Хостайлы очень плохо в книге описаны, ИМХО.
Вот столько букв, столько сил, столько эмоций и все на то, чтобы в очередной раз показать вполне очевидную любому ролевику истину, что словески — говно.
Не понимаю я вас. Зачем обсуждать очевидные вещи, сам факт обсуждения которых только привлекает больше внимания к этому недостойному занятию?
Мне кажется, что когда несколько людей собираются и вместе пишут историю — то это уже не настольная РПГ, а разновидность литературной игры. Мне довольно сложно себе представить, как можно совместить отыгрыш роли персонажа и одновременное написание истории о нем, как и понять, в чем интерес такого занятия.
Да можно. Но сложнее. И если их сложнее компелить или инвокать против персонажа, то последний будет получать меньше фейтпойнтов и в результате будет менее вовлечен и реже сможет применять аспекты в свою пользу.
«божественно красиы» и «всеми любим»


Почему? Их же точно так же можно компелить.
Имелся ввиду именно компел. Но хостайл инвокейшн — тоже круто (если честно то эту опцию слегка упустил из виду). Насчет того дает ли очки неписям/мастеру на след. сцену — не уточнено, да.
Применение же ХИ ИП — вполне легальная разновидность инвоука. за которую игрок должен заплатить фейтпойнт.
Я полностью согласен, что хостайл инвокейшен работает с цифрами, с этим я не спорю. Я о том, что, можно поступить следующий образом, пусть персонаж «Выглядит и пахнет как огромный троль» Его пытаются догнать (по каким-то своим причинам) охотники.
Охотники, могут Инвкокнуть вышеописанный аспект персонажа что бы получить реролл или +2 в состязании встречных чеков акробатики. За это персонаж получить +1 фейтпинт в начале след. сцены.
А, я кажется, понял. У нас недопонимание. То что троль не поместиться точно компел. Я воспринял это как то, что это ему помешает действовать в полную силу (Тут слишком узко для тролля, от него легче защищаться, Инвок его аспека), но не запретит некое действие.
  • avatar Dekk
  • 3
Это инвок
Ещё раз, это не инвок, потому что инвок работает с циферками:
1.Take a +2 on your current skill roll after you’ve rolled the dice.
1.Reroll all your dice.
3.Pass a +2 benefit to another character’s roll, if it’s reasonable that the aspect you’re invoking would be able to help.
4.Add +2 to any source of passive opposition, if it’s reasonable that the aspect you’re invoking could contribute to making things more difficult. You can also use this to create passive opposition at Fair (+2) if there wasn’t going to be any.

Указание на то, что тролль большой и в пещеру не поместится — это компел.
Это инвок твоего аспекта против тебя, тратит фейтпоинт, дает фейтпоинт.
mocklogic.com/blog/2015/08/fates-unlabeled-hostile-invocations/
Дает +2, Фейтпоинт в начале след. сцены, и от него нельзя откупиться.
Один из моих любимых инструментов, пожалуй, но не очень четко поясненный в книге. Мне казалось, что он дает ФП только персонажам.
Нет, в базовом правиле по компелу игроками «character» без уточнений P или NP. А дальше в другом контексте говорится
The same goes for players trying to compel NPCs or each other’s PCs—make sure you have a strong mutual understanding of what that NPC or other character might do before proposing the compel.
  • avatar Dekk
  • 3
Это не инвок, а компел.
Отдавая ли? Мне почему-то казалось, что хостайл инвокейшены дают токены только игрокам? Там же постоянно в правилах отсылка на PC
Еще важный способ применения фейтпойнтов: можно закомпелить чужой аспект.
— (отдавая мастеру фейтпойнт) «У тролля ж аспект „ЗДОРОВЕННЫЙ“? Мне каждется что он в эту пещеру не пролезет».
1. Тут я должен пояснить, что по базе +2 это довольно много. Большая часть навыков героя из FC колеблется в районе +0/+1, а целевая сложность это 0, реже 2, уж в совсем редких случаях 4. Поэтому внезапные +2 могут существенно изменить ситуацию в пользу активировавшего аспект. Ситуация становится запутаннее, когда герои оперируют навыками +3 или выше (а в текущей версии КЗ это бывает довольно часто) против всё тех же сложностей (то есть, если это не оппозитный бросок). Вот почему, вероятно, вы играли с минимумом инвоков, пока не натолкнулись на серьезного противника, в которого и слили свои ОС.
2. Ответили выше. Бесплатное создание аспектов — экшен. Ты не создаешь блок, не атакуешь, ты занят созданием аспекта.
3. Не принципиально, но очень даже бывает полезно. Это инструмент, которым пользуются игроки, ну, они могут им и не пользоваться.
4. Вообще да. Если заявка асимметрична по + или — последствиям, то имеет смысл или разрешить автоуспех, или поискать адекватный компел.
5. Да, соль как бы в этом.
Да? Кто еще пишет сюжет истории, кроме сценариста?
Как насчет других игроков, например? Особенно когда у них для этого есть инструменты и нарративные права в определенных областях.
Привет. Водил Darkest Dungeon по днд-5, кампания вышла длинной и довольно успешной, но по отзывам игроков было похоже на классическое фэнтези, подземелья и драконы. Не совсем то.
Спустя год водил Darkest Dungeon по DW с допправилами по страху, лагерям и прочему, сделанными ребятами в сети специально под Darkest Dungeon. Средней длины кампания, весьма мне понравилась, игроки тоже были довольны. По их отзывам получилось мрачно, мистично и более кинематографично. Но это вэшка, так что не то.
Однажды меня тридцать сессий водили по саваге, по бесконечным тоннелям со странными встречами, внезапными смертоносными сражениями, страхом, голодом и болезнями. Мне понравилось. Подозреваю, что для Darkest Dungeon савага может подойти довольно неплохо. Подходящие правила по нагрузке, голоду, болезням и всякому такому. Надо пробовать.
Это скорее не то, чему помогает система, а личный стиль вождения Римиреля. Правило
To add something to the narrative based on
one of your aspects, spend a fate point.
оставляет очень многое на усмотрение мастера.
Ктото позволит внезапно возникнуть целому рыцарскому ордену от аспекта «Прынцесса», кто-то максимум позволит не забыть отвертку без заявки от аспекта «Девиз пионера — всегда готов».
В фейт легко можно играть как в песочницу, даже базовые правила подразумевают совместное создание мира, проблем в нем итд. Но песочницы я не люблю как мастер, ни в одной системе.
  • avatar Franz
  • -1
Но никогда не строю сюжет именно вокруг дейсвий игроков, не люблю песочницы, предпочитаю вплетать сказанное в уже подготовленную картину

Ясно. Понятно. Как знал, что фейт для вот такого.
Ну, если мастера задрали постоянные разгоны бустами и ситуативными аспектами — то вероятность файррезиста того что при провале просто ничего не произойдет КРАЙНЕ МАЛА.