У Баттлмастера есть самое главное — План. Который не ограничен прямо жесткими условиями (а мы же подразумеваем творческого игрока, я надеюсь?).
Не ограничен. Но выиграть бой таким способом не получится. Максимум добиться значительного преимущества. Наша партия как-то таким образом спаслась от могущественного демона, т.к. партийный батлмастер предусмотрительно заминировал выход из пещеры и обрушил свод, как только партия выбежала — демону пришлось искать другой выход.
Я не могу допустим сделать чего-то даже многими из базовых буклетов — нет той адекватной сводобы, которые дают буклеты из Grim World'a.
Маг тем же ритуалом может добиться многого. Или друид за счет большого числа полезных форм.
P.S. Ну вот, теперь мне ужасно захотелось поиграть = (
Так отлично же! Вперед — есть выходные же) Хороших игр всем!
Streuner — сталкер. Сталкер, по Стругацким — и есть гибрид вора, разведчика и выживальщика.
Para — против. Параменталисты должны выжигать мозги, судя по названию. Если не выжигают, то лучше заменить корень на пси-.
Battens — кругляши, кругленькие, кругляшки. «Сорок кругленьких и она твоя!»
О да, я примерно такому концепту стараюсь следовать. «Хей, у меня тут 50+ буклетов, ты скажи чего ты примерно хочешь, а я уже предложу». Заодно и тестим по пути много интересное.
Мне до сих пор вот интересно как в игре себя покажут псионические буклеты и предсказатель.
У Баттлмастера есть самое главное — План. Который не ограничен прямо жесткими условиями (а мы же подразумеваем творческого игрока, я надеюсь?).
С Чанеллером такая же вещь — даже на тех тэгах, что есть, даже с этим безумным Moody (так звали моего первого элементаля в виде катающегося шарика-улыбку) при воображении можно сделать очень многое.
Я не могу допустим сделать чего-то даже многими из базовых буклетов — нет той адекватной сводобы, которые дают буклеты из Grim World'a.
P.S. Ну вот, теперь мне ужасно захотелось поиграть = (
Нет, я всецело за переводы и в целом движение DW — больше материалов, больше людей. Я не со зла это сказал = )
Я бы вот переводил и больше, но отошел от DW, плюс остался при мнении, что лучше заставлять друзей учить английский язык ))
DarkStar вот уже верно ответил. Всё идет наперекосяк и «снежный ком» событиый — популярные вещи в игре по Dungeon World. И некромант при средней игре покажет себя хуже. Хотя я и видел великолепнейшие игры некромантом (чего стоит чардж некроманта на зомби-медведе в группу врагов).
1. Призрак даёт информацию в силу своих возможностей и отвечает только на один вопрос :)
То есть он банально может не знать что тут вообще такое делается.
2. да можно и вообще расширить функциональной этого заклинания до определения магических существ типа сколько скелетов находится неподалёку, вопрос в трактовке того как заклинание работает.
3. видеть сквозь время ещё не пробовал использовать, потенциально штука хорошая но опять же, есть нюансы :)
4. невидимость использовал много раз и по всякому, тут разве что вопрос в том что оно делает невидимым союзника и можно ли себя считать союзником. Мобы кстати замечали невидимку по следам, оставляемым в пыли и звуку.
Делать артефакты и другие полезные штуки нужно в местах силы. Они далеко не всегда доступны:
Во время квеста в таком месте задержаться для крафта редко когда получится и может не оказаться нужных ингредиентов. А в лагере партии место силы может и отсутствовать.
Да, я понимаю что многое зависит и от мастера и от фантазии игрока.
И да, я понимаю что вот этого набора базовых заклинаний в принципе хватает. Многие из них я использовал и вполне успешно.
И да, надобрать желаемого можно теми же расширениями и хоумрулами.
Но если брать какой то один аспект, например атакующую магию, то выбора нет совершенно. А если не брать атакующие заклинания то помочь именно в бою команде выходит нечем.
Вообще то я и указал что отталкивался от уже существующих переводов базовых буклетов.
Да я не проверил есть ли ещё другие и какой вообще чья версия у меня оказалась, моя ошибка.
Но!
1. перевод ещё в процессе, всегда можно подправить.
2. на имке я тему создал не просто что бы «Сделать просто перевод и сказать, что я молодец» а и что бы фитбек получить и учесть то что проморгал.
3. Отличия не такие радикальные в разных переводах что бы возникали трудности.
4. тебе бы легче было бы если бы перевода не было?
Обычно что-то идет наперекосяк) Нежить погибает, план разваливается и приходится выкручиваться)
У меня недавно маг нечаянно прорвал ткань мирозданья выпустив на волю демонов при призыве себе фамильяра. ничего, правильно кинутая «паутина» позволила ему убежать.
даже небольшой отряд противников доставит проблем.
А зачем некроманту сражаться с отрядом противника без нежити и плана? Я уж не говорю про вопрос «а зачем ему сражаться, если всегда можно решить проблему другим путём, который принесёт больше профита»?
Если оно так, то я не вижу, почему некромант должен откидываться в игре по одиночке, если на него конечно не сваливать толпы монстров одни за другим.
Мне кажется это проблема почти всех героев при соло игре. Если нет лечения и возможностей нанести много урона — даже небольшой отряд противников доставит проблем.
Вообще таких проблем не возникло, я просто сразу решил что инврес ворлд про пальп супергероику. Разве это не так?
Маг тем же ритуалом может добиться многого. Или друид за счет большого числа полезных форм.
Так отлично же! Вперед — есть выходные же) Хороших игр всем!
Para — против. Параменталисты должны выжигать мозги, судя по названию. Если не выжигают, то лучше заменить корень на пси-.
Battens — кругляши, кругленькие, кругляшки. «Сорок кругленьких и она твоя!»
Мне до сих пор вот интересно как в игре себя покажут псионические буклеты и предсказатель.
С Чанеллером такая же вещь — даже на тех тэгах, что есть, даже с этим безумным Moody (так звали моего первого элементаля в виде катающегося шарика-улыбку) при воображении можно сделать очень многое.
Я не могу допустим сделать чего-то даже многими из базовых буклетов — нет той адекватной сводобы, которые дают буклеты из Grim World'a.
P.S. Ну вот, теперь мне ужасно захотелось поиграть = (
Я бы вот переводил и больше, но отошел от DW, плюс остался при мнении, что лучше заставлять друзей учить английский язык ))
То есть он банально может не знать что тут вообще такое делается.
2. да можно и вообще расширить функциональной этого заклинания до определения магических существ типа сколько скелетов находится неподалёку, вопрос в трактовке того как заклинание работает.
3. видеть сквозь время ещё не пробовал использовать, потенциально штука хорошая но опять же, есть нюансы :)
4. невидимость использовал много раз и по всякому, тут разве что вопрос в том что оно делает невидимым союзника и можно ли себя считать союзником. Мобы кстати замечали невидимку по следам, оставляемым в пыли и звуку.
Делать артефакты и другие полезные штуки нужно в местах силы. Они далеко не всегда доступны:
Во время квеста в таком месте задержаться для крафта редко когда получится и может не оказаться нужных ингредиентов. А в лагере партии место силы может и отсутствовать.
Да, я понимаю что многое зависит и от мастера и от фантазии игрока.
И да, я понимаю что вот этого набора базовых заклинаний в принципе хватает. Многие из них я использовал и вполне успешно.
И да, надобрать желаемого можно теми же расширениями и хоумрулами.
Но если брать какой то один аспект, например атакующую магию, то выбора нет совершенно. А если не брать атакующие заклинания то помочь именно в бою команде выходит нечем.
Да я не проверил есть ли ещё другие и какой вообще чья версия у меня оказалась, моя ошибка.
Но!
1. перевод ещё в процессе, всегда можно подправить.
2. на имке я тему создал не просто что бы «Сделать просто перевод и сказать, что я молодец» а и что бы фитбек получить и учесть то что проморгал.
3. Отличия не такие радикальные в разных переводах что бы возникали трудности.
4. тебе бы легче было бы если бы перевода не было?
У меня недавно маг нечаянно прорвал ткань мирозданья выпустив на волю демонов при призыве себе фамильяра. ничего, правильно кинутая «паутина» позволила ему убежать.
А это уже от стиля и целей игры зависит. Зачастую тебя банально хотят съесть.
А зачем некроманту сражаться с отрядом противника без нежити и плана? Я уж не говорю про вопрос «а зачем ему сражаться, если всегда можно решить проблему другим путём, который принесёт больше профита»?
Если оно так, то я не вижу, почему некромант должен откидываться в игре по одиночке, если на него конечно не сваливать толпы монстров одни за другим.
Рискну предположить, что хитов немного и брони почти нет.
А без нежити он почти ничего не может.
Про батлмастера — это да, но некромант то почему?