Надеюсь, ты опросник выкладывал не только на Имку?
Я же и оставлю первый комментарий.

Пока результаты интересные. И я бы о них написал, но это может повлиять на чистоту опроса.
крутая карта
Рад, пожалуйста )
Отправил запрос. Если ты мне отправлял свой запрос перед этим, я его, очевидно, по какой-то причине не получил…
Такой же как и тут.) Или Chrom--24
Так это как раз пример когда её нет)))
  • avatar Markon
  • 1
И к чему это?
Хотя мне вполне представляется такая ситуация, эти самые прокачавшиеся Рьюуджины — Mere-Dragons — собирают свою отдельную патьку в человеческих обличьях и троллят какого-нить начинающего Рьюуджина, периодически незаметно использую в приключениях свои Благословения.
На своём четвертом левеле, Рьюуджин может на время присоединиться к игровым персам под видом Амнезийного Путешественника или, фактически, Одержимого Рьюуджином какого-то существующего непися. Причём во втором случае рекомендуется отыгрывать две личности — базовую человеческую и нагло влезшую в тушку драконью.
При этом другой игрок за своего Рьюуджина (который может быть другого типа) проводит игровую сессию.

Сменить тип Рьюуджина без смены Мастера возможности нет.
Да, полезное уточнение.
Йип. Даже и не знаю, как так опечатался…
Отдельно замечу, что «в чужой кампании» в первую очередь подразумевает «в кампании другого Рьюуджина», а не «в кампании другого Мастера».
Так стоп, что-то я туплю… Какой у тебя ник в скайпе? Потому что если ты уже мне писал, значит, написавших мне игроков не пять, а четыре, и тогда, выходит, у меня остаётся ещё одно место…
Почему бы тебе не сделать некое судилище или карму? Тематически можно продумать и привязать как угодно. Технически же в момент перехода некие обезличенные (или вполне известные) силы начинают оценивать действия персонажа (именно персонажа, а не группы) и клеймить его за совершенные грехи. Трусость, алчность, жестокость, все что пожелаешь и что тебе больше подойдет. Сбежавший от проблем персонаж получит 2-3 клейма и соответствующие клеймам изъяны/штрафы/проклятья, которые ему придется нести в следующий мир со всеми вытекающими. Пусть игроки боятся перехода в другой мир как студенты экзамена. Зато за выполнение чего-то на мастерский взгляд важного и полезного, за осмысленную завершенность пребывания в мире их можно и наградить.
В общем, проблема в том, что персонажи недостаточно гудовые и не будут решать чужие проблемы просто потому, что они существуют. Я правильно понял?
не очень распологает
но это уже именно что исключение
согласно сеттингу, практически не существует
Вот это первые вещи, которые стоит поправить, начиная игру. Это твой сюжет, твои обстоятельства и твои НПС — пусть они служат твоим целям. Тем более, что необходимые прецеденты в каноне были.
Алсо, работа над НРИ, в отличие от, скажем, написания лоры к карточной/настольной/компьютерной игре, подразумевает подготовку достаточного количества зацепок, где бы персонажи ни оказались. И это, очевидно, потребует дополнительной подготовки и работы над лорой. Если у тебя не чугуниевые рельсы. Рельсы — совершенно отдельный разговор.

персонажи оказываются в мирах, в которых до этого не бывали
Но это не значит, что нам не бывали их знакомые НПС-плейнсуокеры, и это не значит, что прямо сейчас там нет знакомых плейнсуокеров (или иных межмировых сущностей, которых ты волен навводить). Которые, естественным образом, продолжают там развивать свои планы, интриги или мыльную оперу — в зависимости от того, что нужно игре.
Я писал в сайпе Так что жду.)
  • avatar Dekk
  • 0
если дамагер наносит слишком большой урон — он срывает агр на себя. Если хил часто оверхилит — он может слить всю ману быстрее, чем закончиться бой.
А где здесь, собственно, командная работа?
  • avatar Borzy
  • 0
Когда начинаешь водить по такому сеттингу, стоит заготовить явлений с атрибутом «межмировой».
Да, я об этом думал. Но сам сеттинг Доминии не очень распологает к этому. То есть да, я помню что был как минимум Бесконечный Консорциум, но это скорее исключение, чем правило. К тому же planeswalker'ов слишком мало, чтобы подсовывать большое количество различных «межмировых ...».

— Межмировое зло, война с которым идет на многих планах. И с которым сражаются как армии-государства, так и повстанцы-подполье на завоеванных мирах.
В большинстве своём межмировое зло действует гораздо более аккуратными методами, вроде того же Боласа (есть, конечно всякие исключения, как эльдрази, но это уже именно что исключение). Ну и да, оно присутствует, но не так явно %)

— Межмировые возлюбленные, соратники, соперники и просто знакомцы — как НПС-плейнсуокеры, так и совершенно рандомные существа типа драконов, джиннов и т.п.
— Межмировой опыт самих персонажей — АКА «Помнишь лет сто назад ты в этом мире с принцессой… так вот, нынешний Темный Владыка — это твоя (пра-/прапра-)внучка!»
Это всё хорошо, но периодически персонажи оказываются в мирах, в которых до этого не бывали, что делает такую привязку затруднительной

— Межмировое знание — в виде легенд, традиций, документов — когда в каждом новом мире игровых персонажей готовы внезапно принять в друзья или заклеймить врагами.
Тут тоже всё не так просто. Такого знания, согласно сеттингу, практически не существует, так как о существовании других миров знает лишь стремящийся к нулю процент населения.