Ну, я, честно говоря, не то чтобы когда-либо видел прямо-таки большие списки прямо-таки пронумерованных правил (и вообще, мне не всегда стоит верить на слово, когда я что-то говорю, потому что я лучше запоминаю свои впечатления, чем конкретные факты)…
Хотя вот буквально на днях я видел прямо-таки стену текста от мастера, в которой последний расписывал, что он требует от своих игроков, чего им ожидать от игры, и чего мастер не будет делать. Двойной юмор здесь в том, что у этого конкретного мастера, бывшего автором этой стены текста, в профиле был длинный список того, чего он никогда не собирается делать, не умеет делать и не считает нужным учиться делать: не собирается изучать никакие игровые системы, не умеет и не хочет писать развёрнутые литературные посты и предыстории персонажей и много чего ещё никому не должен делать.
Да-да, именно так )
Или если вспомнить «Землю Санникова»: мастер не докапывался, когда местных папуасов угостили чаем, а вот развернуть обширную торговлю не дал.
Охо-хо!
Да это же то самое, то самое желание контроллировать всё и вся!
Которое лезет из многих разных вещей — от «игроки же весь мой драгоценный сюжет сломают!» до «я же Мастер, я тут Господь Бог!».
Знаем. Колесили. Избавились за ненадобностью и регулярно отбиваемся от рецидива.
«к походным рационам же должна прилагаться соль» и «я все время тащил с собой 46 10футовых шестов»).
Или к «к походным рационам должна полагаться соль» и «эй, мастер, в наших рационах есть соль. Я сейчас её продам и мы купим корабль» (Эй, мастер, как это у нас нет воза соли? Что это за мастерский произвол?) %)
На 25 странице описан ход строительства. А в целом строения убежища мне тоже не очень нравятся — надо переработать эту систему. Хочется, чтобы их ходы были полезны, но не обязательны и при этом чтобы каждый персонаж привносил в убежище уникальные возможности. Как это сделать хорошо — пока не придумал :)
Очень здорово! Я и от первой версии был в восторге, а стало еще лучше. Есть только пара замечаний. В строениях дозорная вышка, маскировка и столовая при среднем результате по ощущениям дают эффект хуже чем при провале. И еще, либо я упустил, либо в правилах нет упоминания как строить новые пристройки
Я скорее про то что в игре по, скажем, ВК странно выделять бисененов из прочих терминаторов, ковбоев и танцующих трусов.
Но если бисенены и панцу преобладают — то да, логично что некоторые будут упоминать именно их.
Полностью с тобой согласен, сам никогда на чьи-либо аватарки не наезжал, ограничивался мягкой просьбой/рекомендацией о соответствии стиля аватарке тематике игры.
Что не отменяет того, что при наборе в игру по AD&D даже при наличии подобной рекомендации есть очень высокий шанс получить наряду с портретами, вырезанными из иллюстраций Отуса и Элмора, бисёнена с копной сиреневых волос, а вот вероятность увидеть там фаюмский портрет или рисунок Пикассо крайне невелика. Потому что на подобных форумах есть некоторый процент игроков, которые неспособны представить себе, что возможное какое-то стилистическое единообразие, из которого образы их любимого аниме-сериала выбивались бы. *разводит руками*
Просто странно зачем выделять один стиль рисовки. «Аватарка должна соответствовать тематике игры» звучит куда логичней и полней покрывает множество неподходящих аватарок.
А наезд на собственно анимешные попахивает «Я посмотрел наруто, мне не понравилось и теперь я считаю своим долгом кричать на каждом углу о том как не люблю аниме». Что говорит уже не о стремлении к стилистическому единообразию, а несколько о другом.
Вывод: перед тем как пропустить пост(каждый, а не только первый) игрока, необходимо проводить небольшой тест на знание правил, придуманных мастером не менее чем из пяти вопросов. А то понапишут всякое…
Также такой подход создаст минигру, развивающую память и внимательность.
Ну и наконец: кляуз скорее всего не будет, потому что игроки разбегутся раньше, чем появится спорная ситуация…
В этих наших интернетах как кол-во неадекватов, не боящихся получить банхаммером выше чем в реале.
Списки же с строгими правилами — для мастеров, которые не умеют говорить «нет» во время игры и которым проще отсечь всю категорию, чем в каждом отдельном случае выносить свое суждение. например, «правило трусов» не заставляет мастера размышлять о разнице между «к походным рационам же должна прилагаться соль» и «я все время тащил с собой 46 10футовых шестов»). Самое забавное что часто такое приводит к обратному результату: 46 10футовых шестов легче спрятать в чарнике между 2 иголками и трусами в горошек, чем в заявке на «покупаю скалолазное снаряжение»
Хотя вот буквально на днях я видел прямо-таки стену текста от мастера, в которой последний расписывал, что он требует от своих игроков, чего им ожидать от игры, и чего мастер не будет делать. Двойной юмор здесь в том, что у этого конкретного мастера, бывшего автором этой стены текста, в профиле был длинный список того, чего он никогда не собирается делать, не умеет делать и не считает нужным учиться делать: не собирается изучать никакие игровые системы, не умеет и не хочет писать развёрнутые литературные посты и предыстории персонажей и много чего ещё никому не должен делать.
Или если вспомнить «Землю Санникова»: мастер не докапывался, когда местных папуасов угостили чаем, а вот развернуть обширную торговлю не дал.
Да это же то самое, то самое желание контроллировать всё и вся!
Которое лезет из многих разных вещей — от «игроки же весь мой драгоценный сюжет сломают!» до «я же Мастер, я тут Господь Бог!».
Знаем. Колесили. Избавились за ненадобностью и регулярно отбиваемся от рецидива.
Или к «к походным рационам должна полагаться соль» и «эй, мастер, в наших рационах есть соль. Я сейчас её продам и мы купим корабль» (Эй, мастер, как это у нас нет воза соли? Что это за мастерский произвол?) %)
мистербрат Стоун просто решил обнажить перед всеми греховную сущность рейнджеров, подбросив им немного чая?Но если бисенены и панцу преобладают — то да, логично что некоторые будут упоминать именно их.
Что не отменяет того, что при наборе в игру по AD&D даже при наличии подобной рекомендации есть очень высокий шанс получить наряду с портретами, вырезанными из иллюстраций Отуса и Элмора, бисёнена с копной сиреневых волос, а вот вероятность увидеть там фаюмский портрет или рисунок Пикассо крайне невелика. Потому что на подобных форумах есть некоторый процент игроков, которые неспособны представить себе, что возможное какое-то стилистическое единообразие, из которого образы их любимого аниме-сериала выбивались бы. *разводит руками*
А наезд на собственно анимешные попахивает «Я посмотрел наруто, мне не понравилось и теперь я считаю своим долгом кричать на каждом углу о том как не люблю аниме». Что говорит уже не о стремлении к стилистическому единообразию, а несколько о другом.
Также такой подход создаст минигру, развивающую память и внимательность.
Ну и наконец: кляуз скорее всего не будет, потому что игроки разбегутся раньше, чем появится спорная ситуация…
Списки же с строгими правилами — для мастеров, которые не умеют говорить «нет» во время игры и которым проще отсечь всю категорию, чем в каждом отдельном случае выносить свое суждение. например, «правило трусов» не заставляет мастера размышлять о разнице между «к походным рационам же должна прилагаться соль» и «я все время тащил с собой 46 10футовых шестов»). Самое забавное что часто такое приводит к обратному результату: 46 10футовых шестов легче спрятать в чарнике между 2 иголками и трусами в горошек, чем в заявке на «покупаю скалолазное снаряжение»