Можешь взять доработать и отверстать этот.
Пока нет, но может быть ещё соберусь.
Спасибо огромное, дружище!
Очень приятно слышать)
  • avatar tsarev
  • 0
А нету там сеттинга, этож PbtA. Несколько базовых предположений только — мир похож на наш, монстры существуют, но о них большинство не знает, существуют охотники на монстров. Всё.
Спасибо всем отписавшимся за добрые советы и от чистого сердца желание помочь мне, указав на места в опросе, требующие улучшений.
Я сделаю новый опрос, с учетом ваших комментариев и искренне надеюсь, что вас не затруднит еще раз потратить свои 5-10 минут, чтобы его пройти.

Спасибо!

Надеюсь, получилось не слишком слащаво
  • avatar tsarev
  • 0
Можно сюда, да.
Если это дело используете — дайте знать как оно пойдет
  • avatar EXE
  • 0
А что за сеттинг? Где можно с ним ознакомиться?
Кстати, а вы не переводили лист ведущего?
Круто! утащу к себе.
Не смог пройти опрос до конца. Очень уж странные вопросы. И, кажется, автор опроса путает сюжетную нагруженность игры с наличием в ней чёткого финала. В моём опыте это сущности, не связанные между собой почти никак.
Спасибо за перевод! Очень пригодится.

Найденные опечатки сюда выкладывать или ну их?
Когда составляешь опрос, опираться надо не на свой опыт. А на любую возможную картину.
Игры других людей могут быть непохожи на твои настолько, что это можно считать другим хобби, с твоим никак не соотносящимся.

Так же явное противопоставление разных жанров друг другу. А ведь некоторые сочетаются и успешно (сюжетный данженкраул, к примеру. Так же как и сюжетная песочница.)
И вот правда есть разница между 3 и 4мя завершенными играми, если их провели куда больше сотни?
Прямолинейно, но интересно. Спасибо.
Эмм… это я чего-то не понял, или кто-то действительно считает, что в песочницах нет сюжета? Да ещё и противопоставляет игры с сюжетом играм-песочницам? 0-о

Я тоже играю на 80% ради того, чтобы узнавать классные истории и вожу, чтобы их создавать вместе с игроками, но я играю практически исключительно в песочницы, и вожу только их. Не понимаю, как одно может мешать другому.

Надеюсь, всё-таки, что это я неправильно понял. Потому что это какая-то дичь.
Сейчас только вспомнил — в великолепном 13th Age и его прямом предке DnD 4E есть занимательный класс Commander/Warlord. Суть его, помимо банальной раздачи плюсов и рероллов — следить за ходом боя, и своими действиями — приказами и реакцией/прерыванием позволять союзникам делать дополнительные атаки, перемещения и исцеления. Игра им сильно отличается от игры за банального /хилера баффера тем, что зачастую приходится вмешиваться в чужие ходы (союзные или вражеские), отвечать за позиционирование и перезарядки талантов. И бои с командиром в партии таки создают пресловутое «чувство локтя» и восприятие партии единым отрядом.
Ну, тут придется выбирать: стоишь ли ты как ведущий на позициях «как мне грамотно ввести такой-то мотив» или «как мне найти основания его не вводить».
Поставил этой теме +, хотя совсем не хотел этого делать. Просто не хочется уничтожать инициативу (хоть какую-то).
Но правда, подумайте над тем как вы его сделали. Критиковать составленные пункты можно очень долго из-за этого лениво проходиться по каждому из них. Просто пример. Вот у вас написано, что играть можно 10+, но законченных игр 10 максимально. Просто за это время могло быть 200 игр. И эти 10 игр… они как капля в море всем остальным 190 играм. Вы подумаете про «много», а для человека со стажем эти 10 игр — «ничтожно мало».
По другим пунктам тоже можно придраться, к сожалению. А из-за этого, вы сами себя можете обмануть в первую очередь, получив неправильные данные.
  • avatar Borzy
  • 0
У Новой Фирексии как раз нет технологий позволяющих между мирами путешествовать
Недавно как раз посмотрел «Тихоокеанский рубеж». Там, собственно, внутри ОБЧР тимворка особо нет — пилоты действуют как единый организм. Соединяются через воспоминания, что с точки зрения механики настолки может быть интересно как источник разнообразных осложнений и конфликтов. Тимворк там на уровне меха — командный пост, а вот как такое сделать чтобы игрок за мехкомандера не скучал — вопрос. Где-то здесь недавно просакивал обзор на игру про ОБЧР с ОЯШ, там, насколько я помню, как раз взаимотношения пилота и командира являлось значимой частью гейплея. Можно в ту сторону посмотреть.