О странном.
Я вот думаю, как бы сделать дикий едрит(в смысле «гибрид», но первое слово лучше отражает нюансы) между системой нМТ, охотниками нМТ, *Вшной механикой, и сеттингом процентов на 80 копирующим нМТ. но «мягче и светлее»(ну то есть часть монстров имеет условно официальный статус, некоторое кол-во ячеек, содружеств и структур — наоборот вынуждены скрываться больше от охраны правопорядка, чем от монстров, но суровость законов компенсируется меньшими чем в реальном мире способами обеспечить их исполнения ну и так далее, плюс некоторые технические отличия в ряде моментов с магами, феями и другими монстрами на техническом уровне).
Пока общая идея выглядит так: Атрибуты выдираются из нМТ. Каждому даётся модификатор. Модификаторы варьируются от -2 до +2(Например 5 точек в ловкости соответствуют модификатору +2 в этой самой ловкости) и НЕ ИЗМЕНЯЮТСЯ с ростом уровня(по крайней мерене с ростом каждого уровня точно, а например с ростом каждого 10-15-го уровня, например, тут считать нужно), а вот навыки дают не плюсы к модификаторам а ходы за каждою точку навыка(система таким образом получается бесклассовой). Распределение точек при генерации персонажей остаётся как в оригинале с поправкой на отсутствие требования вложить две точчки для пятого уровня. Что делать со всеми остальными характеристиками кроме навешивания на волю, нравственность и так далее тоже ходов, пока не представляю. Но думаю над этим. Кол-во хитов быть точно должно, но опять же должно быть явно привязано к телосложению.
Что пока делать с преимуществом — не очень представляю, но по логике они должны обрабатываться по тем же принципам, что и ходы в *W, тут без измений, базовый бросок тоже вшный. С повышением уровня(тоже по вшному алгоритму, кстати) — можно вложиться в очередную точку где-нибудь(по факту получить очередной ход). Наверное стоит поставить какой-нибудь левелкап по истечению которого перс уходит от игрока и становится неписем.
А теперь собственно вопрос: я упоролся и это всё от ролевой ломки, да?
Пока общая идея выглядит так: Атрибуты выдираются из нМТ. Каждому даётся модификатор. Модификаторы варьируются от -2 до +2(Например 5 точек в ловкости соответствуют модификатору +2 в этой самой ловкости) и НЕ ИЗМЕНЯЮТСЯ с ростом уровня(по крайней мерене с ростом каждого уровня точно, а например с ростом каждого 10-15-го уровня, например, тут считать нужно), а вот навыки дают не плюсы к модификаторам а ходы за каждою точку навыка(система таким образом получается бесклассовой). Распределение точек при генерации персонажей остаётся как в оригинале с поправкой на отсутствие требования вложить две точчки для пятого уровня. Что делать со всеми остальными характеристиками кроме навешивания на волю, нравственность и так далее тоже ходов, пока не представляю. Но думаю над этим. Кол-во хитов быть точно должно, но опять же должно быть явно привязано к телосложению.
Что пока делать с преимуществом — не очень представляю, но по логике они должны обрабатываться по тем же принципам, что и ходы в *W, тут без измений, базовый бросок тоже вшный. С повышением уровня(тоже по вшному алгоритму, кстати) — можно вложиться в очередную точку где-нибудь(по факту получить очередной ход). Наверное стоит поставить какой-нибудь левелкап по истечению которого перс уходит от игрока и становится неписем.
А теперь собственно вопрос: я упоролся и это всё от ролевой ломки, да?
10 комментариев
Еще, если надо, бывают доп механики, можно использовать для преимущества. Кидаем не 2d6, а 3d6. И выбираем два больших(ну или два меньших, если надо). В какой-то системе так были реализованы навыки.
Хотя вот написать столько ходов, мне кажется, может быть не просто…
А идея с выбором не плохая, но добраться надо до нее. Мне бы пока это всё расписать. Остальное позже.
В целом спасибо огромное.
Лучше либо от -1 до +3, как заметил Джек, либо, если тебе чем-то дорог симметричный диапазон от -2 до +2, соответственно понизить требования к результатам броска: 5- — провал, 6-8 — успех с осложнениями, и т.д.
1)не забыть,
2)так лучше думается
3)услышать мысли на тему от разумных людей
Цели 2 и 3 пока выполняются не плохо. Кстати, спасибо большое.