Мне лучше знакома первоначальная, потому что во времена «Блока Урзы» началось и закончилось мое первое знакомство с литературной частью M:tG, но как будто бы ничего не мешает для тех же функций использовать и Новую.
Мне кажется, когда речь о диапазоне арсенала антагонистов, не особо существенно, укладывается враг в общую тенденцию или нет — и не факт, что таковую тенденцию в калейдоскопе Всего-Любого M:tG вообще правомочно выделять =)
Агент выше всё очень правильно сказал: такое не должно становиться препятствием, раз; канон и не то видывал, два.
MMO я привел в качестве распространенного примера. Да, разумеется людям проще без такого взаимодействия, либо в ситуации когда оно сведено к минимуму.
Тем не менее большинство старых ММО, были не хило ориентированы не только на своевременное применение определенных умений каждым отдельным игроком, но и группой в целом. Это собственно и превращало толпу в команду.
Самоцели «заставить партию играть скиллами на пианино» — нет.
Речь только о том, какие кому известны способы дать игрокам почувствовать через механику, что все они в одной упряжке.
Это означает, что при выборе следующего действия тебе не требуется думать о том, в какой ситуации находятся остальные. На самом деле пример довольно неудачный, потому что есть ММО с необходимостью такого взаимодействия, есть ролевые игры с управлением кораблем, которое сделано без этого взаимодействия и пример скорее показывает отношение к проблеме, чем указывает её границы.
Алсо, кроме шуток, не вижу абсолютно никакой разницы между управлением разными системами корабля и разделением ролей в ММО-пати. От каждого отдельно взятого требуется всего лишь максимально хорошо делать свою работу.
Ну, что я могу сказать.
Во-первых, ситуация когда игрокам проще уйти в другой мир чем решать абсолютно любую проблему, возникать не должна. Путешествие через эфир — длительный, выматывающий, потенциально опасный процесс, не имеющий ничего общего с мгновенной телепортацией.
Во-вторых, искра у Мироходца не зажигается от хорошей жизни. Это значит, что у Мироходцев есть какой-то бэкграунд и некоторая система взглядов на мир, равно как и некоторые цели, и всё это скорее всего должно давать достаточно зацепок. Вон, Нисса например, или Сорин.
В-третьих, не стоит пускать в игру персонажей-одиночек, персонажей а-ля Налаар, Тибальт и Лилиана, персонажей в моно-красном, моно-черном, красно-черном и черно-синем цветах, если от партии ожидается какая-то целостность и командная работа.
И всё, что выше сказал Агент, да.
И если игроки ну никак не хотят — сделайте им межмировую организацию мироходцев с межмировой кармой, чтоб подбадривать пинками под зад.
Принципиальная разница в том, что чтобы попасть в другую страну тебе как минимум надо какое-то время до неё добираться.
Насколько мне известно, Мироходцы не обладают мгновенным телепортом в другие миры. А путешествие через это междумировое серое мглистое ничто утомительно и потенциально опасно.
Неистово согласен с предыдущим оратором. К тому же, даже если сваливать ван-шоты и кампании в одну кучу, показательно не абсолютное число «завершённых» игр, а их доля в общем количестве.
Добрый день! Надеюсь мой вопрос заметят, несмотря на то, что уже прошло дофига времени:
Какой шрифт используется на карточке персонажей? Я хочу добавить парочку заклинаний волшебнику, и вообще заклинания друиду, барду и паладину — не хочу чтобы добавленные выделялись.
«Сколько игр» — скользкая формулировка. Сколько ваншотов? Сколько кампаний?
Например, на моём счету мало кампаний, но много ваншотов, да и кампании есть разные по длине.
Мне кажется, когда речь о диапазоне арсенала антагонистов, не особо существенно, укладывается враг в общую тенденцию или нет — и не факт, что таковую тенденцию в калейдоскопе Всего-Любого M:tG вообще правомочно выделять =)
Агент выше всё очень правильно сказал: такое не должно становиться препятствием, раз; канон и не то видывал, два.
Алсо, речь про первую Фирексию или про Новую?
Тем не менее большинство старых ММО, были не хило ориентированы не только на своевременное применение определенных умений каждым отдельным игроком, но и группой в целом. Это собственно и превращало толпу в команду.
Самоцели «заставить партию играть скиллами на пианино» — нет.
Речь только о том, какие кому известны способы дать игрокам почувствовать через механику, что все они в одной упряжке.
Алсо, кроме шуток, не вижу абсолютно никакой разницы между управлением разными системами корабля и разделением ролей в ММО-пати. От каждого отдельно взятого требуется всего лишь максимально хорошо делать свою работу.
Во-первых, ситуация когда игрокам проще уйти в другой мир чем решать абсолютно любую проблему, возникать не должна. Путешествие через эфир — длительный, выматывающий, потенциально опасный процесс, не имеющий ничего общего с мгновенной телепортацией.
Во-вторых, искра у Мироходца не зажигается от хорошей жизни. Это значит, что у Мироходцев есть какой-то бэкграунд и некоторая система взглядов на мир, равно как и некоторые цели, и всё это скорее всего должно давать достаточно зацепок. Вон, Нисса например, или Сорин.
В-третьих, не стоит пускать в игру персонажей-одиночек, персонажей а-ля Налаар, Тибальт и Лилиана, персонажей в моно-красном, моно-черном, красно-черном и черно-синем цветах, если от партии ожидается какая-то целостность и командная работа.
И всё, что выше сказал Агент, да.
И если игроки ну никак не хотят — сделайте им межмировую организацию мироходцев с межмировой кармой, чтоб подбадривать пинками под зад.
Какой шрифт используется на карточке персонажей? Я хочу добавить парочку заклинаний волшебнику, и вообще заклинания друиду, барду и паладину — не хочу чтобы добавленные выделялись.
Например, на моём счету мало кампаний, но много ваншотов, да и кампании есть разные по длине.