• avatar Arris
  • 2
P.P.S. Я то думал, речь пойдет о взаимоотношении рост/вес/возраст/пол персонажей…
  • avatar Arris
  • 2
Тем не менее в иностранной литература (особенно позапрошлого века) частенько встречаются описания типа «он был здоровым малым пяти футов и шести дюймов ростом». Впрочем, дюйм куда менее точная единица измерения, чем сантиметр.

А вот в русских сказках встречается «от горшка два вершка», «косая сажень в плечах» и тому подобное.

Метры и сантиметры — метрический подход. И на глазок с точностью до сантиметра рост прикинуть получается разве что у паталогоанатомов, портных и гробощиков.

Это была лирика :)

А теперь клирика: как известно, злоупотребить можно чем угодно.

P.S. Размер ноги в фаллауте или зомби-апокалипсисе может иметь серьезное значение! Одно дело бегать в ботинках по ноге и другое дело — когда они малы.
  • avatar nekroz
  • 4
Так ведь параметры AW не затрагивают внешний вид, а касаются лишь личных качеств. Персонаж с высоким статом Hot не всегда красавец, персонаж с высоким Hard — не обязательно здоровяк.
Ну, это конечно, формализм уже. Я бы разрешил найти нестандартную лошадь (за нестандартную цену). И заставил бы брать вторую для поклажи — чтобы верховую разгрузить. Но вот чтобы «нет для тебя лошадей» — это как-то слишком)
В ДнД вес персонажа обязателен для всех, кто собирается ездить верхом, так как от него зависит какая нагрузка будет у лошади и с какой скоростью она сможет двигаться.

Для примера в игре в которой я сейчас играю варварше приходится топать пешком, потому как если она сядет на лошадь верхом, то бедной лошадке придётся очень худо и в итоге они будут двигаться таким макаром медленней, чем когда варварша просто ведёт лошадь под уздцы.
А по-моему мораль этой истории в том, что если ГМ просит указывать рост в цифрах, то ему нужно что-то рассказать о стандартах в данном сеттинге.
Просто из малоопытных ГМов, думающих что так надо, вырастают многоопытные ГМы, думающие что так надо) Но обычно они таки подхватывают заразу у кого-то другого по незнанию, а потом сами становятся переносчиками.
  • avatar witpun
  • 2
Да нет же. Не громилу, который умеет запугивать, а харизматичного здоровяка. В рамках классического *W такого не сделать, если не вводить ходы либо с заменой характеристики, либо с великими плюсами к нужной характеристике, просто потому, что при распределении параметров что-то явно будет проседать.
Последний пункт кажется содержательным…

http://longeye.deviantart.com
Вот забавно, для меня персонаж оживает только когда я знаю цвет его глаз.

Это я к чему? Да чёрт его.
Может к тому, что для каждого важны свои нюансы в описании персонажа.
Безотносительно факта (словесные описания обычно лучше цифр для представления, да).

Помнится, на том же Ролемансере Буривух как-то в дневнике описывала свою реакцию, когда переводя что-то Эберронское в художественную форму подняла чарлисты персонажей для описания внешности — и увидела, как в одном чарлисте половина пунктов — прочерки (ну, warforged — он не все параметры, э-э-э, более биологических PC имеет), а в графе «eyes» красуется лаконичное «2»…
Интересно, как она будет работать, если глаза персонажа — разных цветов)
Кстати, я знаю один модуль, в котором есть чудесная ловушка, эффекты которой чувствительны к цвету глаз персонажей. Всякая графа чаршита должна хоть где-то, но пригодиться. ;)
Кажется, ты сам проиллюстрировал, что твой подход работает не всегда. Одно и то же словесное описание порождает в голове у игрока совершенно разные картинки. Поэтому иногда точные цифры могут избавить от несовпадения версий реальности. Особенно, если предполагается серьёзный Dungeon-crawl, где может быть важно, дотягивается персонаж до куда-то или нет, может ли один персонаж нести другого, и.т.п.

То есть понятно, что в компании друзей со сходными представлениями о любимом сеттинге это неважно — они знают средний рост европейцев 13 века и их не удивит «гигант ростом 1.70». Но для форумной игры с незнакомыми игроками — боюсь, цифры действительно удобнее.
Для этого делаются особые ходы, вроде «Запугивания», которые своими ставками и выборами отличаются от обычных переговоров.
  • avatar witpun
  • 0
Занятно, а мне подобная замена казалась весьма удачным решением. Мол, хочешь сделать громилу с хорошо подвешанным языком, уговаривай через силу, а не через харизму.
Нет, хотя пытался осилить в свое время.
Очень не нравились в оригинале, особенно в сочетании с возможностью брать ходы из других плейбуков.
Интересный хак. И очень хорошее оформление!

Но мне кажется не стоило брать из АВ неудачных ходы с заменой одного стата на другой (в ситуации Х кидай вместо стата А стат В). Они не приносят нчиего интересного в игру, а только поощряют максить один стат и кидать в основном его.

Кстати, а зачем 3д6 вместо 2д6? Там же еще более выраженный пик, а вероятности практически те же.

У меня другой опыт — я это скорее видел у мастеров с некоторым стажем, у которых сложилось чёткое представление о Правильном Способе Играть в Ролевые Игры (я когда-то писал на имажинарии, что самый большой процент неадекватных игроков, которых лучше не допускать до игры, я встречал среди опытных ролевиков с чётким представлением, о том, Как Надо играть в ролевые игры). Хотя, конечно, тут не обошлось без фактора «среди всех моих знакомых ГМов приняты вот такие игровые правила, и я тоже буду их придерживаться» (не подвергая сомнению то, насколько эти правила адекватны).