Эм, а почему переведено старое издание книжки?
Замечают планеты по изменению светимости звезды, чем ближе планета к звезде — тем больше света она закрывает — тем легче ее найти.
Вроде ещё по тому влиянию, которое они оказывают на соседние небесные тела могут обнаружить. Плутон например так открыли.

Про это я в курсе, но речь немного о другом.
Ученые «смотрят в телескоп» и видят другую систему. Ага, там где у нас меркурий, венера, земля и марс мы ничего не видим, а дальше у нас гиганты, ну ОК. А я так понимаю, они на этом расстоянии чаще видят именно гигантов.

P.S.
Ну да ладно, тут-то речь о сеттинге. Для профана (типа меня) вполне подошло бы объяснение, что получив более точные данные, ученые заявили что наша система действительно сильно отличается от остальных.

P.P.S.
Что если все аналогичные системы — это тюрьмы для разделенной человеческой империи?
  • avatar Shihad
  • 1
Гм. Вообще-то, нынешняя наука и техника не позволяет заметить у звезды планету размером с Меркурий принципиально. В лучшем случае — полторы-две Земли. Замечают планеты по изменению светимости звезды, чем ближе планета к звезде — тем больше света она закрывает — тем легче ее найти. (Юпитеры еще замечают по смещению звезды, но мы про скалистые планеты). Так что вся фраза про «в других системах скалистые планеты имеют большую массу и ближе к звезде» должна читаться так «в других системах мы можем заметить только большие планеты, близкие к звезде.»

Так что ученых ничего не смущает. Смущает только философов.

Я на сколько понял, ученых смущает, что у нас малые планеты находятся ближе к звезде чем большие. И вообще распределены не равномерно, прямо рядом с солнцем, мелкий Меркурий, потом Венера и Земля, потом не большой Марс, а потом бац — гигант Юпитер. В то время как в других системах, гиганты держатся ближе к звезде, а чем дальше, тем меньше небесное тело.
Ну и конкретно у нас, такое строение обосновывают гравитационным влиянием Юпитера.
Может у меня устаревшие данные и всё это уже давно объяснили?
  • avatar Shihad
  • 0
Ничего подобного, если что, астрономы не говорят. Типичный желтый карлик, планетная система вполне обычная. Рядышком, 12 световых лет, у Тау Кита почти такая же, только всякой дряни типа пыли и астероидов побольше, чем у нас.
15 уверенно землеподобных уже сейчас нашли.
  • avatar Zmaj
  • 0
Я не говорил про перевод. У меня тоже есть оригинал. Я говорил в целом о том, что либо Дух может быть неосезаем и делать очень много (как-будто ангела вызвали или подобное), а команда при этом включать вещи в стиле спасать жизни/разрушать города. Либо дух может быть весьма осязаем и быть всего лишь Эйдолоном грубо говоря. И все вертится лишь на понимании между мастером и игроком.
Ну так на понимании между мастером и игроком все *W построено, мне кажется, и тут ничего необычного. А вот сам конструктор мне вот очень понравился (Чанеллера и Некроманта не смотрел), с проблемами непонимания и необходимостью ввода роли суммона не столкнулся ) я просто прошу бросок на каждую команду, вот и все
  • avatar Zmaj
  • 0
Нет, а что конкретно интересует? В первый раз мне суммонер показался имбой какой-то, поговорили с игроком, ввели маткомпоненты для призыва, все встало на свои места. Во второй раз просто игрок иначе играет и не пытался изначально духа сильным собрать. Да я вообще считаю теперь уже, что баланс классов в *W штука иллюзорная и на фиг об этом думать не нужно.
Ви-таки будете смеяться, но, например, в Шадоуране, это именно подвиды Homo Sapiens. ^_^
Это я так — к слову.
  • avatar ZiCold
  • 0
ZiCold не прав
Я не говорил про перевод. У меня тоже есть оригинал. Я говорил в целом о том, что либо Дух может быть неосезаем и делать очень много (как-будто ангела вызвали или подобное), а команда при этом включать вещи в стиле спасать жизни/разрушать города. Либо дух может быть весьма осязаем и быть всего лишь Эйдолоном грубо говоря. И все вертится лишь на понимании между мастером и игроком.

Что Маг, что Чаннелер разъясняют эти моменты в буклете — ограничивая магию, либо давая определенную роль саммону (с тегами). По этой причине этот буклет плох.

А так — я обожаю саммонеров в принципе, в том же PF/D&D это мой любимый класс и раздел магии.

P.S. А еще оригиналы ДВ не являются оригиналами в целом — все же они тоже фанатские поделки, и я видел очень много плохих буклетов.
  • avatar Ahill_
  • 0
Спасибо, а какие-нибудь отчёты сохранились (или хотя бы логи игр)?
А зачем люди вообще нужны?
Или те, кого похищали пришельцы становились их супер-солдатами?
Чёт трешаком попахивает, но трешаком весёлым и интересным.
А не получится что-то вроде «Войны Стариков» Скальци?
Есть некоторая группа (большая или маленькая — не суть) живущих в космосе суперчеловеков-военов которые ограничивают выход с Земли людей и общаются/торгуют с инопланетянами (и воюют с ними по необходимости), а в остальном — живущая как обычно земля?
Люди — самая страшная и опасная раса в галактике? Сосланные в самый её край в специально сконструированную для них тюрьму (я вот не помню, но вроде астрономы говорили что «Че то вот мы смотрим на другие системы и понимаем, что что наша солнечная система, мягко говоря необычная»). Уничтожать целый вид не решились, мало-ли, вдруг понадобятся потом. Ну и опять же, прилетали иногда, исследовали, вывозили за пределы (вдруг суперсилы за тысячи-миллоны лет рассосались), но всегда возвращали, потому что никому нельзя владеть оружием столь мощным, как человек.
Чет от моих рассуждений Гуррен-лаганном повеяло.)
Кстати, а по такой схеме, всякие ребята говорящие что «земле всего несколько тысяч лет, динозавры — подделка» могут оказаться правы))))
Очередной прекрасный перевод. Благодарю.
… А ещё у меня была идея, что если предположить, что рассматриваемая планета — это и есть Земля, то первым человеком, обретшим суперсилы, мог бы стать Юрий Гагарин… и тогда в эту сеттингоидею нужно было бы добавить противостояния СССР и стран Запада, их космическую гонку и всё в таком духе, и мне не удаётся так сходу представить себе, на что был бы похож этот мир… :)
Вспоминая глаза-лазеры, представил себе орбитальную станцию Гагарин и вдоволь посмеялся.
Перерывы — наше все. Львиная доля импровизации перекинута на игроков. И игры по будням обычно у нас куда короче 12 часов )
  • avatar Zmaj
  • 1
Собственно я и переводил, водил его на данный момент два раза, от себя:
— ZiCold не прав, пакта два: drive.google.com/file/d/0B7eROAOySGWcSlF3bGNTRmJmZms/view?usp=sharing
— да, я до сих прошу броска приказа на любое действие, очень много соли буклета и фана, когда игроки на 7-9 выбирают, что команда искажается. В моем видении демонов, элеметаллов, духов и проч. обычно не для перетаскивания зерна вызывают, но тут уж вопрос для конкретных мастера и игроков, мои игроки не спорили с требованием броска на любой приказ
— балансировка текста буклета, если уж совсем хочется — вопрос доверия между игроком и мастером, думаю, самое логичное спросить игрока «что ты тратишь, чтобы вызывать суммон?» (это использовал в первый раз)

PS сейчас вижу, как паршиво тогда перевел, нужно бы переделать )
Кстати, очевидно, что многие фишки из месмеризма, в масскультуре и нри, перекочевали в псионику.
Ну, у нас в играх по этой группе систем всегда было невероятно много импровизации и придуманных на ходу сцен.
Я не уверен, что навыком можно хорошо компенсировать 8-12 часов подобного ментального напряжения.
Если у вас получается — прекрасно. Если вы играете по этим системам в другом стиле — окей.
Divine Favor — судя по описанию, ближе к Вичкрафту где сила как раз просится у внешнего источника.
Таинства, насколько я понял извне черпают только «ману», которая накапливается за счёт верующих, но сами формулы зависят от пользователя.