А ещё большому и злому можно давать ходить несколько раз за раунд, тогда первым делом он скинет с себя все лишнее оверкамом (раз оно все такое специализированное, что его можно использовать), и на второй раз уже будет Убивать
0) Создать преимущество — это добавить или бесплатно использовать аспект сцены.
1) Насколько я понял из примера в книге, созданный аспект может бесплатно пользоваться только тот кто его создал. И это не сильно страшнее маневра прицеливания.
Lily rolls and gets a +1,
for a Superb (+5) result. The nearest golem rolls to defend and
only gets a Fair (+2). Cynere succeeds with style! Lily places the
aspect Cluttered Floor on the scene and notes that she can
invoke that aspect twice for free.
Она, Лили, а не «любой игрок». Так что «со всех по инвоуку-два и +6 за круг в кармане» это преувеличениие.
2) У создания преимущества тоже есть сложность. Которая может не сильно отличаться от сложности действия, которое хотят усилить. А в случае неудачи +2 может получить и противник…
3) У бесплатного использования аспекта есть цена: на это тратится действие. В противостоянии далеко не всегда выгодней пробить на +2 больше в следующем ходу, а не сейчас.
«Накручивание» — годная и красивая тактика, предназначеная для врага с большой защитой (напр. циклопа с защитным скиллом толстокожесть 6).
Камина добавляет сцене аспект «Все смотрят на Камину» (пробросив с постым успехом против воли циклопа). Циклоп ранит Камину. Симон делает подножку (успех со стилем — 2 халявные активации Симону). Камина оглушает циклопа криком «ЗА КОГО ТЫ НАС ДЕРЖИШЬ?» (еще +2 к будущему броску Камины). Циклоп вносит Камине Среднее Последствие в виде сломаной ноги Камина потратил свой халявный компелна защиту. Симон бросает файт (2), бесплатно активирует «упал» (еще +2 так как дважды использовать один аспект на 1 бросок нельзя), тратит два фейтпойнта на то чтобы тролль был полностью отвлечен («все смотрят на Камину», «Че он так орет»), еще два на свои аспекты и еще один на изнчально имевшийся аспект сцены, в итоге получая +12 атаки. Ну и где тут имба? Честно нафармили фейтпойнтов огребая от своих аспектов, честно подготовили дополнительных аспектов для атаки, тратя ходы и огребая от супостатов, честно проатаковали.
Так же можно сказать что три книги накручивали аспекты ситуации, а потом Саурона со всей армией одним броском скилла «Бросание кольца в лаву -4» убили
А вот против десятка гоблы с защитными скиллами 1-2 накручивать суперудар уже ни разу не эффективно…
А есть не очень очевидный способ дробления, когда одного персонажа разбирают на составы (Дракон: Лапа Дракона левая передняя, Лапа Дракона правая передняя, Огромная голова и прочее).
Один удар тут уже будет недостаточен.
Или просто выдать ему scale, который потребует результата +4 только чтобы сравниться с +0 от дракона.
Лечащие спеллы есть только у клириков и теоретически у бардов, если я правильно помню.
Клириков можно, например, ограничить тем, что их слоты могут восстанавливаться только если они помолятся в святом месте, которое есть в городе и там, где ты этого захочешь.
Плюс, вспоминая, что для того, чтобы восстановить все заклинания, ты должен 8 часов отдыхать, ты можешь говорить, что всё, что не город это слишком опасное место чтобы там 8 часов безнаказанно отдыхать.
И, если мы берём пятерку, то лечится магией после каждого боя, если у тебя нет возможности к длительному отдыху это очень расточительно. Ты просто потратишь все спеллы и станешь практически бесполезным.
Для того, чтобы не выводить оппонентов из боя, часто их дробят. Дробят их разными способами. Давая большее количество оппонентов. которые также могут создавать друг другу преимущества для ровно того же самого (орава гоблинов по (+0)). А есть не очень очевидный способ дробления, когда одного персонажа разбирают на составы (Дракон: Лапа Дракона левая передняя, Лапа Дракона правая передняя, Огромная голова и прочее).
Один удар тут уже будет недостаточен.
Ммм, не уверен, что подойдет каждой игре, но FST на 15 странице предлагает вариант Low-Powered Aspects:
The change is simple: when you invoke an aspect,
you can reroll the dice you rolled or you can get a +2 to the roll, but you
cannot choose the +2 option more than once per roll if you invoke multiple
aspects. This means that an aspect only increases by a small number the maximum
effort a PC can exert. This is going to cause failure to be more common,
which means that failure needs to always be interesting, and it needs to move
the action forward just as much as success does.
If you want to allow the PCs to get multiple aspect bonuses in certain situations,
consider tying such things to a stunt, such as: Keen Senses: When you invoke aspects on a Notice roll, you can invoke any
number of aspects, provided you have the fate points to cover the cost.
Это известная «фича» фейта. Если не нравится, есть рад способов поправить. Например, сказать, что +2 могут давать только явно релевантные аспекты, а остальные дают только переброс. Или ограничить число ситуационных аспектов одним на навык — и придумывать сложнее, и накидать успех сложнее.
Взять даже небольшую партию — 3 персонажа. За один круг каждый наколачивает по преимуществу с одного из своих основных навыков (+4 или +3), на следующий даже при среднем броске в 0 и навыком в 1 можно выудить +7 — Epic, по лестнице сложностей предпоследний из стандартных!
Наиболее эффективная тактика, но при этом у неё есть несколько недостатков. Во-первых, нужно будет придумать такие аспекты, чтобы ими мог воспользоваться один персонаж и все они подходили для атаки. Это сложней, чем кажется. Во-вторых, пока вы этим заняты, вы ничего не делаете для разрешения конфликта. Это приводит к тому, что противники могут спокойно атаковать персонажа, на котором нет аспектов. Или просто воспользоваться возможностью подрыва ситуационных аспектов. В-третьих, три персонажа покрывают максимум 50% навыков своими +3 и +4, а фактически меньше из-за необходимости придумать, атакующие аспекты, которыми может воспользоваться один персонаж. Если персонажи ввязались в конфликт, отвечающий их лучшим сторонам, то их победа в этом конфликте вполне логична. Вот только при более или менее равномерном распределении внимания между всеми навыками, таких ситуаций на игре будет не так много.
Ах да, если тебя интересует лобовое решение проблемы — Armor Rating, точнее тот его вариант, который ограничивает максимальное количество шифтов, наносимых за одну атаку.
Мы играли без этого правила, у меня персонаж получился самосбором вообще без триггеров и система все равно неплоха (тем более что триггеры не особо-то расширяют список игромеханических опций). Но при этом манипуляции с чит-картами и выгадыванием наиболее удачных обстоятельств возможно были бы интереснее. Т.е. мое мнение такое что и без триггеров неплохо, но они добавляют интереса некоторым аспектам игры, главное не начать в них путаться при ольшом количестве раскачанных навыков…
Ну как сказать… Не хотелось спойлерить сюрприз, но и не предупреждать было бы бесчестно :)
Анонс был таким:
Глубоко в сердце Байю идёт смертельная война между куклами вуду – они решают, кому достанется сундук Болотной Ведьмы. Из двух сторон конфликта никто не может одержать верх. Однако баланс сил внезапно сдвинулся – к сражению присоединяются новые куклы. Куклы, пугающе похожие на персонажей-героев нашего приключения…
1) Насколько я понял из примера в книге, созданный аспект может бесплатно пользоваться только тот кто его создал. И это не сильно страшнее маневра прицеливания.
Она, Лили, а не «любой игрок». Так что «со всех по инвоуку-два и +6 за круг в кармане» это преувеличениие.
2) У создания преимущества тоже есть сложность. Которая может не сильно отличаться от сложности действия, которое хотят усилить. А в случае неудачи +2 может получить и противник…
3) У бесплатного использования аспекта есть цена: на это тратится действие. В противостоянии далеко не всегда выгодней пробить на +2 больше в следующем ходу, а не сейчас.
«Накручивание» — годная и красивая тактика, предназначеная для врага с большой защитой (напр. циклопа с защитным скиллом толстокожесть 6).
Камина добавляет сцене аспект «Все смотрят на Камину» (пробросив с постым успехом против воли циклопа). Циклоп ранит Камину. Симон делает подножку (успех со стилем — 2 халявные активации Симону). Камина оглушает циклопа криком «ЗА КОГО ТЫ НАС ДЕРЖИШЬ?» (еще +2 к будущему броску Камины). Циклоп вносит Камине Среднее Последствие в виде сломаной ноги Камина потратил свой халявный компелна защиту. Симон бросает файт (2), бесплатно активирует «упал» (еще +2 так как дважды использовать один аспект на 1 бросок нельзя), тратит два фейтпойнта на то чтобы тролль был полностью отвлечен («все смотрят на Камину», «Че он так орет»), еще два на свои аспекты и еще один на изнчально имевшийся аспект сцены, в итоге получая +12 атаки. Ну и где тут имба? Честно нафармили фейтпойнтов огребая от своих аспектов, честно подготовили дополнительных аспектов для атаки, тратя ходы и огребая от супостатов, честно проатаковали.
Так же можно сказать что три книги накручивали аспекты ситуации, а потом Саурона со всей армией одним броском скилла «Бросание кольца в лаву -4» убили
А вот против десятка гоблы с защитными скиллами 1-2 накручивать суперудар уже ни разу не эффективно…
Клириков можно, например, ограничить тем, что их слоты могут восстанавливаться только если они помолятся в святом месте, которое есть в городе и там, где ты этого захочешь.
Плюс, вспоминая, что для того, чтобы восстановить все заклинания, ты должен 8 часов отдыхать, ты можешь говорить, что всё, что не город это слишком опасное место чтобы там 8 часов безнаказанно отдыхать.
И, если мы берём пятерку, то лечится магией после каждого боя, если у тебя нет возможности к длительному отдыху это очень расточительно. Ты просто потратишь все спеллы и станешь практически бесполезным.
Один удар тут уже будет недостаточен.
Ах да, если тебя интересует лобовое решение проблемы — Armor Rating, точнее тот его вариант, который ограничивает максимальное количество шифтов, наносимых за одну атаку.
Ассиметричность — это в смысле, что ведущий карт не тянет? Имхо, это здорово. Ускоряет процесс и уменьшает нагрузку на мастера.
Играли с прегенами из Нитеры, а они собраны уже с триггерами, так что можно сказать — да :)
Анонс был таким:
Глубоко в сердце Байю идёт смертельная война между куклами вуду – они решают, кому достанется сундук Болотной Ведьмы. Из двух сторон конфликта никто не может одержать верх. Однако баланс сил внезапно сдвинулся – к сражению присоединяются новые куклы. Куклы, пугающе похожие на персонажей-героев нашего приключения…