно доложить сверху маны, чтобы результат как-то поменять (как выше).
Я прошу прощения, но что такое "сеттингонезависимая конверсия", применительно к TES?
  • avatar Dekk
  • 2
Тогда можно совместить два твоих варианта: чтобы кастовать требуется заплатить маной, фэйтпоинтом или потратить действие на создание преимущества, помимо этого ману можно использовать для усиления заклинаний. Другой вариант — подтянуть некастеров до уровня магов, выдав им экстры для их профессий.
Отдельных заклинаний в системе не предусмотрено. Текущий вариант предлагает, что если, скажем, есть школа Изменений, то оверкам препятствий — это Жаба Тинура или Левитация, адвантаж — всякие Пёрышки и Водное дыхание, а дефенд — Щиты. В зависимости от задач прибегаешь к нужному инструменту, а результат на броске интерпретируется, иногда ретроспективно.

Мана может этот инструмент или разогнать, или ограничить. Ну или как-то совместить?
В общем-то нет, но не хочется делать заведомо неравноценный выбор. Вот есть Файт со своей применимостью, а есть Колдовство со своей, и не хочется, чтобы один вариант инвалидизировал другой. Или ты с другой целю интересуешься?
Нет, такой вариант меня не устраивает.
  • avatar Arris
  • 2
Впрочем… нечто среднее тебе не по душе?

Наличие скилла на школу магии дает возможность кидаться заклинаниями, которые что-то стоят.

Если у скилла есть ранги — из стоимости заклинания в мане вычитается ранг — таким образом некоторые спеллы могут стать бесплатными (Архимаг кастует свет бесплатно и это нормально).

Заклинание можно усилить/изменить, доплатив манкой. Ну, как ты сам выше написал — сделать переброс или перенести в другую сцену. Цена на эти действия пляшет от стоимости самого дорогого заклинания и от количества рангов в навыке школы магии.

Может показаться, что это вносит уйму расчетов лишних. Но — нет. Используйте «кэширование», посчитайте стоимость заклинаний индивидуально каждому игроку по табличке (спелл * ранг в школе). Если в процессе игры ранг в школе повысится или понизится — возьмите другое значение.

P.S. Вообще, спасибо за поднятую тему. Предложенный (и выдуманный только что(!) вариант) очень хорошо решает аналогичную проблему в моей системе ;-) Стоило задуматься на тему отвлеченно — решение пришло само ;)
  • avatar Arris
  • -1
Я думаю, зависит от роли магов в сеттинге.

Если конверсия сеттингонезависимая — пили оба варианта :)


P.S. ваш, кэп ;-)
Тебе в Elder Scrolls нужна защита ниши?
Спасибо)) Да, со времени добрых рас скилл рисования чуток подрос, и это меня безмерно радует)
Ну а насчет того, чтобы увидеть в игре, учитывая сколько километров нас разделяет, могу только предложить использовать их в ваших играх) Буду рад, если они пригодятся))
Очень круто))) Прям загляденье. Тварюшки вызвали намного больше эмоция и желания увидеть их в игре, чем «добрые» расы. Крутота.