FATE: Gunporn (Borderlands Style)

Вместо эпиграфа

Если взрослого мыша
взять, и бережно держа,
напихать в него иголок, —
Вы получите ежа...


Приветствую, начал готовить игру по сеттингу Бордерлендс, я очень, очень сопротивлялся тому, что бы начать описывать оружие, но катастрофически провалил Волю. Так и появился этот документ.

Т.к. под-механики в активной разработке, альфа-тесте и изменениях, привожу ссылку на гуглдок.
Состоящий из
-Механизма генерации пушек из трех частично независимых кусков.
-Свойств Типов Пушек, Производителей (и их игровых описаний) и Элементов.
-Механики аптечек и их кастомизации.
-Механики нового Щитового стресса и описаний Щитов.
-Нескольких новых/переделанных боевых опций
-Отвратительной подачи информации

Ганпорно: docs.google.com/document/d/19yEzxAPlj3RsAtZAElEhirHlNrt6MGghJeG4Oot2JZY/edit
Навыки переименованы: docs.google.com/document/d/1rfsxwmcptiWFAlEGGAfl6bdUKZw7tLmNcOfas63nngI/edit

Буду крайне благодарен за предложения, уточнения, конструктивную критику и референсы, особенно волнуют моменты выделенные розовым и красным.

Думаю, что сделанное может быть интересно не только для игры по этому сеттингу.

P.S. Прочитал Топик про патроны, пока они кажутся избыточными, но он определенно заставил меня задуматься.

10 комментариев

avatar
Не указана дальность у пистолета. Владоф — это даже хуже, чем Атлас. Это из мелочей.
  • Dekk
  • +1
avatar
Благодарю за отзыв.
Владоф, да, он счас одна из моих главных головных болей, изначально, была идея в том, что бы он заставлял списывать сразу много мелких пунктов стресса, и убивать грубо говоря не тем, что ты получаешь один сильный удар, который не можешь поглотить, а тем, что очень много мелких, которые тупо сжигают весь стресс.


Впрочем, если делать один обмен, а после заставлять получать два инстанса урона «по половинке», будет лучше?
Если есть комментарии по чему-то более серьезному, буду крайне рад.
avatar
Впрочем, если делать один обмен, а после заставлять получать два инстанса урона «по половинке», будет лучше?
Будет лучше, чем сейчас, но вряд ли лучше, чем одна атака. Дело в том, что проще создать несколько преимуществ и провести одну атаку, которая сделает тейкен-аут, чем пытаться забить все стрессбоксы. Хотя если в системе предусмотрена защита, которая ограничивает максимальное количество шифтов от одной атаки, то две слебые атаки могут стать выгоднее одной сильной. Другой вариант — добавление характеристики overflowing оружию: если ты отмечаешь стрессбокс, то ты так же должен отметить все стрессбоксы того же типа с меньшим значением.
avatar
Благодарю за идею, буду думать.
Касательно брони-ограничителя была идея, что все щиты по базе им обладают, что достаточно хорошо согласуется с их игровым представлением (если у тебя полный щит, какой-бы урон ты не получил он может максимум сбить тебя в 1/5 примерно хитов).
Касательно оверфлоу, хм, а можно сделать вполне себе с помощью него реализовать прицнип гатлинга, когда на первый ход последовательной стрельбы ты стреляешь как обычно, а на второй у оружие появляется оверфлоу. Не подскажешь откуда эта механика, что бы подробнее прочитать?
avatar
Не помню, наткнулся где-то в интернете.
avatar
Переписал Владоф, теперь это менее точные пушки, с дополнительным инстансом урона начиная со второго хода. При этом, инстант применяется даже в случае создания преимущества, а не только атаки. БУЛЛЕТСТОРМ, БИТЧЕС.

Теперь осталось решить чем хороши SMG.
В игре они представляли собой этакую смесь автомата и шотгана — огромная скорострельность, но меньше дистанция активного применения, идеальны для вы давания сотен критов в лицо подбежавшему врагу. Впрочем, а это идея.
Получаешь +2 когда инвокаешь аспект или используешь буст.
avatar
Подготовил для игры карточки, когда нужна случайная пушка просто тянешь карту типа, карту производителя, и если доступна, карту элемента. Тексты ещё надо править, впрочем

avatar
Производитель печатается на наклейках и клеится на карту.
Но и без этого круто. Вот скоро придут мои фейт-дайсы…
avatar
Меня тут зацепил один момент: Снайперская винтовка.
Правильно ли я понимаю, что при действии create advantage вида Прицеливания / Взятия на мушку и пр. мы должны потратить ход, не двигаться и не стрелять в текущую зону, чтобы получить +2 к Пальбе по цели, которая может находиться дальше проектной дистанции? Эти +2 к Пальбе идут в дополнение к обычному преимуществу? Если нет, то тогда мне такой размен кажется неравноценным.
avatar
Не совсем так, ты просто тратишь ход, находясь в Прицеливании (новая опция) и получаешь +2 который скатается с чем угодно.
По сути, это механике на базе получения преимущества/Полной Защиты (+2 за пропуск хода), которую невозможно пролюбить неудачным броском, но и невозможно сделать сверхэффективно, кроме того, она всегда и со всем скатается. Кроме того, несет в себе два спец. правила: Двойная дальность (что в рамках фейта значит обычно стреляю вообще куда хочу), и запрет стрелять в свою зону (т.е. если ты будешь стрелять в свою зону эти +2 просто сгорят)
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.