Тут весьма зависит от системы. Где-то, например в ПбтА достаточно
1) Блокнота и карандаша.
2) Если система рулз-хеви то неплохо иметь какой-никакой GM SCREEN (позволяет искать нужное куда быстрее ноутбука)
3) Если не можешь держать все потенциально важные для игры правила и сущностей в голове или на листках — ноутбук. Прощайте, игры на свежем воздухе. Мы играем по магам.
4) Если есть часто меняющиеся но не слишком многочисленные характеристики (фейтпойнты/очки крови/мана/воля) — неплохо иметь для них фишки. Лови драмадайс — это не метафора.
5) Если есть часто используемые подсистемы не покрытые ГМ скрином (напр. правила каста в миротьмовских магах, криты в ВФРП) — то полезно иметь cheat sheet.
6) Что-то что можно использовать в качестве миниатюр. Нарпимер миниатюры. Или чашка кофе, мобильник и зефирка.
7) Да, дайсы. Ну или игроки принесут.
Набора ноут/планшет и блокнот для заметок хватит для всего, если тащить лень или не выходит.
Хотя я боюсь спросить по чему вы водите что игрокам не хватает своего чарника и своих же заметок.
Зато если если скиллов хватит — то преимущества будут у него. По крайней мере круг-два. К тому же у него могут быть высокие скиллы, ситуативно достаточно универсальные. Босс он или кто?
Вообще, у меня была теория, что влияние Магнуса («солнца» через которое изливается магия) как-то меняется от эпохи к эпохе. Хорошо видно, что с течением времени сложность заклинаний повышается, они слабеют, количество редких и сильных артефактов — уменьшается итд. То же самое в принципе про возможность каста некоторых заклинаний (левитации) и исчезновение определенных школ, того же «мистицизма», который псиджики считали королевой среди магических школ.
При этом магические технологии улучшаются, те же черные камни душ теперь просто контрабанда, а не невероятное изобретение некромантов.
С другой стороны, я не уверен, что изначальные авторы лора ТЕS до сих пор трудятся над ним в беседке. Говард сам признавался, что когда они в чем-то сомневаются, они просто лезут на TES.wiki))
А ты сравни Elder Scrolls Online и Skyrim :)
В первом у тебя в классе 3 ветки, в каждой по 5 навыков, которые могут «морфиться» (слегка меняются характеристики).
А вот во втором… сам знаешь сколько спеллов, да.
А еще можно морровинд вспомнить, в котором можно было сварить поушен, который позволял облететь весь остров на одном глотке (это уже правда ниша алхимиков, но различие разных версий, как верно подметил IlyaAveshnikov показывае хорошо).
У босса может не хватить скилов, что бы противодействовать всем возможным вариантам создания преимуществ. Опять же ломание преимуществ — занимает действие.
Банально — школы магии и доступные заклинания, а так же сильные и слабые стороны существ (тех же младших даэдра), достаточно сильно различаются от части к части. Даже между TES III и TES V довольно много различий, что уж говорить о более ранних версиях.
Тогда можно совместить два твоих варианта: чтобы кастовать требуется заплатить маной, фэйтпоинтом или потратить действие на создание преимущества, помимо этого ману можно использовать для усиления заклинаний. Другой вариант — подтянуть некастеров до уровня магов, выдав им экстры для их профессий.
Отдельных заклинаний в системе не предусмотрено. Текущий вариант предлагает, что если, скажем, есть школа Изменений, то оверкам препятствий — это Жаба Тинура или Левитация, адвантаж — всякие Пёрышки и Водное дыхание, а дефенд — Щиты. В зависимости от задач прибегаешь к нужному инструменту, а результат на броске интерпретируется, иногда ретроспективно.
Мана может этот инструмент или разогнать, или ограничить. Ну или как-то совместить?
В общем-то нет, но не хочется делать заведомо неравноценный выбор. Вот есть Файт со своей применимостью, а есть Колдовство со своей, и не хочется, чтобы один вариант инвалидизировал другой. Или ты с другой целю интересуешься?
Наличие скилла на школу магии дает возможность кидаться заклинаниями, которые что-то стоят.
Если у скилла есть ранги — из стоимости заклинания в мане вычитается ранг — таким образом некоторые спеллы могут стать бесплатными (Архимаг кастует свет бесплатно и это нормально).
Заклинание можно усилить/изменить, доплатив манкой. Ну, как ты сам выше написал — сделать переброс или перенести в другую сцену. Цена на эти действия пляшет от стоимости самого дорогого заклинания и от количества рангов в навыке школы магии.
Может показаться, что это вносит уйму расчетов лишних. Но — нет. Используйте «кэширование», посчитайте стоимость заклинаний индивидуально каждому игроку по табличке (спелл * ранг в школе). Если в процессе игры ранг в школе повысится или понизится — возьмите другое значение.
P.S. Вообще, спасибо за поднятую тему. Предложенный (и выдуманный только что(!) вариант) очень хорошо решает аналогичную проблему в моей системе ;-) Стоило задуматься на тему отвлеченно — решение пришло само ;)
Спасибо)) Да, со времени добрых рас скилл рисования чуток подрос, и это меня безмерно радует)
Ну а насчет того, чтобы увидеть в игре, учитывая сколько километров нас разделяет, могу только предложить использовать их в ваших играх) Буду рад, если они пригодятся))
1) Блокнота и карандаша.
2) Если система рулз-хеви то неплохо иметь какой-никакой GM SCREEN (позволяет искать нужное куда быстрее ноутбука)
3) Если не можешь держать все потенциально важные для игры правила и сущностей в голове или на листках — ноутбук. Прощайте, игры на свежем воздухе. Мы играем по магам.
4) Если есть часто меняющиеся но не слишком многочисленные характеристики (фейтпойнты/очки крови/мана/воля) — неплохо иметь для них фишки. Лови драмадайс — это не метафора.
5) Если есть часто используемые подсистемы не покрытые ГМ скрином (напр. правила каста в миротьмовских магах, криты в ВФРП) — то полезно иметь cheat sheet.
6) Что-то что можно использовать в качестве миниатюр. Нарпимер миниатюры. Или чашка кофе, мобильник и зефирка.
7) Да, дайсы. Ну или игроки принесут.
Набора ноут/планшет и блокнот для заметок хватит для всего, если тащить лень или не выходит.
Хотя я боюсь спросить по чему вы водите что игрокам не хватает своего чарника и своих же заметок.
При этом магические технологии улучшаются, те же черные камни душ теперь просто контрабанда, а не невероятное изобретение некромантов.
С другой стороны, я не уверен, что изначальные авторы лора ТЕS до сих пор трудятся над ним в беседке. Говард сам признавался, что когда они в чем-то сомневаются, они просто лезут на TES.wiki))
В первом у тебя в классе 3 ветки, в каждой по 5 навыков, которые могут «морфиться» (слегка меняются характеристики).
А вот во втором… сам знаешь сколько спеллов, да.
А еще можно морровинд вспомнить, в котором можно было сварить поушен, который позволял облететь весь остров на одном глотке (это уже правда ниша алхимиков, но различие разных версий, как верно подметил IlyaAveshnikov показывае хорошо).
Без маны кастовать нельзя.
Ману можно тратить дополнительно для усиления заклинаний.
За применение произвольного заклинания из школы ты платишь маной, но ранг в школе (он таки есть или нет?) его цену уменьшает.
Можно доложить сверху маны, чтобы результат как-то поменять (как выше).
Мана может этот инструмент или разогнать, или ограничить. Ну или как-то совместить?
Наличие скилла на школу магии дает возможность кидаться заклинаниями, которые что-то стоят.
Если у скилла есть ранги — из стоимости заклинания в мане вычитается ранг — таким образом некоторые спеллы могут стать бесплатными (Архимаг кастует свет бесплатно и это нормально).
Заклинание можно усилить/изменить, доплатив манкой. Ну, как ты сам выше написал — сделать переброс или перенести в другую сцену. Цена на эти действия пляшет от стоимости самого дорогого заклинания и от количества рангов в навыке школы магии.
Может показаться, что это вносит уйму расчетов лишних. Но — нет. Используйте «кэширование», посчитайте стоимость заклинаний индивидуально каждому игроку по табличке (спелл * ранг в школе). Если в процессе игры ранг в школе повысится или понизится — возьмите другое значение.
P.S. Вообще, спасибо за поднятую тему. Предложенный (и выдуманный только что(!) вариант) очень хорошо решает аналогичную проблему в моей системе ;-) Стоило задуматься на тему отвлеченно — решение пришло само ;)
Если конверсия сеттингонезависимая — пили оба варианта :)
P.S. ваш, кэп ;-)
Ну а насчет того, чтобы увидеть в игре, учитывая сколько километров нас разделяет, могу только предложить использовать их в ваших играх) Буду рад, если они пригодятся))