7th Sea Second Edition. Обзор на правила Быстрого старта

Предисловие

Совсем недавно, 24 февраля 2016 года вышло обновление правил Быстрого старта для 7th Sea Second Edition.
Для начала хочется отметить, что очень приятно видеть как разработчики прислушиваются к отзывам сообщества. Многие изменения, внесенные во вторую редакцию Быстрого старта (БС), появились в результате общения Джона Вика с игроками, и ответов на их наиболее частые вопросы. Сразу оговорюсь, что сравнивать буду с первой редакцией Быстрого старта.

Изменения

Итак, что изменилось:
1) Добавлены правила по бонусам, получаемым за высокий уровень навыка (начиная с 3 уровня). В первой редакции БС был дан только намек, на наличие этих правил в виде напоминаний игроку на листе персонажа, теперь же все подробно описано;
2) Механика Рисков изменилась. Исключены встречные проверки. Прописана механика Последовательности Действий (Action Sequence), довольно изящная, на мой взгляд, сохраняя присущую привычной всем инициативе четкость последовательности ходов, при этом более гибкая, позволяющая как сделать all-in, потратив все подъемы на что-то важное, так и тратить их постепенно, активно реагируя на изменяющиеся угрозы.
Все заявляют свои Цели, Мастер определяет какой навык и Характеристика для этого подходят, все одновременно бросают и тратят подъемы в порядке их количества. При равенстве Злодей ходит первым, если не решает, что подождет хода Героя, готовясь нанести удар! Разве не замечательно? Конфликты целей героев и злодеев(или даже других героев) никуда не делись, но если раньше это решалось встречной проверкой, которая вызывала не мало спорных ситуаций, то теперь все гораздо проще, и кто достигает цели решается в рамках механики Action Sequence. Теперь нету долгих торгов, кто первым ходит тратит определенное число подъемов на достижение цели (так и хочется сказать делает ставку). Если действующий после него не перебивает ставку, то первый побеждает, если перебивает, то побеждает второй. На мой взгляд, довольно хорошо иллюстрирует то, что цели добивается тот, кто больше к ней стремится, тот же кто не достигает цели стремился меньше, отвлекшись на что-то другое: уклонение от угроз, избегание ран, использование открывшихся Возможностей;
3) Да, Возможности написаны не просто так с большой буквы. Это интересное добавление к механике Рисков. Теперь у Мастера будет инструмент, позволяющий к любым рискам добавлять не только Последствия (Consequences), но и Возможности (Opportunities). Схватить ценное письмо, выбегая из горящего здания, например. Естественно потратив на это один подъем, а вы что думали, бесплатно ничего не бывает! Введение Возможностей позволяет давать новые направления сюжету, подкидывать Героям подсказки, да и повышает ставки в игре, ведь если подъемов мало, а надо успеть и выбраться из горящего здания, и получить как можно меньше ожогов при этом, но вдруг там что-то ценное и стоит рискнуть, получив пару лишних царапин?
Более того теперь герой может потратить подъем на создание Возможности для своего товарища! Тому чтобы воспользоваться открывшейся Возможностью по-прежнему необходимо тоже потратить подъем, но звучит это очень многообещающе;
4) Также введено понятие Окна Возможностей (Windows of Opportunity), которое служит своеобразным триггером для крупных событий. Как и вся другая механика имеет привязку к числу подъемов. В данном случае к общему числу подъемов, оставшемуся у героев;
5) Подробно раскрыто правило осознанного провала (“I Fail”), когда герой еще до броска отказывается от своей Цели, принимая все Последствия и получая за это Очки Героя (ОГ);
6) Изменения коснулись и получение Очков Угрозы (ОУ) Мастером. Если раньше, Мастер выкупал единицы, то теперь он может выкупить кубы с любым выпавшим значением, если они не включены героем в подъем;
7) Появились спецсвойства отрядов Приспешников. Их всего 5, они активируются за ОУ и, хочется надеяться, теперь будут отражать именно то чем 5 мушкетеров опаснее 5 напавших крестьян;
8) Вообще в этом обновлении Быстрого старта Злодеям уделили много внимания, что правомерно, ведь не будь их, то чем заняться Герою? У злодеев, в отличии от героев есть всего две характеристики Сила, отражающая личные качества и умения, и Влияние, отражающее положение в обществе, богатство, связи, репутацию.
Скажите, что характерно для всех Злодеев? Правильно! Они строят всякие жуткие и коварные планы. Постоянно. Днем и ночью, и у них бы все получилось, если бы не герои. И тут перед мастером открывается море возможностей. В игре предусмотрена механика претворения планов Злодея в жизнь. Злодей строит планы( вполне конкретные действия, вроде ограбления несговорчивого торговца, убийства неугодного придворного или пленения девушки героя), инвестируя в эти планы определенное количество Влияния, если героям не удается вовремя предотвратить осуществление плана, то Злодей получает удвоенное количество Влияния. Но не все так плохо, предотвращая Планы Злодея, герои могут снизить его Влияние, лишив его одного из рычагов воздействия на мир. Остается только лишить его Силы, полностью устранив угрозу миру. Но это уже можно сделать лишь встретившись с ним лицом к лицу в опасном и красочном бою, скоротечном, но насыщенным действиями и едкими репликами, которые потом разойдутся на цитаты. Бой со Злодеем имеет свои особенности, нет никакого удовольствия в том, чтобы ворваться в его кабинет и расстрелять из пистолетов. Настоящий герой выйдет открыто, да еще перед каждым ударом будет обвинять в совершенном преступлении.
Чтобы у игроков не было соблазна поступить по первому сценарию, в игре есть особые правила. Злодей станет Беспомощным, когда получит число драматических ран, равных его Силе. Драматическую же рану он получает, когда число нанесенных ран на одну превышает его силу.
Получается Злодею с силой 10 надо нанести 110 ран? Скучно, долго не интересно, а это не про 7 море! 7 море — это Быстро, весело, брутально действие и драматичность. Чтобы этого добиться есть специальное правило: когда Злодей должен получить драматическое ранение в бою с героями, он получает число драматических ранений, равных номеру текущего раунда. В 3-м раунде боя вы нанесете 3 драматических раны, вместо одной, в то время как в 1-м раунде только одно драматическое ранение. И знаете, по-моему, это прекрасно!

Итог

Конечно, в правилах еще хватает вопросов, пропали некоторые важные уточнения, касающиеся использования ОУ Мастером, по-прежнему, вызывает вопросы ослабление магии и принцип руби первым на все подъемы в дуэлях, но это все исправимо, главное, что игра живет и разработчики стараются сделать ее лучше. Мы можем им в этом помочь, вычитывая правила, играя, тестируя и задавая вопросы. И тогда, осенью, мы гордо сможем взойти на палубу корабля и в отплыть в Новый Свет, зная, что часть этого мира по праву принадлежит нам!

PS:
Если вдруг Джон Вик читает этот блог, то, я думаю, он поймет и простит мне то, что я привел некоторые правила здесь. Сделано это было ради благого дела, заинтересовать и расширить возможную аудиторию. Полную версию правил Быстрого старта со всеми обновлениями какие будут получить очень просто — поддержите на кикстартере 7 Море, достаточно пожертвовать 1$ и сможете прикоснуться к обновленному 7 Морю. Конечно же, лучше всего 40$, тогда получите pdf всех дополнительных целей, коих уже очень не мало, но при текущем курсе рубля не каждый может это себе позволить, а вот если скинуться с друзьями, клубом, но это уже решает каждый сам для себя. В любом случае данная система заслуживает внимания!
Кстати, кикстартер по 7 морю успел стать самым крупным игровым проектом и в честь этого Джон Вик нам обещал бесплатную базовую версию правил.

6 комментариев

avatar
Огромное спасибо за обзор!
Все заявляют свои Цели, Мастер определяет какой навык и Характеристика для этого подходят, все одновременно бросают и тратят подъемы в порядке их количества.
Вот тут не совсем понятно, в порядке их количества значит, у кого их всего больше, тот и начинает или кто готов больше потратить, тот и начинает?
Если действующий после него не перебивает ставку, то первый побеждает, если перебивает, то побеждает второй.
А вот здесь, имеет ли право тот кто первый делал ставку снова повысить ее после слова оппонента? И можно ли добиваться цели вскладчину против одного?
avatar
Рад, что кому-то оказалось полезным!
1) Да, у кого больше, с того и начинают. Пример приведу. Герой 1 имеет 5 подъемов, Герой 2 3 подъема, Злодей 3 подъема. Герой 1 действует первым описывает свое действие и тратит 3 подъема, теперь снова ходит тот у кого больше, в данном случае Герой 2 и Злодей оба имеют по 3 подъема, но согласно спец правилу при равенстве Злодей имеет преимущество.
Если бы Герой 1 потратил только 1 подъем, то он бы снова ходил сразу после этого, т.к. у него по-прежнему было бы больше подъемов.

2) Нет, как я уже сказал в этом и соль, что ставка делается сразу и больше поднять ее нельзя. Хочешь гарантировано добиться цели вперед соперника? Стремись к ней всеми силами (ставь сразу больше, чем всего подъемов у оппонента).
3) Можно помогать, потратив ОГ, дав таким образом 3 дополнительных куба другому герою на бросок, но надо это сделать до его Риска, также можно создавать Возможности для другого игрока, которыми он может воспользоваться, потратив подъем на это. Если вопрос был что будет если цели двух Героев одинаковы и противопоставлены цели Злодея, то тут надо подумать, сразу ночью не соображу что-то. Подумаю и отвечу)
avatar
Спасибо за обзор. Мне все это определенно нравится!
avatar
Здравствуйте, большое спасибо за Ваш обзор!
подскажите пожалуйста, где его можно найти скачать.
avatar
avatar
Огромное Грасіа!
Вы имеете в виду 3 брошурки по правилам создания характера, игры и сеттингу?
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.