Цирк, ты традиционно выступаешь провокатором — могу поаплодировать. Но тогда тоже замечу в своей традиционной роли — недаром на основной линии того же D&D вес снаряжения всё сильнее упрощался и правила по весу персонажа+экипировки становились всё более приближающимися к Dungeon World. Просто потому, что выстреливали они слишком редко (можешь, кстати, назвать примеры, допустим, реального применения прижимных плит, срабатывающих на определённый вес, в продуктах поздних редакций D&D? Меня в своё время сильно позабавило, что в 3.5 они упомянуты в core books в примерах — и не используются в чём-то типовом официальном, кажется, вовсе, если мы не говорим про конверсии старых модулей). А уходило оно в силу естественного отбора — отношения фан\усилия на усреднённой группе (опять же, советов по конкретной группе давать не могу без конкретной группы — это вы кидайте друг другу «предьявы», забивайте стрелки и делите опыт). Но на статистическом масштабе закономерности выяснять вполне можно — как, кстати, и эмуляцию почти всех плюсов описанной тобой ситуации через менее затратные по силам подсистемы. В общем-то разница между «если туда подходят минимум два персонажа M размера разом...» или «Если в угол зайдёт хотя бы один обладатель тяжёлого доспеха...» и между «если суммарный вес в углу превысит N» — в большинстве случаев пренебрежимо мала и несущественна для внешнего наблюдателя. Особенно если мы признаём за ведущим его функцию — в случае чего принимать уточняющие решения. В компьютерной игре оно бы могло быть проблемой — но в компьютерной игре и учёт веса несложен.
К слову, 600 — это ещё по одной причине пугающее число. Оно подразумевает, что чтобы постоянно использовать эту подсистему, надо быть в душе немного бухгалтером, что в общем-то входной порог. Не то, чтобы я имел что-то против людей, которые в Ars Magica описывают библиотеки коллегии постранично…
1) Между CRPG и словеской без кубика есть много всего. Например, в твоем примере, подозреваю, ведущий решает, как ведет себя пол когда на нем стоит 580 единиц веса, а последний персонаж еще не зашел (ололо MTP!). Если кому-то религия позволяет изменять готовые модули в сторону адекватности и удобства — это еще не MTP.
2) Вот и можно использовать правила по скиллчекам (атлетика, баланс, акробатика, избежание опасности — то что подходит в данной системе) или по случайным событиям (в ДнД и д100-базированых системах для этого используют процентник) вместо бухгалтерии с рассчетом веса 17 арбалетных болтов.
Это безусловно довольно прикольное применение веса, только вот оно одно не оправдывает введения характеристики в игру, разумнее использовать другую подсистему.
Ну такое.
И вот большинство запрашивающих вес/рост никогда их толком не используют.
Это безусловно довольно прикольное применение веса, только вот оно одно не оправдывает введения характеристики в игру, разумнее использовать другую подсистему. И вот большинство запрашивающих вес/рост никогда их толком не используют.
Сходу видно 2 способа не множить сущности и не разводить бухгалтерию:
1) Прикинуть на глаз
2) Отвязаться от веса и требовать кинуть баланс или разрулить провалится/шатается/не провалится броском процентника.
«Вы вошли в большую комнату. Огромное арочное окно в западной стене пропускает достаточно света, чтобы ваши факелы стали бесполезны. С первого взгляда становится ясно что это была лаборатория. Огромный стол стоит в самом центре и на нём — осколки разноцветных склянок и пятна столетие надаз засохшей жидкости. Как и везде в замке тут есть тела, пожелтевшие костяки. Ну, скелеты, короче. Скелеты тех, кого вы называете „дикари“ лежат по всей комнате, а один скелет прислонился спиной к южно стене в углу по диагонали от вас. Под его ногами под покрыт сажей расходящейся от угла к центру комнаты».
Это был местный маг. Когда дикари ворвались в замок, он заперся в лаборатории. Когда они ворвались к нему и он израсходовал свой арсенал, он пустил себе файербол под ноги.
Если игроки идут к скелету мага, то я должен сравнить суммарный вес всего помещённого в этот угол (экипировка персонажей и сами персонажи естественно) с числом 600. Если выше — проваливаются на нижний этаж в комнату под лабораторией.
Напомнило, как в игре по Shadowrun у меня был персонаж, вооружённый имплантированными лезвиями — cyberspurs, причём в их описании в рулбуке было ясно сказано, что они имплантированы в руку. Мы их называли попросту «кибершпоры». И вот играем мы, а мастер мои атаки описывает как «демонстрируя чудеса растяжки, ты бьёшь ему шпорой по шее». Я про себя думаю — «какие нахер чудеса растяжки, обычный удар рукой, ладно, потом разберёмся». В конце игры оказалось, что мастер был уверен, что раз шпоры, то они на ногах.
В одном из модулей запомнился мехой-персонажем с плавающей высотой — мастер считал что она метра 5 ростом, в игрок как оказалось рассчитывал на меньший размер. Куча лулзов и косяков "-я захожу в комнату. -окей, ты раширил дверной проём..."
Хм… никогда не думал, что выражение «трудный выбор» в НРИ может быть связано со статами. Обычно это «трудный нравственный выбор» или «трудный моральный выбор» в ходе сюжета… Но я это обдумаю. Возможно, самые «ходовые» ходы следует отвязать от статов и завязать на что-то иное… Тот же риск на то, насколько пристально следит за тобой Нечто или еще что-то вроде того…
Наоборот всячески не рекомендуется так делать. У героя плохой стат — это «очень больно» во всех ситуациях связанных с этим статом. К тому же это поощряет командную работу.
Даже с одним повышением можно легко получить +3 (+4 при 3д6), а подобными ходами кидать этот стат в подавляющем числе ситуаций. И это плохо. Это обесценивает трудный выбор статов.
Не понимаю, как они могут поощрить кого-то что-то максить, когда любой персонаж за всю свою карьеру может повысить только один свой параметр и то только один раз. В целом, так как едва ли не треть бросков в игре — это риск, то было бы странно не давать персонажам с низким показателем «шустро» рисковать через их профильный параметр.
К слову, 600 — это ещё по одной причине пугающее число. Оно подразумевает, что чтобы постоянно использовать эту подсистему, надо быть в душе немного бухгалтером, что в общем-то входной порог. Не то, чтобы я имел что-то против людей, которые в Ars Magica описывают библиотеки коллегии постранично…
2) Правила часто очень конкретные и таких ситуаций не перекрывают. Мой пример, кстати, взят «из D&D».
2) Вот и можно использовать правила по скиллчекам (атлетика, баланс, акробатика, избежание опасности — то что подходит в данной системе) или по случайным событиям (в ДнД и д100-базированых системах для этого используют процентник) вместо бухгалтерии с рассчетом веса 17 арбалетных болтов.
Ну такое.
Никакой жалости к большинству.
Волшебное чаепитие, где всё решает ведущий.
>2) Отвязаться от веса и требовать кинуть баланс или разрулить провалится/шатается/не провалится броском процентника.
баланс) Надо смотреть как описан соотв. скилл в системе и есть ли он вообще.
процентник) Я люблю настольные ролевые игры. Такие где есть правила игры.
1) Прикинуть на глаз
2) Отвязаться от веса и требовать кинуть баланс или разрулить провалится/шатается/не провалится броском процентника.
Это был местный маг. Когда дикари ворвались в замок, он заперся в лаборатории. Когда они ворвались к нему и он израсходовал свой арсенал, он пустил себе файербол под ноги.
Если игроки идут к скелету мага, то я должен сравнить суммарный вес всего помещённого в этот угол (экипировка персонажей и сами персонажи естественно) с числом 600. Если выше — проваливаются на нижний этаж в комнату под лабораторией.
Какие у тебя ко мне предъявы, Вантала?
Даже с одним повышением можно легко получить +3 (+4 при 3д6), а подобными ходами кидать этот стат в подавляющем числе ситуаций. И это плохо. Это обесценивает трудный выбор статов.