• avatar Erling
  • 6
[шутеечка]
Экс: Фейт конечно же неплох, но не вижу смысла все конвертировать под него.
Эрлинг: ну или конверсию под GURPS в стретчголы внести.
Экс: а-а, ну это другое дело!
[/шутеечка]
А зачем это? Как Вику, так и игрокам?
Фейт конечно же неплох, но не вижу смысла все конвертировать под него (или под любую иную систему). А если очень хочется, то как мне кажется это можно сделать и самостоятельно, благо Фейт достаточно гибок для этого.
(критику от GoodDice, сводящуюся к «это не *W, потому игра — фигня», комментировать даже не хочется).

комментировать не надо, а можно просто ссылочку? ^^"
  • avatar nekroz
  • 0
Увидеть бы в стретчголах конверсию под фейт…
А я как раз собирался писать пост о 7ке. Пусть он будет в комментах.

1. Сама кампания на Кике офигена. Вик со своей командой подошли к ней очень профессионально:
— они мобилизовали свою аудиторию, начав распространять инфу о выходе задолго до, и проведя рекламную кампанию за неделю до самого старта;
— вбросили кучу материалов в ходе рекламной кампании, тем самым подогревая интерес;
— предложили щедрые вознаграждения в рамках кампании на Кике, за день до поделились черновиком;
— оперативно поддерживали обновление стретчголов;
— $30,000 (100%) за 7 минут, примерно $165 000 (550%) за 5 часов, $300,000(1000%) менее чем за 24 часа — это впечатляет.
2. Сама игра, судя по квикстарту, интересна, и хотя я не большой фанат «нарративок», но новое 7е море зацепило. Вик сумел хорошо использовать «новые веяния» для того, чтобы подчеркнуть фишки 7го моря — стиль, панаш, свошбаклинг, кинематографичность (критику от GoodDice, сводящуюся к «это не *W, потому игра — фигня», комментировать даже не хочется).
+ Очень интересное решение со спиралью драмаран, когда ранение дает тебе и бонусы, и штрафы. Работает на кинематографичность.
+ Описание действия = бонусный дайс. Новый скилл за сцену = бонусный дайс. Стимулирует креативность игроков.
+ Новая система «подъемов» ИМХО лучше оригинала — в прошлом рейз был риском, и нередко игроки остерегались их брать. Больше эффектных сцен.
+ Частичная передача нарративных прав в рамках каждого броска, возможность дополнять сцену своими рейзами — это хорошее решение; позволяет дать простор для фантазии игроков, но в то же время держит ее в определенных рамках.
+ Уссура больше не выглядит анахронизмом. Ура Петру!
+ Вестен слили воедино с Венделем. Видимо, у нас больше не будет гребанных викингов в XVII веке. Ура!
+ Новый Свет! Наконец-то! Какая игра про пиратов без Нового Света?!

+ всякие прикольные использования Hero Points, стилистически выдержанные. Помогаешь себе — +1 дайс, помогаешь товарищу +3 дайса. Трата HP товарищем позволяет автоматически остановить попытку злодея убить Helpless персонажа. Трата HP позволяет превозмочь раны и подействовать из Helpless состояния.
-/+ Система Consequences неоднозначна. Сама идея крута, но Вик побуждает использовать их везде, где только можно. Большой челлендж для фантазии мастера — каждый раз придумывать интересные, разнообразные и стильные «последствия».
-/+ Новая система дуэлей любопытна, чем-то неуловимо напоминает йайдзюцу дуэли из Легенды, но фишка с тем, что нельзя использовать два маневра подряд, выглядит натянутой. Понятно, зачем это — больше разнообразия в стиле, но все равно неубедительно (тут согласен с GoodDice). С другой стороны легко хоумрулится — я например подумываю выкинуть это ограничение, но штрафовать рейзы в случае повтора маневра.
-/+ Переем выкинули. Он был прикольный — потому жаль, но он был немного анахроничен — потому ок.
? — непонятно, что будет со школами, в каком виде они останутся. Если они пойдут лесом, что возможно, то это большой жирный минус.
известный геймдизайнер
и
— основной разработчик, создавший себе имя в 90-е/начале 2000-х;
это, конечно же, две вещи несовместные, прям как гений и злодейство.
Это так. Более того, если бы не Экзальтеды, которые тоже взяли мощный старт, можно было бы сказать, что Вик за первый день собрал больше, чем любой другой кикстартер за первые две недели. Если не три.
Ага, сразу видно, кто на самом деле известный геймдизайнер, не правда ли?
Или тут опять

— основной разработчик, создавший себе имя в 90-е/начале 2000-х;
— работа большой команды;
— маркетинговая кампания, направляемая бывшим брэнд-менеджером WotC;
— связка с параллельными играми других, более популярных жанров (CRPG, deck building);
— примазка к славе Planescape: Torment;
— приключенческий жанр;
— обещание самобытного, ни на что не похожего сеттинга;
— много красочного арта.
?
  • avatar Nalia
  • 0
Не обязательно вставлять разбойников в очередь. Так как почти все их действия больше зависят от выпадения 9- игроков, описывать их действия можно в любой момент.

Если герои получают 6-, атакуя разбойников-- то да, тогда будут описываться из действия. А если они атакуют персонажа другого игрока-- то последствия провала описывает атакуемый.

Если что, когда есть ответка, это не обязательно чистый урон от монстра, он так же может применить свой специальный ход. Во время ПВП — это касается и игроков. Например, может скастовать заклинание.

Я этого вводить не стала, чтобы не запутывать бой и хранить очерёдность. Да игроки как-то не рвались кастовать заклинание в качестве ответки. Лучше уж дать им бонус на бросок заклинания в их следующий ход.
  • avatar witpun
  • 1
круто! всегда завидовал людям, для которых открыто царство снов)
После разбойников дёргаешь вопросами «Что ты делаешь?» игроков в том же порядке: имперка-данмерка-нордка-бретонец, и ходишь за разбойников

Не обязательно вставлять разбойников в очередь. Так как почти все их действия больше зависят от выпадения 9- игроков, описывать их действия можно в любой момент.

ответка (если есть), только ответку кидает игрок, которого били.

Если что, когда есть ответка, это не обязательно чистый урон от монстра, он так же может применить свой специальный ход. Во время ПВП — это касается и игроков. Например, может скастовать заклинание.
  • avatar dorian
  • 1
Объединил с Вестеном. Теперь это один народ, перековавший мечи на орала :)
Мне снилось сегодня, что Лавикандцы сделали игру на вышивке, где есть две стороны и каждая с кучей персов, и каждый игрок тянет вышивку на себя, получая спотлайн и что-то еще… о__0
Вик вообще утверждает, что они за первый день смогли собрать больше, чем любой другой кикстартер НРИ (за тот же период, естественно).
  • avatar Strider
  • 1
Уссуре, похоже, дают Петра, это хорошо, я считаю. А вот описание сарматов отдает очередной клюквой. И еще Вендель, куда Вик продолбал Вендель?
И как начался!
  • avatar witpun
  • 2
Шесть дней, плюс седьмой на отдых. Сначала эксперимент, потом работа с водой. Может это отсылка к сотворению мира?
  • avatar Nalia
  • 2
Во-первых, порядок действий героев устанавливается по первому кругу заявок игроков. Т.е. когда драка началась, игроки давали заявки в таком порядке: имперка-данмерка-нордка-бретонец. Последними действовали разбойники. После разбойников дёргаешь вопросами «Что ты делаешь?» игроков в том же порядке: имперка-данмерка-нордка-бретонец, и ходишь за разбойников.
Во-вторых, ход руби-кромсай делается как обычно: бросок хода- урон (если попал) — ответка (если есть), только ответку кидает игрок, которого били. Если 6-, игрок, которого били, может вместо нанесения урона озвучить другие негативные последствия.
В-третьих, каждая заявка-- одно действие, один ход, один бросок. Почти каждая заявка, даже «я убегаю» сопровождалась броском (в последнем случае-- уклонение от опасности, ловкость)-- смогла ли личность убежать из зоны досягаемости лука. Благоприятные и неблагоприятные условия отражаются в таких случаях штрафами. Кроме попыток героев друг друга урезонить словами (неудачных).
Вот, пожалуй, и всё.