Ты помнишь всех людей, с которыми водил или играл? У меня в Скайпе где-то 50+ контактов в группе «Ролевики», а знаю (достаточно, чтобы называть знакомым) хорошо если пять.
А были ли среди ваших знакомых ролевики, насчёт которых вы рады, что не играете вместе с ними, не водите их и не водитесь с ними?
Я даже не знаю, ты серьезно? Учитывая теорему о рассадке n ролевиков на x полей, я думаю, у каждого из здесь присутствующих найдется несколько таких примеров.
Из перечисленного выше писали про миньонов, всяких и разных.
Где-то в тулките помоему предлагали давать боссу столько действий, сколько против него персонажей. Стрессбоксов у него при этом не прибавится, но нерушимые комбы могут создать проблем.
Кмк, еще следование классическому штампу JRPG в создание нескольких разных форм босса может так же усложнить ситуацию. Только разобрались с его аспектами — он уже из дальника стал танком с новым сетом навыков.
Стандартный босс из правил имеет где-то на +2 более высокие навыки, чем персонажи. Поэтому попытка лобовой атаки или любого другого действия с боссом в качестве активной оппозиции имеет все шансы оставить босса с бустом.
Есть еще одна проблема у меня лично. Даже если как-то ограничивать создание аспектов, боссфайты всё равно сводятся к тому, что босс у нас один, а персонажей игроков как минимум n. Даже если забить на стак преимуществ, они по-прежнему на одно действие злодея делают n своих. И если «гриндить босса» нормально воспринимается в ДнД или той же саваге, то в фейте за один раунд босс уже может получить последствие, частично снятый стресс и какое-нибудь неудобство. Это я к тому, что как бы я обычно ни водил Fate, только один раз удалось создать действительно серьёзную угрозу для партии, в основном оппозиция раскатывается без значительных потерь.
Возможный вариант, действительно, фракталить босса в несколько фейт-сущностей типа «Головы босса», «руки босса», но это требует большей подготовки и работает далеко не со всеми антагонистами. Так что готов выслушать советов и по этой проблеме.
здесь никто не говорит об игровом процессе в формате «сажусь и пишу кулстори, изредка отвлекаясь на идеи других игроков»
Эмм… я об этом говорил, вот тут:
«Развитие» — это в сторителлинг, а не в настольные игры, где абсолютна власть сценариста.
подразумевая именно сторителлинг как написание сюжета книги\сценария кино.
Совместное повествование вполне существует как техника настольной ролевой игры и оно точно также связано с заявками, задаванием вопросу мастеров, эпизодическими подсчётами и киданием кубов на стол.
Ооокей. Если вам нравится это называть повествованием\написанием сюжета — кто я такой, чтобы вам мешать. Но я так делать не буду.
А для меня писать историю — это в буквальном смысле сесть и начать писать историю.
Заметь, здесь никто не говорит об игровом процессе в формате «сажусь и пишу кулстори, изредка отвлекаясь на идеи других игроков». Совместное повествование вполне существует как техника настольной ролевой игры и оно точно также связано с заявками, задаванием вопросу мастеров, эпизодическими подсчётами и киданием кубов на стол.
Мне довольно сложно себе представить, как можно совместить отыгрыш роли персонажа и одновременное написание истории о нем
Так что совмещается отлично. А про интерес, увы, задвинуть не смогу — каждому своё по нраву.
В момент, когда ты набираешь этот пост — ты пишешь историю своей жизни? В таком плане — да. И в таком плане что угодно является Storytelling game. А для меня писать историю — это в буквальном смысле сесть и начать писать историю. Что несколько отличный от ролевой игры процесс.
Хостайл — всего лишь правило «если ты используешь инвоук аспекта против его владельца то он получает фейтпойно в начале следующей сцены». Остальное расписано в основном разделе про инвоуки. Можно заставить супостата перекинуть, можно дать враждебному ему персонажу +2 за счет его аспекта (напр. зловонное дыхание тролля придало силы ногам хоббита Дильдо), можно увеличить любое уместное пассивное сопротивление (сложность пролезания через пещеру стала не 2 а 4).
Стесняюсь спросить, а когда игрок делает выбор между «атакую его» и «договариваюсь с ним» и оформляет этот выбор в виде заявки, он разве не пишет историю совместно с мастером? Или в этот момент ролевая игра становится литературной?
www.kickstarter.com/projects/samjokopublishing/the-veil-cyberpunk-rpg/description
Где-то в тулките помоему предлагали давать боссу столько действий, сколько против него персонажей. Стрессбоксов у него при этом не прибавится, но нерушимые комбы могут создать проблем.
Кмк, еще следование классическому штампу JRPG в создание нескольких разных форм босса может так же усложнить ситуацию. Только разобрались с его аспектами — он уже из дальника стал танком с новым сетом навыков.
Возможный вариант, действительно, фракталить босса в несколько фейт-сущностей типа «Головы босса», «руки босса», но это требует большей подготовки и работает далеко не со всеми антагонистами. Так что готов выслушать советов и по этой проблеме.
подразумевая именно сторителлинг как написание сюжета книги\сценария кино.
Ооокей. Если вам нравится это называть повествованием\написанием сюжета — кто я такой, чтобы вам мешать. Но я так делать не буду.
Так что совмещается отлично. А про интерес, увы, задвинуть не смогу — каждому своё по нраву.