коме того, вместе с архивом я потерял массу инфы по различным адаптациям на движке PbtA. Возможно, кто-нибудь может указать мне на некий ресурс, предположительно, англоязычный (я вроде помню о том, что видел его и качал оттуда что-то, но ничего конкретного вспомнить не могу), где аккумулируется инфа такого рода?
видимо да, потому что на степонап нашлось единственное упоминание некого абзаца, где было слово «болланс» (подразумевалось, вероятно, «баланс»). Да, Радагаст там тоже упоминался.
где игроки стремятся реализовать свои best interests, конфликтуя друг с другом, и «побеждает» тот, кто сделает это первым.
Ну, мое определение не описывает все множество ролевых игр ;) И уж точно не описывает те игры, в которых иной подход заявлен целью игры ;-)
извини, это во мне Радагаст проснулся, видимо. вот. впрочем, в story now описанное тобой тоже вполне возможно: возьми, к примеру, In a Wicked Age, где игроки стремятся реализовать свои best interests, конфликтуя друг с другом, и «побеждает» тот, кто сделает это первым. хотя там, наверное, это не единственная цель, но определённо приоритетная.
Ну, в оригинале-то шутка про Зону Златовласки (которая действительно фикшеном, хех, связана с медведями, как ни крути). Просто оно забавно легло на эти наши традиционные ШРЗ с медведями.
Это не к тому, что в космосе медевдей быть не может — просто картинка забавная.
Да, спасибо, твое определение лучше и более точное.
Mea culpa, мне не хватает ясности формулировок.
Я вообще хотел выразиться так: «я считаю завершенной игру, в которой персонажи достигли своих архетипов», но решил, что к «архетипу» уж точно кто-нибудь придерется ;)
что игра, в которой персонажи действуют друг против друга, в принципе не может стать «завершённой».
Я бы поспорил, кстати.
Потому что не всегда в таких играх победа является сверхцелью каждого игрока. Спору нет, выигрывать приятно, но… мы же все таки говорим о ролевых играх. А ролевых игр, где все хотят друг друга убить и это является главной целью каждого участника я знаю не так много (откровенно говоря, я не могу ни одной припомнить навскидку, а в нашей старой тусовке (где активно ходили по граблям) такая игра была ровно одна и кончилась она… в общем PvP вышло в реал).
С т.зр. моего определения, завершенной не может стать игра, в которой игроки не просто действуют друг против друга, но и победа каждого над всеми остальными является приоритетной и единственной целью.
Ни с кем не обсуждать карму.
— Тогда я оцениваю её!.. *thud* OH, SHI~
Если выпало шесть или ниже.
Фикшену тебя не спасти,
Ведь медведи всё ближе и ближе.
Knights of Sidonia
Stardrive.
Не уверен, что оно, но отсюда можно начать: docs.google.com/spreadsheets/d/1whsN3C5e31CZfo8hqlJbiKTPBX9kkCDSEG_An9FlP5s/edit
Ну, мое определение не описывает все множество ролевых игр ;) И уж точно не описывает те игры, в которых иной подход заявлен целью игры ;-)
Это не к тому, что в космосе медевдей быть не может — просто картинка забавная.
Mea culpa, мне не хватает ясности формулировок.
Я вообще хотел выразиться так: «я считаю завершенной игру, в которой персонажи достигли своих архетипов», но решил, что к «архетипу» уж точно кто-нибудь придерется ;)
Я бы поспорил, кстати.
Потому что не всегда в таких играх победа является сверхцелью каждого игрока. Спору нет, выигрывать приятно, но… мы же все таки говорим о ролевых играх. А ролевых игр, где все хотят друг друга убить и это является главной целью каждого участника я знаю не так много (откровенно говоря, я не могу ни одной припомнить навскидку, а в нашей старой тусовке (где активно ходили по граблям) такая игра была ровно одна и кончилась она… в общем PvP вышло в реал).
С т.зр. моего определения, завершенной не может стать игра, в которой игроки не просто действуют друг против друга, но и победа каждого над всеми остальными является приоритетной и единственной целью.