• avatar Dekk
  • 3
В смысле, что игра — это процесс принятия решений. Если этот процесс можно свести к «А получает больше, чем Б», то решение становится очевидным и неинтересным. Если игрок сталкивается с таким решением несколько раз и всегда «А получает больше, чем Б», то в конце-концов у него возникает желание пропустить ту фазу, в которой ничего интересного не происходит.

Я не знаю, обрадует тебя это или нет, но это регулярная проблема всех игр, которые делают прятки важным элементом игры.
Хм, Файтер Винни, Рейнджер Тигра. Иа — маг. Интересно, кем бы были бы остальные герои…
  • avatar Nix
  • 0
В смысле игроку захотелось сменить деятельность на более крутую?(сорри, возможно туплю)
РАд что это оборзели, механика там тоже показалась занимательной, только от системы гримуаров друг очень страдал.
  • avatar Dekk
  • 2
Что же, результат оказался вполне логичным.
  • avatar 9power
  • 0
Этот девайс явно придумали фехтовальщики школы Ларсен.
  • avatar svolod
  • 0
На здоровье! Вторая серия в работе.
Вообще нет, но в мистической части что-нибудь можно придумать.
  • avatar Franz
  • 0
Это просто праздник какой-то.

А для персонажей-девиц будет простор для игры?
Основной мистический конфликт у нас будет между 4-ым отделом ГРУ (экс-Институт 21) и британской Ми-18. Ну и конечно же будут недобитые нацисты — храм Врил, поднявшиеся из глубин полой земли.
  • avatar Franz
  • 0
Отлично!

Просто удивил текст лицензии на английском языке.

Weird Wars все с мистикой и орденом Соломона…
Не понял, как это отберут. У нас со 101-ыми для русского издания все согласовано. Английское издание если и будет, то под Weird Wars лейблом (я надеюсь).
  • avatar Franz
  • 1
Клёвааа!

А чегой-та текст лицензии SaWo на английском? Хочу очень поддержать проект, но не получится, что потом всё отберут и это будет не то за что я платил (не SaWo то есть)? Заранее благодарю за ответ.
  • avatar Neva
  • 0
Огромное спасибо за обзор, много слышал о варгейме, а вот о ролевой составляющей как-то не доводилось пока что. А мир вкусен, мрачен и интересен. Люблю такие, буду читать!
В оригинальной книге пересмотрена система повреждений транспортных средств в результате воздействия тяжелого оружия. Та что была в оригинальной игре крайне не удачна.
Если догребем до 100+ все участники получат pdf-конверсии бесплатно.
Это зависит от того, сколько денег соберем.
Ну как минимум нужно показать какая вёрстка в ч/б.
Красные линии и текст какими будут: серыми, чёрными или?..
Нет, ты не понял: как эту книгу могут получить участники проекта? За какое вознаграждение им будет доступен пдф конверсии?

По поводу второго ясно, спасибо.
  • avatar Nix
  • 0
Игра в прятки, кстати, это не просто «прятаться» а «прятаться, искать уязвимости и атаковать»… Ну и собственно распихал цели, которые интересно атаковать. Давал скрытному персонажу услышать интересные разговоры. Что-нибудь спереть. Прервать какой-нибудь ритуал с интересными последствиями. Проще говоря скрытный персонаж получает больше информации, чем прямолинейный.