Во-первых, нужно будет придумать такие аспекты, чтобы ими мог воспользоваться один персонаж и все они подходили для атаки
Правильно я понимаю, что создание некоторых не слишком логичных аспектов можно запрещать? В том смысле, что они не создадутся.
Например, аспект «Все смотрят на грудь Камины», не сработает против неживых существ?
Я не знаю, можно ли это делать в фейте, но, как вариант, давать боссу «тригерры», то есть, по общему правилу, он ходит один раз, но если срабатывает один из триггеров, то его последствие применяется в тот же момент.
Я бы сказал, что проблема не в лечащих спеллах. Спеллслоты они жрут дай боже.
Проблема в количестве хитов у мобов и ПС. После 3го лвла «смертность» пропадает.
Я бы давал макс хп на первом уровне, а потом за уровень добавлял CON хп. Монстров для этого придется тоже понерфить.
Исходя из этого стоит пофиксить фаерболлы и прочие дамаг-спеллы. Все остальное приложится.
Друид — кастер с прямой прогрессией кастовалки, который первоуровневым заклинанием восстанавливает 10 хитов и этим же заклинанием кормит всю группу. Если он пойдет в кастера, то раз в день он может восстановить себе слотов на половину уровня друида.
Начинаться может по-разному, в том числе и на чистой импровизации, но когда мне надо свести все в упорядоченную схему (т.е. для любой длительной игры) я прописываю основных действующих лиц, разные фракции и их отношения и цели. Если готовлюсь перед игрой — возможные точки входа в ситуацию для игроков, возможные роли на начало игры.
Хотя вышеизложенные способы хороши ИМХО если такая ситуация возникает в фэйте, что прям все трое успешно создают преимущества которые спокойно ложаться на одну атаку и в процессе никто их не сбивает и не дает по ушам — игрокам можно дать победить спокойно, либо скилл, либо удача на их стороне. Но если такая ситуация возникает регулярно ИМХО что-то вы уже делаете не так.
Собственно, с доп. правилами на безумие, страх и голод, плюс правила по увечьям (которые ты не можешь нормально лечить, пока у тебя нет доступа к регенерации или греатер ресторейшен), а так же дополнительные правила насчёт отдыха, всё это прописанно в ДМГ, это для тебя лучший вариант.
Только тебе стоит ограничить максимальный уровень либо десятым либо одиннадцатым. (11 уровень даёт третью атаку, это достаточно сильное усиление для того же воина, который может делать 7 атак в раунд один раз после долгого отдыха).
Правильно я понимаю, что создание некоторых не слишком логичных аспектов можно запрещать? В том смысле, что они не создадутся.
Например, аспект «Все смотрят на грудь Камины», не сработает против неживых существ?
Ну, в данной игре, наверное, всё, что может создавать еду и воду нужно забанить. И ягоды, и обычное сотворение.
Да, не скажите. Некоторые монстры дамажат дай боже + есть прекрасный монстры, которые дамажат от макс хп, что инста килл.
Есть вариант убрать механику смерти, в том смысле, что либо кидать не до трех побед\поражений, а до одного, либо вообще не кидать пусть сразу умирают.
Две атаки за экшн + одна за бонус экшн + второе дыхание 2 атаки.
Либо тоже самое, но по три за экшн
Проблема в количестве хитов у мобов и ПС. После 3го лвла «смертность» пропадает.
Я бы давал макс хп на первом уровне, а потом за уровень добавлял CON хп. Монстров для этого придется тоже понерфить.
Исходя из этого стоит пофиксить фаерболлы и прочие дамаг-спеллы. Все остальное приложится.
Но, у них настолько мало слотов, что это, по-моему не критично.
Там чем дальше босс, тем больше у него составных частей, например.
Только тебе стоит ограничить максимальный уровень либо десятым либо одиннадцатым. (11 уровень даёт третью атаку, это достаточно сильное усиление для того же воина, который может делать 7 атак в раунд один раз после долгого отдыха).